作为一款toys-to-life的游戏,《星链:阿特拉斯之战(Starlink: Battle for Atlas)》会给人一种姗姗来迟的感觉。三年前的《迪士尼无限(Disney Infinity)》《小龙斯派罗(Skylanders)》《乐高次元(LEGO Dimensions)》都在玩具市场上表现优异,但它们的时代已经过去了。这并不是说《星链:阿特拉斯之战》不好玩,因为它的探索玩法展现出了十足的野心,以战斗为核心、叙事为驱动的游戏体验也足够令人惊喜。只是“玩具”的部分有些无关紧要,游戏似乎更偏向于数字版的玩家。
《星链》是一个关于太空探索的故事,角色们除了性格迥异以外还拥有独一无二的技能。目前来看,育碧至少已经为“星链”这个IP打下了不错的基础,如果它推出续作我也愿意再次尝试。游戏的过场动画制作精美、引人入胜,有点像Netflix的原创动画片。 核心剧情方面略显老套,简而言之就是一个“从坏人手里拯救宇宙”的故事。好在游戏本身的内容足够有趣,你既可以了解到每位角色的过往,也能探索整个星系的历史。
育碧没有把所有的希望都寄托在玩具上。 《星链》的大部分时间里玩家都会在行星表面冒险,寻找废弃的太空基地和毁坏的观测塔,然后通过支线任务和清理敌人等方式占据它们。 改装飞船的玩法的确是《星链》的优点之一。每种飞船和武器都有自己的属性,并能通过mod进行升级。只要你帮助友军一方夺回星球上的土地,他们就会给予你相应的奖励。玩家需要对角色、飞船、武器进行升级,并通过随时改变飞船的构造来应对各种各样的威胁。
这种随手组装的玩法真的非常适合toys-to-life游戏,此处的技术也十分亮眼。《星链》可以准确识别出飞船的种类、飞船里的驾驶员、武器类型和它们的朝向,以及其他额外的部件。当你需要更换零件的时候甚至无需暂停,直接装上去就可以了。 不过这一次,育碧并没有把所有的希望都寄托在玩具上。如果你只是想玩《星链》又对玩具不太感冒的话,可以直接购买数字版的飞船、角色和武器。尽管没有了手动换装备的舒适触感,但是整个改装的过程也变得更加简洁和流畅了。
更重要的是,当你购买数字版之后,能够有效减少搜集部件时的折磨。因为它不仅价格比零售入门版(Starter Edition)更加便宜,附赠的内容也要更多。此外,玩具本身似乎并不能记录数据。就算你在朋友的主机上组装出了一艘超强的飞船,并找到了一大堆mod,所有东西最后都只会留在本地存档里。 我总会自然而然地把这款游戏和《无人深空(No Man’s Sky)》进行比较,因为它的游戏体验明显从后者身上获益良多。只是《星链》中并没有那么多随机生成的行星,你将探索一个提前设计好的星系,星球总数只有十个左右。每颗星球都有各自的居民和特色,在三大平台上都有不错的表现,PS4和Xbox One的画面会略微好上一点。
每颗星球都有各自的居民和特色,在三大平台上都有不错的表现。 游戏可以在行星表面和太空之间流畅地无缝切换,令人十分愉快。即便整个星系做不到无限延伸,但是它的规模也足够庞大,值得玩家好好探索。《无人深空》在叙事方面略有欠缺,《星链》却将焦点放在了剧情上。 可惜上述内容里也存在着一些缺陷:《星链》中的星球和任务设计都非常重复,你会一遍又一遍地经历相似的寻物、扫描任务,或者清理一些基地。游戏确实没有太多惊喜,你所做的只是清光一个星球上的任务,然后在下一颗星球上把同样的事情再做一遍。
太空中的游戏体验和其他内容相比明显欠缺打磨,如果你想在《星链》中来一场激烈的飞船缠斗,那么可能要失望了。游戏中最好用的武器还那些可以自动巡航的导弹,你可以朝着敌人的方向随意开火,然后让它们自己命中目标。一旦用了之后基本就换不下来了。你还需要随时通过右摇杆来调整飞船的视角,鉴于大多数的战斗都是在行星表面发生的,这项设定的确会有所帮助,只是在最初的几个小时里会显得有些奇怪。
在Switch版中加入星际火狐的做法的确非常天才。育碧不仅是在第三方游戏里加入了一位成名已久的角色,还为粉丝提供了相关的实体商品和游戏中的具体内容。虽然与火狐相关的剧情和过场动画都略显生硬,但我们也同样能感受制作方极大的敬意。角色的动画和配音都展现出了极高的水准,但也不要把它误以为是《星际火狐(Star Fox)》系列的续作,这只是一款收录了火狐和Arwing的游戏。
即便是在其他的版本里,你也能轻松感受到《星链》的魅力。你可以在巨大的星舰中来回穿梭然后炸掉它的核心,也能在星球上挑战那些无所不能的Boss,甚至会遇上一位Andross风格的坏人。 游戏的核心内容大约为20个小时,我用一个周末的时间就差不多打完了。喜欢全收集的玩家则可以一边填补宝可梦图鉴式的百科全书,一边发现一些因此的地点。如果你不介意那些相对重复的任务,那么《星链:阿特拉斯之战》的游戏体验还是十分愉快的。 IGN测评评分制度说明 |
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