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【独家专访】和主创们聊聊回合那点事!

2016-12-08作者:博博来源:叶子猪
 
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  今天小编从《灵山奇缘》发布会现场给诸位玩家们带来了最新的专访!为大家采访到了擎天柱网络的CEO——魏剑鸿先生和《灵山奇缘》项目运营负责人张祖权先生!

接受采访的嘉宾
魏剑鸿先生和张祖权先生

  【坚持就是创新

  叶子猪:其实我们叶子猪做回合制已经很多年了,所以我们专门聊一下回合,在回合领域没有真正创新的玩法已经很多年聊,而且我们叶子猪的主编也曾说过“回合制的玩法一直是以不变应万变”所以,这代表着创新很难,而你们这次做的这些创新,有没有信心能够让回合制的用户去接受呢?

  ——其实在设计之初我们是设计了很多方案的,总的来说呢,创新确实很难,我经常在公司的内部跟自己的策划团队在聊,其实创新,你一下子想出一个很创新、很靠谱的点是很难的,我们现在总结的创新的方法是个笨路子,就是在一百个创新的点里面找出最靠谱的那一个,无论是魂印也好,还是灵兽造物的玩法也好,其实也是经过了很多次的调整和尝试的,最后才得到了现在这么一个比较满意的一个结果,并不是说我们在自娱自乐,而是我们在给玩家测试的时候,玩家也很满意。我觉得做到这一点就够了,创新确实很难!就像爱迪生研究灯泡一样,成功也就那么一种,之前几千次的尝试都是看不见的,造就了其成功的也就是坚持,回合制的核心玩法这么多年也应该发生改变了,给玩家带来一些耳目一新、不一样的感受。

灵山奇缘
灵山奇缘

  ——我们看到灵山奇缘这款产品的创新,还是延续在回合制的玩法里面的。并不是说我们要颠覆、改掉回合制的规则。我们的战略就是从玩家最核心关注的点去切入,我们的战斗、我们的人设、我们的社交等等!就是因为我们选的这个方向一直在网罗我们的玩家,我们也有信心我们的创新是玩家可以接受的!也希望通过他们去扩散给更多的玩家!

  【魂印主导自由理念】

魂印系统
魂印系统

  叶子猪《灵山奇缘》的魂印系统有点像是一个全职业通用的被动技能系统,这是一个挺大胆的设定,请问下,魂印系统设定的初衷是什么?

  ——我们也算是回合制的老玩家和老选手了,我们对于回合制有很多思考,尤其是战斗这一块,这种对抗也往往是十分有趣的,但是通常这些乐趣只有高端的玩家才能领略到,因为这种对抗的成本是非常高的,比如说我要尝试这么一个打法,我可能需要很长的时间来练级、需要很多很多的物品、资金才能配出我们想要的装备、宠物,而且需要一整队都配置好,这样的打法才能打起来!既然这种对抗很有趣,那么我们就在想如何才能让更多的玩家体验到呢!而不是要到游戏的很后期,很少部分的精英玩家才能体会到!所以把很多装备上的玩法转移到了技能啊、光环啊、被动技能等多个方面,把这种对抗的策略在游戏一开始就交给玩家。就是更多情况下发到玩家手里的牌是一样的,只是组合牌的方式不同,玩家间的对抗是公平的。比如说我平时练级的时候,我追求的是速度快,要杀得快。那我整个队伍组合的魂印可能更多以输出为主,我在PK的时候,更多是需要速度加控制,我可能是会以这个为主。当然你组一个控制系的,我就会组一个抗性系的等等。他里面就会有很多相克在里面,这样的话,玩家在玩游戏的方方面面都可以体验到其中的价值和带来的乐趣。

  ——魂印系统给我们带来的是一种支持,让玩家有办法打造上百种上千种玩法流派的可能, 每一种性格的玩家,都能找到适合自己的玩法!例如我是一个脾气火爆的玩家,那我就打快攻,如果我是一个对计算、策略有很强大把控能力的玩家,我就打透支型的、消耗型的、耐打型的等各种玩法!只要你是热爱回合的玩家,你都能在游戏里找到适合你的玩法!这就是我们打造魂印等一系列玩法的初衷!

  【作为回合制的突破与亮点】

发布会现场图片
发布会现场图片

  叶子猪:其实了解、接触回合制的玩家都知道,回合制其实是一类非常重度的休闲游戏,《灵山奇缘》在休闲的玩法上有没有哪些突破或是亮点呢?

  ——在我们控制这款游戏的过程中,大的目标还是以休闲为主的,包括练级、日常、合宠等等!我理解的重度,不在于不休闲,而是可探索度的高!你今天合出了这个宠、我今天合出了这个宠,我们来看看哪个宠物合得好,后面还有哪些可能的宠物去合!有很多事情可以去做,这也给我们很多信心的一个点!根据我理解,一个号的回合制游戏不是要让你玩的多累多累才好,而是要你在游戏过程很容易的摸索出自己的套路和打法,而且很容地去换、去尝试新的东西!这就是我们所说的一个重度又休闲的这么一个概念!

  ——我理解休闲在于两个点啊,一、你在玩游戏的时候感觉到很放松、很舒服。二、是让你在短时间内也感觉到很快乐。我们通过玩家跟玩家间一种快节奏、短时间的对抗来达到这么一种轻松休闲的效果,这个版本我们的一些新玩法也会体现到这一点!让玩家往这个休闲的方向上去走!休闲,并不是放在那里什么都不做,那叫休闲。而是在游戏过程中真的给我一种很快乐的感觉。

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灵山奇缘
灵山奇缘
游戏类型: 回合制
游戏题材: 玄幻
画面风格: 3D