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《星链:阿特拉斯之战》试玩:《星际火狐》+《无人深空》

《星链:阿特拉斯之战(Starlink: Battle for Atlas)》的故事发生在一片科幻感十足的宏大宇宙中,其间散布着七颗可探索的星球,玩家将能在这些无缝衔接的星球之间自由穿梭。每颗星球上都拥有独特的生态系统和野生动物,还有许多不同的势力正为夺取控制权而战斗。负责《星链》这个项目的画师和设计师们,很多都是经手过《孤岛惊魂(Far Cry)》和《刺客信条(Assassin's Creed)》系列的资深人士,不过他们的新作明显要更加儿童向一些。

与其他面向年轻玩家的作品不同,《星链》丝毫没有削减游戏本身的难度和乐趣。我有幸在育碧的闭门演示中体验了这款游戏,它给人的感觉其实不像制作人所说的“我的第一款太空射击游戏(指《星际火狐(Starfox)》)”,而是更像《无人深空(No Man's Sky)》。

实体版的《星链》里还包含了一些小巧的飞船玩具——它们将改变你的游戏风格。这些飞船可以镶嵌在玩家手柄上,就好像真的悬浮在你的掌心一样。每艘飞船都由不同部件组成,你可以在飞行途中更换的它们的武器、机翼,甚至飞行员。玩家对玩具船进行的调整,还会立刻反馈到游戏当中。

Switch版中还将包含一个与《星际火狐》有关的独占剧情任务。

在今年的E3展前发布会上,育碧宣布将会在Switch版的《星链》中加入《星际火狐》里的艾英战机(Arwing fighter),而火狐麦克罗德本人也会成为这个版本中的可用角色。更有意思的是,Switch版中还将包含一个与《星际火狐》有关的独占剧情任务,育碧方面还表示,这段剧情将能很好地融入到《星链》的整体剧情里。和游戏中的其他飞船类似,艾英战机的组件也是可以调整的,你甚至可以把机翼上经典的绿色镭射改装为轨道炮或者喷火枪。

和《无人深空》等游戏相比,《星链》中的可探索区域其实是比较小的。然而“亲手造飞船”的设计本身就充满了探索的乐趣,在我试玩的过程中,也没有发现过任何一个空白或无趣的区域——在我的身边永远存在着可以射击、扫描和搜集的东西。当我开着飞船四处乱逛的时候,还有一大堆的任务可以自由选择。其中一个任务就需要撂倒一头类似于蜘蛛的巨大外星生物,它还能用头部发射激光。

由于动态天气和随机事件的存在,每个玩家都将拥有独一无二的游戏体验。例如,你有可能会偶然发现两个势力之间爆发的冲突,此时你既可以插手干预,也可以一走了之并继续编目当地的野生动物。

玩具船的加入让这款典型的太空探索游戏拥有更加丰富的策略。

《星链》有着与同类3A大作类似的结构,却是唯一一款以儿童为目标受众的游戏。即便如此,它也在精心制作的基础上经历了细致的打磨。游戏有着直观的操作模式并能带来绝佳的及时反馈,在这些因素的综合作用之下,每场Boss战的胜利都能让人大呼过瘾。不过话说回来,玩具船的加入才是《星链》真正的闪光点所在,它们也让这款典型的太空探索游戏拥有更加丰富的策略。

在体验《星链》的过程中,你需要不停地改装手里的飞船。当你与不同种类的敌人作战时,往往需要将不同的武器和角色能力进行组合,这可比单纯在菜单界面换个枪有趣多了(然而大多数同类游戏就是这么干的)。部分敌人会非常惧怕特定元素,一旦抓住这些弱点,你就能在战斗中获得巨大的优势。我在试玩时遭遇的敌人大部分都是由冰块组成的,所以我使用的武器也是以导弹发射器和喷火器为主。这样设定能让玩家在战斗过程中时刻保持警觉,而对于那些热衷于改造飞船的玩家们来说,可选择的部件也是非常丰富。

虽然《星链》与之前的toys-to-life游戏有着很多的相似之处,但是育碧方面坚信,在引入更加传统的开放世界玩法之后,这款游戏也将拥有更加广泛的受众基础。既然它的Switch版能有火狐麦克罗德保驾护航,那么我们也会继续保持关注。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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