我在上周试玩了PC版的《怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)》,这个版本当时给我留下了很深的印象。虽然它对配置的要求很高,但是游戏的手感的确如丝般顺滑。可是随着游戏时间的不断增加,《怪物猎人:世界》却没能维持这个美好的第一印象——不断出现的崩溃问题大大降低了我的游戏体验。
《怪物猎人:世界》会在没有任何警告的情况下突然僵住,然后关闭整个游戏。这个情况随机出现过好几次,只留下盯着空白桌面的我独自凌乱。我们现在并不确定这个问题发生的频率有多高,但是许多同样拥有试玩资格的玩家表示,他们的游戏也至少崩溃过一次。
值得一提的是,在我试玩之初的十几个小时里,游戏其实并没有崩溃过。可见这个问题的出现频率并不是太高,也不至于让人完全玩不下去。然而在我进入多人合作模式之后,游戏以不同的方式崩溃了三次。此外,IGN的另一名同事James Duggan则在各种模式下都频繁遭遇了崩溃的问题,在他换了一台电脑之后,情况也没有好转。
Capcom已经承认《怪物猎人:世界》会是一款依赖CPU的游戏,但这是否是它崩溃的原因暂时还不得而知。
Capcom已经承认,《怪物猎人:世界》会是一款依赖CPU的游戏,但这是否是它崩溃的原因暂时还不得而知。我的另外一名朋友也遭遇了游戏崩溃,然而在他换上一台CPU更强的主机之后,这个问题就没有出现过了。不过话说回来,James的两台电脑都装有高性能的CPU,而他认为游戏崩溃和特定的武器有关——每当使用剑、盾类的武器时,这个问题就会变得尤其严重。在我看来,能和朋友们一起联机是《怪物猎人:世界》最大的魅力所在,所以我也不可能为了保持游戏稳定而放弃多人模式。
游戏崩溃真的有些让人难受,因为这个问题很可能会让你半个多小时的努力付之东流。在我开启某场艰难的战斗之前,游戏就来了个“先崩为敬”,虽然也重连成功了,但是这个隐患就像时刻悬挂在我头上的达摩克利斯之剑,给人一种提心吊胆的感觉。我真的希望能在战斗中专注于眼前的怪物,而不需要去担心游戏本身。
其实如果没有这个bug的话,《怪物猎人:世界》真的是一款很好的移植版游戏(对配置的要求也不低)。我的电脑是GTX 1070ti显卡+i5-4670的配置,这个CPU还是5年之前的产品,然而它们也足以支撑我在高画质下稳定60帧运行了。虽然任务管理器显示我的CPU总利用率已经达到了100%,不过与电脑更好的James相比,崩溃的情况也的确更少出现。
我们已经和Capcom方面取得了联系,并向他们进行了反馈。我们也希望等到下星期PC版正式发售的时候,崩溃的问题已经被解决了,毕竟这款游戏都已经卖出800多万份了。
更新 :我们已经收到了Capcom的反馈,他们表示:“已经意识到了游戏崩溃的问题,并且正在进行修复。”但是他们既没有解释问题的成因,也没有告知修复的进度,所以我们也不太清楚在游戏发售时会是什么情况。
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