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《盐与避难所》测评


编者注: 《盐与避难所(Salt and Sanctuary)》发布于2016年,是一款PS4、PSV和PC平台上的游戏。就在今天这款游戏刚刚推出了它的Switch移植版,所以我们也决定重新推开圣所的大门,并对这篇测评进行更新。


以下是原版测评:

当你打开《盐与避难所》的那一刻,请忘掉传统RPG游戏里的战士和法师吧,因为我发现选择厨师才是你拯救世界的正确方式。厨师是游戏的八个初始职业之一,他/她穿着围裙、拿着铁锅,兜里还揣着一把土豆。游戏的第一幕,就是主角乘坐的船只遭遇了海盗的袭击。为了给船员们报仇并且找到被夺走的公主,我的圣所之旅也正式开始了。突然有种变身为黑化版戈登·拉姆齐(Gordon Ramsay,世界顶级厨师)的感觉呢。

在一通乱战之后我终于杀上了甲板,眼前出现了一只就像是克苏鲁本尊的怪物。我试探性地丢出了一个土豆,然后就被它两下干掉了。画面一转,重新苏醒的厨师已经来到了一片海滩上。听上去是不是很像《黑暗之魂(Dark Souls)》呢?没错,作为一款2D冒险游戏,《盐与避难所》的确从From Software的“魂”系列中吸收了很多灵感。如果换一批人来制作,这款游戏很有可能会变成一个东施效颦的存在,然而Ska Studios在把握魂系精髓的同时,又将其放进了一种看似无法兼容的玩法里。

站在巨人肩膀上的《盐与避难所》也有着自己鲜明的特色。和Ska Studios的《洗碗工(Dishwasher)》系列类似,这款游戏的画面风格拥有一种粗糙的美感。在这种类似于连环画或者课本涂鸦的美术效果之下,制作方能够塑造出非常夸张的血液溅射效果,这种做法在写实画风中也许就会令人不安了。即便游戏的色彩会比《洗碗工》系列更加丰富,但是整体基调依旧沉闷而阴郁。就算你捏出一个光头大胡子的滑稽角色,也无法削减整个世界带来的压迫感。

此外,《盐与避难所》还巧妙地致敬了更加古老的《恶魔城(Castlevanias)》系列。你会攀登一些曲折的楼梯,中途还会有试图将你扑下深渊的蝙蝠。这样的设定加上横轴的游戏画面,它的源头几乎可说是不言自明了。

模仿还是传承?

虽然看起来真的很像是一款2D版的《黑暗之魂》,但是《盐与避难所》的存在更像是《泰拉瑞亚(Terraria)》和《我的世界(Minecraft)》的关系——二者都取得了成功。游戏的核心设定与宫崎英高的受苦大作们有着极高的相似性,例如你可以通过击杀怪物来搜集灵魂,并且借此来升级角色、护甲和武器。唯一的区别在于,这种能让你不断变强的资源现在改名为“盐”了。游戏还借鉴了《血源诅咒(Bloodborne)》的设定——只有向击杀你的怪物成功复仇之后,才能把掉落的盐给取回来。《盐与避难所》的剧情拥有一种抽象的美感,你只能从NPC们的只言片语中拼凑整个故事。而且这些NPC们可不是什么乐于助人的存在,他们总是一副高深莫测的样子。死神总会频繁光顾,尤其是在遭遇Boss的时候。

游戏的主要缺陷还是在于缺少PVP的玩法,你只能在地图的各个角落里找到一些瓶子,其中有着其他玩家留下的只言片语。最常见的内容,就是让人啼笑皆非的“赞美盐!(Praise the Salt,致敬《黑暗之魂》的‘赞美太阳’)”。然而我们还是在游戏里发现了本地联机的选项,它能有效降低Boss战的难度。

游戏的核心设定与宫崎英高的受苦大作们非常相似。

值得注意的是,《盐与避难所》与魂系游戏之间的紧密联系还延伸到了战斗里。虽然游戏的画面已经变成了横版,但是核心内容却没有什么变化,只是初始的键位会略有不同。你能进行的操作包括:轻击、重击、格挡、翻滚、招架、充能攻击、单持和双持武器——是不是很眼熟呢?战斗本身的难度到是没有魂系游戏那么高,不过也不至于变得无脑。

首次让我使出浑身解数的怪物是游戏的第一个Boss,名为“沉浸骑士(Sodden Knight)”,他会在一个摇晃的塔顶上等待玩家到来。你需要在它冲刺时向前翻滚,在它猛捶地板时高高跳跃——这能带给玩家一种《洛克人(Mega Man)》式的游戏体验,而这种呈现方式更是让人眼前一亮。就在我刚刚掌握了Boss的攻击节奏时, 他却突然变得更加迅猛和狂暴。虽然他最终还是死在了我的铁锅之下,不过在此之前我却不得不习惯《盐与避难所》中一些独特的设定,比如当你在空中按下攻击键时,角色会出现片刻的停顿。

每当《盐与避难所》试图削弱宫崎英高的影响时,整个游戏就会出现一种跑偏的感觉。我最终还是放下了手中的铁锅,成长为了一位挥舞着巨剑的战士(果然当个猛男才是我天性)。然而这个转变的过程却不像《黑暗之魂》里那样流畅,游戏的网状技能树更加类似于《流放之路(Path of Exile)》和《最终幻想10(Final Fantasy 10)》。无论我是否想要专精于某种武器,相互连接的技能树都能提供很多选择,只是其中的自由度的确不是很高。在《恶魔城》风格的巨大地图里,充斥着城堡、沼泽和黑暗的地牢,只是它的总体设计也会有一种失控的感觉。即便在我解锁了许多捷径之后,还是会因为找路而头疼不已。

独有的特质

《盐与避难所》的独创设定之一,就是玩家能够占领一些沿途的圣所,只不过从功能上看,圣所其实也就是《黑暗之魂》中的篝火。你能在圣所里补满药品和回血,这项操作也会刷新地图上的怪物。圣所还能作为你的临时藏身地,通过手里的图腾,你能够召唤出铁匠、佣兵等角色。在合作模式下,这些NPC会成为2P玩家的化身。这个系统很好地捕捉到了魂系游戏风险与奖励并存的特点,因为你需要仔细思考放置图腾的地点,才能避免为了制作武器而反复跑图。

每当《盐与避难所》试图削弱宫崎英高的影响时,整个游戏就会出现一种跑偏的感觉。

地图中的圣所全都需要通过特定的“契约”来控制,契约会提供一些奖励和可制作的物品。不过想必你也能猜到,游戏中的契约不止一种,但你却只能信奉其中一个。如果你用其他信仰的圣像“玷污”现有的圣所,那么该流派的信徒都会成为你的敌人。同样与魂系游戏类似的是,游戏对于每种契约的相关背景都没有什么清晰的阐释,所以如果你对剧情真的感兴趣的话,也可以通过查阅相关资料来获取更多的内容(这不是什么必不可少的步骤)。

《盐与避难所》紧紧抱住了《黑暗之魂》的模板,我甚至在和同事开玩笑时表示,要在这篇测评里加入一个两款游戏的对照表。不过话说回来,它也绝对是我在过去几个月里玩到的最好的游戏之一,我们能从游戏的各个角落里感受到制作团队对于《黑暗之魂》的热爱。而且话说回来,《盐与避难所》本身也是一款质量很高的游戏。

写在Switch版发布之后

发布于2016年的《盐与避难所》几乎奠定了“类魂游戏”的标准,它也从From Software那里学到了魂系游戏的核心机制。

它的Switch版也是如此。虽然这是一个没有新内容的直接移植版,但也未曾进行删减。游戏可以在保持60帧的情况下流畅运行,只会在某几个特定的地点偶尔出现卡顿。作为2016年的最佳独立游戏之一,我们将能在Switch上再次体验这趟残酷而挑战十足的旅程。

Switch版还有另外一个小问题:由于画面较暗,有时敌人会和背景融为一体。当你在掌机模式下体验这款游戏时,这些怪物可能变得更难发现。

然而和Switch的便携功能相比,这些问题的确就有些微不足道了。所以我们认为,Switch版的《盐与避难所》也和其他版本一样出色。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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