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藏在《人中之龙》面具下的全新侦探体验

在试玩过日服PlayStation商店中的《审判之眼:死神的遗言(Judge Eyes: 死神の遺言)》之后,笔者感受到《人中之龙(Yakuza)》的开发团队真的正在打造一款全新的侦探动作游戏。然而,笔者仍然花费了一些时间才真正感受到制作人名越稔洋想要带给玩家们的那种完全不同的体验。

在一段开场动画之后,笔者被带到了神室町这个《人中之龙》系列粉丝们最为熟悉的虚构日本街区。夜幕下的神室町依旧灯红酒绿,我们的主角私家侦探八神隆之就藏身于这条熙熙攘攘的街道之上。此时的他乔装打扮成了一名流浪汉,正准备开始他的监视工作。行走在神室町街头,身材健硕形迹可疑的八神隆之马上给笔者带来了一种强烈的既视感。

当笔者在街上行走时,一群流氓突然挡在了笔者面前,并说出了《人中之龙》里街头混混的典型台词:“滚开,你挡我们的路了!”这让笔者不禁怀疑,名越稔洋口中所说的全新体验究竟在哪里。我们的主角依旧轻松地躲开了他们的拳头,这个举动也激怒了面前这几个流氓。

画面淡出,在短暂的载入之后我们就进入了游戏的战斗模式。熟悉的开场文字告诉笔者这几个人是“街头混混”,一场不可避免的战斗也就此开始。

接下来首先是按键操作教学。以不同组合方式按下方块键和三角角键就可以施放出不同的连击,看准时机,你也可以用L1键格挡敌人的攻击。R1键可以进入战斗姿态,×键可以躲避攻击。圆圈键是抓取广告牌、自行车等环境道具,再按下三角键或是方块键就可以用手里的道具猛砸敌人。在战斗过程中,“极”的计量条会不断上升,计量条充满之后在恰当时机按下三角键就可以放出“极”。在完成了这段再熟悉不过的战斗教学之后,笔者很轻松就把这几个小混混打倒了。

别误会笔者的意思,笔者并不是想说这种开场方式很差。但是如果世嘉公司真的想要告诉玩家,自己想要把《审判之眼》打造成一款很有新鲜感的游戏的话,这个典型的《人中之龙》式开场绝对不是他们的首选,甚至可以说是一种非常糟糕的选择,因为试玩版之后的部分确实出现了《人中之龙》系列从没有过的有趣玩法。

所以世嘉到底想要把《审判之眼》打造成一款什么样的游戏呢?名越稔洋称它为一款包含许多调查玩法的“法律悬疑”游戏。他在索尼PlayStation LineUp发布会上公布本作时说道:“身为制作人,我的愿望是一生至少要做出一款需要破解谜团的游戏。”

《审判之眼》的主角八神隆之是由身为日本国民偶像的演员兼歌手木村拓哉扮演的。你可能了解的更多是他出演的影视剧,但对于日本观众来说,他参加的游戏同样广为人知。

他在本作中饰演的八神隆之从前是一位律师,现在他正经营着自己的私家侦探事务所。三年前,为谋杀案嫌疑人做无罪辩护的八神隆之在日本法律界赫赫有名。他的委托人在开庭时全部都被认定有罪,而在他的辩护之下,这些犯罪嫌疑人最终都会被判无罪。

他的事业风生水起,办公室的电话铃声从没有停过,全国的客户都希望让他为自己辩护。直到有一天,在他的辩护下被判无罪的嫌疑人再次犯下了杀人罪行。这让八神隆之收到了极大的打击,随后他辞去了顺风顺水的工作。如我们所见,三年后,经营着一家律师事务所的他正在为一件特殊的谋杀案搜集证据。看来现在的他似乎也变成了神室町街头的一个小混混,我们可以猜到他会在随后的剧情中逐渐重新找回自己作为一个律师的尊严和自信。

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因为自己的特殊经历,八神隆之在游戏中进行调查的时候会同时用到自己老道的侦探技能和丰富的法律知识,这也让这个角色变得十分有趣。据说《审判之眼》的玩法会包含问询、伪装、开锁、偷拍等等内容,但这种说法明显少说了一点,那就是本作还出现了《人中之龙》的战斗系统。

就连敌人都会模仿李小龙经典的叫喊声来取笑他。

八神隆之的战斗风格有很多种,他就像是直接从80年代功夫片中走出来的一样,而且就连敌人也会模仿李小龙经典的叫喊声来取笑他。夸张的战斗和严肃情节的奇妙组合给就像《人中之龙》系列中一样给人一种奇怪的愉悦感。但笔者想不通自己玩侦探游戏为什么需要战斗系统,尤其是这样一个想要与《人中之龙》“完全不同”的游戏。

这个试玩版流程大约30分钟,笔者玩了3遍,其中虽然只有很少部分内容涉及到了调查,但这种新玩法确实非常有意思。在调查模式中,游戏变成了固定的第一人称视角,你需要将面前的一个个路人与手头了解到的目标特征和铅笔肖像画作比较,其中也不乏几个虽然和描述很相似但长得很古怪的人,使得调查模式就像是在玩找茬游戏一样。

就算是加入了全新的玩法,《人中之龙》开发商还是想要用滑稽搞笑的方式讲述自己的新故事。

这让笔者意识到,就算是加入了全新的玩法,《人中之龙》开发商还是想要用滑稽搞笑的方式讲述自己的新故事。其实这也是笔者最喜欢《人中之龙》的一点,因此缺乏真实性的调查过程并没有让笔者感觉违和,反倒是正规侦探剧中的严谨情节才会让笔者失望。

成功找到目标之后,接下来就要开始跟踪他了。跟踪NPC,避免被发现,这是《人中之龙》系列惯有的玩法,《审判之眼》也几乎没有给这种玩法带来什么新意。游戏UI会提示你什么时候距离目标太近,什么时候快要跟丢了,你依然只能在游戏指定的几个物体后边躲避目标的视线。这让《审判之眼》的跟踪部分只能算是一种非常休闲的潜入模式。虽说这样,但开发商对于这一部分的表现绝对是一流的——在尾随目标的过程中,八神隆之一会躲在神室町的霓虹广告牌背后,一会蹲在汽车的另一侧,一会又假装在刷手机,但时刻都在留意目标的动向。

游戏的人物建模十分精致:对于熟悉木村拓哉的人来说,游戏里的他就好像是蜡像馆里的雕塑复活了一样。可能有些玩家体会不到,但是对于几乎一半时间都生活在日本的笔者来说,能够操控木村拓哉成为了试玩中对笔者最有吸引力的元素。

慢动作和跳跃、翻滚的有机结合让追逐部分看起来就像是动作片一样。

在笔者成功跟踪了目标之后,追逐部分就开始了,这个部分依然是熟悉的味道。在神室町街头全力奔跑的同时,笔者依然需要在快要撞到路人或是需要躲避目标扔过来的自行车时完成QTE。试玩中慢动作和跳跃、翻滚的有机结合让追逐部分看起来就像是动作片一样,可以看出《人中之龙》团队十分注重本作的动作表现。

整体上来说,《审判之眼》中并不是所有游戏机制和系统都给笔者留下了很深刻的印象。但这款游戏的表现手法和导演方式都让笔者前所未有地想要继续在游戏中体验八神隆之的侦探生涯。根据世嘉公司公布的游戏预告片来看,《审判之眼》完整版将会混合《人中之龙》《逆转裁判(Phoenix Wright: Ace)》《黑色洛城(LA Noire)》甚至是一小部分《合金装备(Metal Gear Solid)》中的元素。这一切都取决于开发商会如何平衡所有这些游戏风格。如果开发商能把游戏中的《人中之龙》元素再减少一点,我们至少能更容易地看到名越稔洋和他的团队想要打造的全新游戏体验。

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