《光环:渡鸦小队(The Halo: Fireteam Raven)》的配套设备绝对是气势十足——两台65英寸的1080P显示器拼接在一起,塑造出了巨大的宽屏游戏区。四个驾驶舱般的座椅被围绕在了闪烁的光环中,每个座位的面前都架有一台装饰着LED灯的沉重机枪塔——当你扣动扳机时它们还会改变颜色。这样的外观的确非常独特,而游戏本身的内容也使它变得表里如一。 《光环:渡鸦小队》目前暂时只能在Dave and Buster's餐厅里玩到,四名玩家将在《光环:战斗进化(Halo: Combat Evolved)》的基础之上,拥有更多的武器选择。战役的总体流程大约为45分钟,游戏的体验显得非常欢乐。我先是在4人模式下通关了全部6个任务,然后再以双人模式体验了游戏前半段的内容。和其他的多人游戏一样,只有当每个角色都由真人操控时你才能够获得最棒的游戏体验,但是AI们也会自动填补空缺,所以人手不足也不会带来什么额外的负担。玩家们并不需要进行什么实质上的合作,每个人只要守好属于自己的那片区域就行了。所以即便你对《光环(Halo)》系列一无所知,也不会造成什么影响。
《光环:渡鸦小队》成功还原出了系列中那些标志性的枪械。 游戏的每一关都不算长,却都展现出了真正的街机感。你将手持《光环》系列中那些经典的武器,与精英、咕噜人、豺狼、蝠虹兽、洪魔等敌人战斗。我非常高兴能够以这样的方式来重温初代《光环》,其中的某些场景的确让人想起了士官长的初次冒险。游戏的画面也非常不错,虽然比不上《光环5(Halo 5)》但是对于一款街机游戏来说也已经足够优秀了。游戏在运行的过程中一直稳定在了60帧,而且从来没有出现过掉帧的情况。
光枪游戏中的武器手感真的非常重要,因为射击几乎就已经是它们全部内容了。《光环:渡鸦小队》就成功地还原出了该系列中那些标志性的枪械。突击步枪很好地移植了它们在XBOX上的手感,它能以你预想中的方式击中并破坏精英的护盾。当然了,为了更好地适应街机玩法,突击步枪的弹匣也有了相应的扩充,所以也并没有完全照搬XBOX上的设定。威力巨大的火箭筒能够带来出色的游戏体验,然而霰弹枪的射速明显太快了,它的音效也远不如传统的《光环》游戏中那样性感。奇怪的是,《光环:战斗进化》中的最强武器手枪,却变成了《渡鸦小队》里最弱的一把武器。手枪的手感显得非常疲软,不过还好它只在战役里出现过一次。 在《渡鸦小队》里你无法自由选择武器,每个场景的可用武器都是被预先设定好的。手雷也显得比较稀缺,而且没有什么视觉指示。如果我丢出一个手雷却转向了另一边的话,甚至没法知道这个手雷是否爆炸了。
《渡鸦小队》将传统的《光环》游戏变成了一场烟火表演。 令人失望的是,游戏中并没有包含Boss战,不过的确能够体验到一些无限弹药的战斗。你将有机会操控疣猪运兵车和阴影炮塔,并且对抗进化洪魔、鬼魂坦克(Wraith tanks)、猎手(Hunter)等大型敌人。游戏中出现的慢镜通常会伴随一些爆炸场面,看起来也非常不错。 《渡鸦小队》的战斗策略应该是等待大型敌人露出弱点之后再射击,即便如此游戏的节奏也非常优秀并且不会让人无聊。它将传统的《光环》游戏变成了一场烟火表演,其结局显得尤其华丽。士官长客串了几个镜头,但是并没有台词。可惜的是,《渡鸦小队》的游戏流程实在是太短了,它的剧情本来就是《光环:战斗进化》的一个支线,呈现方式更像是按下了“8X”快进。 作为一款旨在“吞噬”玩家游戏币的街机游戏,《渡鸦小队》的设计也不算太过贪婪。每一次的死亡都间隔了足够长的时间,然而我们每个人最终都死了8、9次,花了大概15美元才成功通关。
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[编辑:叶子猪小秘书]
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