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双点医院

当你初尝《双点医院(Two Point Hospital)》的时候,就能感受到这款游戏的迷人与幽默,开发者的智慧也会慢慢展现出来。游戏的艺术风格简明而轻快,还会有各种令人啼笑皆非的病症,它们也会带来一些更具深度的玩法。

整个双点县共有15家医院需要管理,每家医院都将提供独特的任务与挑战,也使这种诊断、治疗、盈利、积累声望的玩法拥有了更强的深度。设施的布局将在你的游戏途中发挥很大的作用,因为你既需要“对症下药”地选择设备,也要建立住院部和员工休闲区,并为一些古怪的病症提供专门的治疗场所。在合理规划之余,你还应该为员工和病人留出足够的行动空间。这一系统要求你进行大量的前期规划,对空间的巧妙利用则能收获奇效。

你的医院不会只是一座了无生气的‘治病工厂’。

你的医院不会只是一座了无生气的“治病工厂”。想要让病人和员工们都有一个好心情,植物、艺术品、食物、饮料,以及拥有电视、杂志的休闲娱乐区都是必不可少的。这些设施除了能让医院变得更加舒适以外,还能提升每个房间的声望值,如果医院中的每间办公室里只有桌子和椅子的话,最好的医生们绝对会嗤之以鼻。所以一个良好的办公环境,还能让你的员工队伍变得更加专业。

游戏的深度也能从这里得以体现。在雇佣和训练一名员工之前,你就要对他的职业生涯作出长远的规划,而角色本身的特质将会影响他们在完成任务时的表现。有着不同个性的员工们,有时会创造一些令人啼笑皆非的闹剧。你的医院里甚至有可能上演一出游戏版的《豪斯医生(Gregory House )》——某位精通各种疑难杂症的大夫,在人际交往方面却是一塌糊涂。他的价值是否会超过一位医德出众,但却连麻疹都无法搞定的员工呢?这类难题从来都不会有一个固定的答案,也让玩家拥有足够的自由来决定发展的侧重点。

员工培训则会让你的医院时刻保持高效。最初我也会花大价钱请来一些外面的专家,让他们传授相应的知识。一旦你手中的队伍足够成熟,就可以通过以老带新的方式顺利完成过渡了。你甚至可以让某些耐心的医生停止接待病人,然后专门负责新人的培训,这也让培养整个团队的过程拥有了更强的趣味性。

每家医院最高可以获得三星的评价,而每颗星星对应的挑战难度都会逐渐递增。除此之外,你还需要处理流感和传染病等紧急事件,并研制出对应的疫苗。我在《双点医院》里总能找到一个触手可及的目标,而同类游戏最大的问题,往往就是无法做到这一点。

打倒病魔

在游戏里你能见到各式各样的奇怪病症,治疗方式也充满了纯粹的乐趣。“动物吸铁病(Animal Magnetism)”会让患者的身上沾满愤怒的小生物,移除的过程也确实不算愉快。“光头症(Lightheadedness)”的患者脑袋会变成一个灯泡,想要治病就需要把之前的头给拧掉,然后换上一个3D打印的新脑袋。这些花样百出的治疗方式充满了个性与细节,数量繁多的病症在不断带来惊喜的同时,也让我对之后的内容充满了期待。

然而在有些时候,我也会碰到一些无法治愈的特殊疾病,这种束手无策的感觉着实让人有些恼火。如果你碰上了一位现有设施无法治愈的病人,那么你既可以立刻购买对应的设备,也能把他打发回家。问题是即便我拒绝提供治疗,每当这种疾病出现的时候我都需要重新做一次选择。我经常会因为资金或者任务的原因放弃某些设备,要是游戏能有一个功能,自动赶走对应的病人就好了。

某个关卡只允许你雇佣那些没有经验的员工。

每家医院都拥有一些独特的设定,也使游戏的内容变得更加丰富。双点县的某些地区需要你合理搭配暖风机或者空调,让医院内的温度始终保持在舒适的范围,这也促使我对房间和走廊的布局重新进行了优化。另一个坐落在大学中的关卡,只允许你雇佣那些没有经验的员工。这时培训室和教学医院就显得尤为重要了。只是各个关卡的设计水准,偶尔也会显得参差不齐。比如其中一个场景会让你管理一座专注于公共卫生服务的医院,这个任务听上去还比较有趣,然而获取资金的主要途径实在是过于荒谬和繁琐,包括给植物浇水和疏通厕所等等。

细微的缺陷

《双点医院》之所以这么欢乐,很大一个原因就是它能让你注意到那些不太显眼的问题,并且手把手地帮你修复它们。一旦你入院、诊断、治疗、出院的流程出现问题,那么屏幕上就会出现一个显眼的图标,帮你指出发生问题的具体环节。不断弹出的提示则能让你不至于错过员工培训等重要事项——只是这项功能在一开始时会略显烦人。只有当医院的布局出现问题的时候,游戏才会出现一丝崩溃的感觉。在某个关卡里,我手底下的员工们全都因为没有吃早饭的地方而变得十分不满,仔细调查后我才发现,医院中过于狭窄的走廊使得AI发生了故障,因此他们根本就找不到员工盥洗室。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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