没有接触过《精灵宝可梦(Pokemon)》玩家们,往往很难感受到这些游戏的伟大之处。从表面上看,宝可梦们总是画风明快、造型可爱,和人们心目中的“多人竞技”或者“深度RPG游戏”肯定差得很远。但是系列的老玩家们都知道,核心向《精灵宝可梦》里包含了众多类似于孵蛋、隐藏属性的硬核设定,玩家不仅要追踪宝可梦的各项数值,还要根据对手调整自己的策略。
正因如此,即将到来的《精灵宝可梦 Let's Go!(Pokemon: Let’s Go !)》将会成为一款面向儿童和新玩家的作品。因为和核心向的作品可能会过于硬核,战斗和培育方面的难度都太高了。在体验过《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》之后我可以负责任地说,Game Freak的确成功制作一款更加简单和友好的《宝可梦》游戏。
在上周的时候,我有幸体验到了《宝可梦Let's Go》的试玩Demo,并用一个小时感受了下游戏初期的内容。主角在穿过月见山(Mt. Moon)之后来到了华蓝市,之前还在月见山的洞窟战胜几名宝可梦训练家和前来捣乱的火箭队。和以前的《精灵宝可梦:黄(Pokemon Yellow)》相比,这段内容的难度几乎已经消失了,尽管距离宝可梦中心还有很长的一段距离,但是被野怪团灭的情况根本就不可能发生。
在《宝可梦Let's Go》里,野生宝可梦们不会再从草丛中随机出现了,它们全都会在地图上跑来跑去,想要躲开也非常的容易。即便你接触到了野生宝可梦也不会触发战斗,取而代之的是一个捕捉界面。这也意味着你根本没有掉血的风险。
话句话说,只有训练师之间的对战才会伤害到你的宝可梦,因此你在赶路途中往往可以毫发无损,甚至都不用吃药。
更重要的是,你随时都可以摇晃Joy-con召唤出另外一名角色。这既代表着玩家能体验到双人合作的玩法,也意味着你可以在战斗里二打一,基本赢定了。你还能方便快捷地开启/关闭经验共享,这项功能在游戏早期能让整支队伍快速地升级。
我们真的希望至少能在第一款《宝可梦》里,创造出更加亲切、迷人的视听效果,同时移除所有吓人的东西。
这种没有太多挑战的感觉确实有些奇怪,却也让游戏节奏异乎寻常的轻快。在之前的游戏里,玩家总会殚精竭虑地管着理整支队伍。然而现在我只需要在地图上悠闲地寻找道具,而不用担心把宝可梦们置于险地了。
在体验完游戏的Demo之后,我又分别采访了《宝可梦Let's Go》的总监増田顺一和首席环境设计师 Kensaku Nabana。他们表示自己刻意在新作里营造出了一种轻松的氛围,因为Switch除了作为掌机以外,同样也是一台家用主机。
“在我们的印象里它会更偏向于一台家用主机,父母、孩子、兄弟姐妹们全都可以一起玩,”在谈起Switch的电视模式时,增田对IGN这样说道。“我们真的希望至少能在第一款《宝可梦》里,创造出更加亲切、迷人的视听效果,同时移除所有吓人的东西。所以即便是在配乐方面,我们也减少了前作里经常出现的摇滚乐和电音。所有这些努力,都是为了带来一种温暖而亲切的游戏体验。”
“听到你能用‘舒缓’来评价这款游戏我们真的非常开心,因为正是我们想要的,”Nabana补充说。“通常来讲,当你能在Switch上进行高清化时,自然想要把游戏做得更加真实。在开发的早期阶段,我们的确在这方面进行了许多探索。”
“不过增田也对我们提出了要求,他让我们去创造一种更加亲切、舒缓和迷人的视觉效果。在经过不断的尝试后我们发现,高度拟真的画面不符合我们的要求。”
这也许会是它的指导思想,但我们真的想要创造一款属于每个人的《精灵宝可梦》。
对于年少的玩家们来说,《宝可梦Let's Go》是一款非常容易上手的游戏。虽然它本质上是《精灵宝可梦:黄》的重制,但在保留原作体验的同时也加入了很多现代元素。像持有物品、特性等原作中没有的机制,《宝可梦Let's Go》也同样没有引入。但它既拥有更加细致的宝可梦属性,也用骑乘系统取代了秘传学习机。
“我希望现在的孩子们,能够得到和20年前类似的游戏体验。”增田说道。“你也知道,第一代宝可梦共有151种,后面又新增了100多种,直到现在已经有800多种了。但是当你第一眼这800多种宝可梦的时候,肯定会有一种不知所措的感觉。所以我想到了另外一种解决方案——让现在的孩子们有机会体验到初代的内容。”
作为一款以迎新为主的作品,《宝可梦Let's Go》也并不排斥核心向的粉丝,因为老玩家们将能以一种全新的方式重温20年前的经典。
“这款《宝可梦》的首要目的,就是为拓宽整个系列的受众。20年前最早的那一批《宝可梦》玩家们,也会希望把这份快乐传递给现在的孩子吧。”增田重申道。“当年的那群孩子可能也已经三四十岁了。希望你们能接纳新玩家,陪他们一起玩,并在适当的时侯提供帮助。”
当我问及《宝可梦Let's Go》到底是更像《精灵宝可梦GO(Pokemon Go)》,还是未来的核心向游戏时,增田表示他希望可以满足两边粉丝的要求。“我很难去定义它到底更像哪款游戏。在设计之初,我的确是想为那些玩不到《精灵宝可梦GO》的孩子做一款游戏。这也许会是它的指导思想,但我们真的想要创造一款属于每个人的《精灵宝可梦》。”
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