中国风武侠、仙侠游戏自“三剑一侠”以来,另有开宗立派而大成者,当属上海烛龙的《古剑奇谭》系列。《古剑奇谭》之后鲜有武侠名作问世,且众多经典IP的续篇大多表现不尽如人意。当此之时横空出世的《神舞幻想》可谓不问天命,制作方九凤的雄心壮志表露无疑。如果将《神舞幻想》作为系列开篇奠基之作的话,整体表现称得上中规中矩,优点与缺点并存,完成了它所应完成的任务。在实际体验游戏的过程中,笔者一口气把游戏通关的念头十分强烈,这款游戏究竟有何魅力能够让笔者如此沉迷?本文将带给你答案。 神舞幻想,因“玉”而起的神话幻想 在华夏文明中,玉的文化源远流长,人们对于玉的喜爱更是由古及今。古时人们认为,通过玉可以与神明进行交流,可以规避祸乱,可以益寿延年。《神舞幻想》所创造的世界即是一个基于玉文化所搭建的世界,这里的玉可以上溯到女娲补天时所炼制的五彩石。 《神舞幻想》的世界中,有德者的身边常常被美玉所包围。每当人们获得一块玉石,都会向上苍祷告,感谢神明的恩赐。事实上这些美玉并非从天而降,而是善良的神灵的馈赠。从故事的开篇一直延续到结束,这种人与神和谐共处的美好愿景不断在玩家的脑海里留下印记。
大部分的人对世间的神灵心怀感恩,人们相信神灵会给人界带来福祉
玉在《神舞幻想》里就是生产力,玩家的成长主要取决于手中玉的数量。本作一个创新之处在于剥离了传统角色扮演游戏中打怪升级的枯燥过程,转而以独立于角色等级之外的技能成长系统代之,玩家需要单独对技能进行升级,对武器装备进行强化,而其所需的材料即为玉。 另一个较为特殊的道具是游戏中的货币“贝币”。本作的故事背景设定在九州初创之时,贝壳是这一时代流通的主要货币,人们以此进行物品的交换。可以说,《神舞幻想》所创造的神话世界观成色很纯,依托于传统的神话故事,通过玉石与贝币这类具象事物,映衬出了一个虚无且神秘的全新神话传说。 水准之上的画面与音乐表现 作为一款采用了虚幻4引擎的游戏,《神舞幻想》的画面质量属于上乘,在体验游戏的过程中,笔者时不时地会被其精美的画面所吸引,产生截图的念头。比如序章中飞星和大树在海边的这段,景是真的美,配合悠扬的背景音乐,的确令人陶醉。这里要称赞下WeGame的截图功能,真的很方便。
本作的场景建模与角色建模同样表现优秀,游戏开篇充满古朴气息的小山村、规模宏大的帝都、阴森可怖的冥界,以及充满死亡气息的东海绝地,每一处的场景搭建都让人印象深刻。角色们脸部微表情丰富,肢体语言众多,很好地传递出了喜怒哀乐等情绪,增强了玩家的代入感。 在战斗特效的部分,本作也有着上佳的表现,众多法术特效尤为亮眼,第一眼看到的时候时常被惊艳到。相对而言,角色武打动作的连贯性略差一些,表现也不如法术类出彩。
音乐是这款游戏的一个亮点,多首颇具民族风的曲子或婉转悠扬,或悲怆苍凉,令人印象深刻。《神舞幻想》《天咏》这两首都是笔者很喜欢的歌曲,尤其是《神舞幻想》,在吉克隽逸的演唱下激昂中带着几分深情。 独特神话故事引人入胜,节奏的把握却不尽如人意 本作采用了多角色、多视角的剧情呈现形式,不仅主要角色飞星、云倾等戏份众多,其他角色如伊祁帝、大羿、昙静等配角都有着各自的戏份,甚至于路边的小商贩、城镇里的普通居民,都会根据剧情的走势呈现出各自的精神面貌。 只要你愿意,你可以通过众多配角了解到更多的故事细节,更多的背景设定,且这些对话大多进行了配音,整个游戏的台词量之大令人惊讶,官方的用心程度可见一斑。 配音是本作的一大亮点,不仅是主要角色,路人、配角也会根据剧情的推进产生新的台词。整体而言,配音演员可以较好地传递出角色的情绪,但也能在部分台词中听出稚嫩感。对于一款台词量如此惊人的作品,最终呈现出的配音效果可以令人满意。笔者还是挺喜欢慢慢听角色们说台词的,即便早已经将台词看完。 在本作架空的九州大地上,生活着众多的种族部落,怕水的倏忽族、擅长经商的矮人族、连接天人两界的鸟人族、长着可爱尾巴的青丘族等等,这些种族相互之间存在合作,存在冲突,有着利益的交叉,也有观念的背离,共同演绎出了众生之百态。颇为遗憾的是,玩家没办法细致地了解每一个种族,无法深入到其部落内部,这一部分尚有很大的发挥空间。
众多配角们的戏份也都十分精彩,图为身材矮小的 周饶国人
《神舞幻想》一个令笔者欣喜的地方在于,整个剧情的演绎与战斗的部分进行了有机结合,战斗与剧情同时进行,战斗中剧情也会不断推进,即便是反派小配角们也会流露出各自的情感。整个游戏玩下来,玩家如同在观看一部连贯的仙侠剧,经历的每一场战斗都有其意义。 遗憾的是,在角色性格的前后延继、故事情节的转承启合上,本作存在诸多硬伤,首当其冲的就是开篇剧情节奏过于缓慢,令玩家久久不能入戏。主角飞星故乡巨变这段剧情原本应该很感人,可惜最终呈现出的效果不尽如人意,角色的情感支离破碎。比如玩家没法体会到飞星与鬃伯的过去有多么地亲密,导致飞星面对鬃伯的生死抉择时突兀感非常强烈。另一方面,剧中对飞星老好人性格的形成缺乏足够的铺垫,本就是不讨喜的人设,随着后面剧情的发展,变得愈加令人反感。
对主角与大树之间友情的诠释稍欠火候
由此导致的另一个问题就是主要角色登场太晚。在相当长的时间内,玩家身边只有夕羽一名同伴。这个角色的妖龄不小了,但心智却跟人类小孩一样,加上男主的慈祥模样,以至于让笔者有了一种在看“爸爸去哪儿”的既视感。直到女主角望舒登场后,剧情才算是步上了正轨。 到了故事的后半段,剧情的走势仿佛是脱缰的野马,众多“神转折”直愣愣地糊在玩家的脸上,一些角色的牺牲意义不明。望舒是一名令笔者感到可惜的角色,前期的人设比较出彩,配音表现也很贴切。可惜随着望舒弟弟的登场,这名角色的表现每况愈下,众多不合逻辑的言行不断消磨玩家前面积攒起来的好感。至于飞星就不说了,他可以为所有人去死,但笔者对此内心毫不波澜甚至想笑。这也算是应了那句歌词“该配合你演出的我演视而不见”。
女主角望舒前期挺讨喜的,壁咚男主角什么的不在话下
相对而言,配角们的表现要更加精彩一些,不管是心系九州的伊祁帝,还是心怀怨恨的悲离夫人,又或者是心狠手辣的鹊鬼,都给笔者留下了深刻的印象。尤其是昙静这名角色,笔者对他的情感很复杂,其结局也令人感到唏嘘。
精于算计的战斗系统——你已经被安排得妥妥帖帖 作为一款回合制角色扮演游戏,《神舞幻想》的战斗系统有着不少的创新性,丰富的技能组合与独具特色的神援系统共同构建了一个充满“算计”的战斗模式,整体感觉如同对弈,玩家需要谋略全局,留足后手。 本作中,角色可以修习剑阵与元灵两大派系的技能。和《传说》系列有点相像,技能本身是独立存在的,玩家可以自由将其装配在武器的技能插槽上。每把武器可以装备3个技能,每名角色都可以装备主副两把武器,并在战斗的时候自由切换。针对不同的战局进行针对性的技能调配可以有效降低战斗难度,由此可以产生多种多样的技能搭配方案,也会令角色的战斗风格发生变化。
技能搭配随心所欲
在技能所附带的属性中,存在着被称为“弱点攻击”的特殊能力,具备这一能力的技能命中对手后,将会使其进入弱点时间,期间遭受的伤害也将加倍。弱点攻击可以通过角色间的连续攻击进行累计增强,这就大大增加了战斗中的策略性,如何合理地安排角色的攻击顺序以及技能的释放顺序非常关键。 在此基础之上的神援攻击往往是玩家每一场战斗中所要追求的理想目标。通过累计剑阵、元灵能量槽以及弱点能量槽,可以发动强力的神援全屏攻击,且同时发动两种神援攻击还将追加额外的隐藏神援。正因为此,《神舞幻想》的战斗从第一刻起就需要进行全局谋划,在面对实力强大的对手时,如何在需要的时候发动神援攻击,如何发动连续神援攻击显得尤为重要。
神援攻击拥有华丽的动画演出
笔者对此最为强烈的感受来自于游戏中后期面对鹊春时的艰难战斗。这场战斗的即时任务为在不打死其他敌人的前提下击败鹊春,完成后会获得额外奖励。随着鹊春体力下降,敌人的增援会越来越多;同时,鹊春在体力下降到一定程度后会释放全屏攻击技能,这也是本场战斗最关键的一个翻车点。想要达成任务目标就需要对整场战斗做好统筹规划,携带哪些技能、角色行动顺序、技能释放的时机、神援的召唤顺序等必须安排得丝丝入扣。当你把一切都安排妥当,并最终剧本如你所想的时候,那份成就感极其强烈。 本作战斗系统的另一个亮点是角色援护技能的设置。战斗中最多只能有3名角色上场,必然会存在坐板凳的角色,这在众多同类游戏中屡见不鲜。本作精彩的地方在于为角色设计了援护技能,且援护技能非常重要,云倾的全体回血、望舒的反伤、岚湘的短暂无敌,在一些艰难的战斗中往往这些技能可以发挥奇效,同时角色的存在感也得到了极大地增强。 一些人性化的设置与不尽如人意的缺憾 除了摒弃了枯燥的刷怪练级外,《神舞幻想》另一个人性化的地方在于战斗结束后全体角色会自动回复到满血状态,不需要额外的补给与治疗。这个设定的一个好处是玩家可以更加专注于剧情本身,大胆进行探索,少了后顾之忧。游戏中的存档点较多,在主要的剧情点之前都可以进行存档,加上自动存档的存在,可以说玩家不必担心因为战斗失败导致此前的努力付之东流。 除此之外,本作也有一些不近人情之处,比如不会显示世界地图。对于一款角色扮演游戏来讲,笔者实在是不理解为什么官方会舍弃掉世界地图,以至于众多支线任务中,必须用到背板来记忆NPC的位置,记不住的只好满地图地毯式搜索,客观上浪费了玩家不少无意义的时间。
探索的时候只有指南针,不会显示地图,比较不友好
游戏中有几处剧情,通过场景伤害的形式来体现情势的危急,这让笔者想起了《最终幻想10(Final Fantasy X)》里的落雷平原,20年前玩到的时候感觉还挺有趣,20年后笔者已经不再喜欢这类套路了,简单来说也是在浪费时间。 本作的场景切换相对频繁,这时候游戏加载时间过长的问题突显出来,就像多年前玩《血源(Bloodborne)》时的经历,玩家往往会为此感到烦躁。
过场图中的信息量颇大,场景原画也很美
战斗中即时出现的挑战任务令游戏的乐趣大增,但在挑战失败后,玩家无法快速进行重新挑战,笔者基本上只能选择强退游戏再读档重来,这一点上很不友好。 在测试期间还出现了一个小插曲,由于不明原因,笔者的存档无法被读取,眼看几日来的努力要白费。还好在官方的帮助下,存档被恢复了,但前前后后半天的时间笔者情绪低落至极。 IGN测评评分制度说明 |
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[编辑:叶子猪小秘书]
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