在TGS 2018期间,世嘉原《莎木(Shenmue)》制作人员笠原英伍在直播中大吐苦水,表示《莎木1&2 HD》比原版更加糟糕。
据悉,在《莎木1&2 HD》正式发售后,游戏内层出不穷的BUG困扰了众多的玩家。虽然世嘉在第一天就发布了补丁,但游戏中依然有各种各样的漏洞,包括声音和画面问题、过场错误、按键问题,甚至存档无法保存等错误。
目前世嘉欧洲正在收集玩家们对BUG的反馈,可能近期推出的游戏中再也没有哪一个比《莎木1&2HD》BUG更多了。在粉丝网站Shenmue Dojo上,BUG报告已达到了37页。截至9月10日,仅针对PS4版本的BUG就多达83个,这些都是在原版与XBOX版中没出现过的BUG。世嘉在不断地发布修复补丁,但显然路还很长。
在采访中,笠原英伍表示《莎木》项目于1994年正式启动,他和200人组成的强大的团队花了5年时间完成了这一作品,而《莎木》也被认为是开放世界游戏的先驱。笠原英伍作为策划总监在团队中担任重要工作。
关于《莎木》的重制计划是由世嘉欧洲发起的,由来自英国的D3T工作室负责制作。笠原英伍作为本地化制作人参与其中,以期能够让日文版更加贴近原作,遗憾的是项目的进展并不顺利。对此笠原英伍表示很失望并严肃地说“问题太多了。”
笠原英伍:“说真的我就差跟海外的开发团队打一架了,他们强调会解决一切问题。如果他们跟我说做不到,那我会告诉他们这没得选。”
笠原英伍表示与D3T的“战斗”还将继续,直到将这些BUG修复为止。
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王正,IGN
中国的游戏编辑。空空如也,夏雨如冰。月光如水,往事如风。
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