《古剑奇谭OL》:一把仍需细心打磨的宝剑
国产三剑是中国玩家心中难以磨灭的单机经典之作,虽然是单机游戏的著名IP,但从仙剑奇侠传到剑侠情缘都有过从单机向网游的转型尝试,其中最成功的莫过于《剑侠情缘网络版叁》,至今仍是国产古风类网游的代表作,最近的网易新作《逆水寒》虽然褒贬不一,但也算得上韵味十足。 而《古剑奇谭》作为国产三剑之一,曾以出色的剧情与游戏性获得了许多玩家的好评,之后发布的《古剑奇谭2》也获得了不错的口碑,在玩家们翘首以盼《古剑奇谭3》时,不甘墨守常规的烛龙,公布了《古剑奇谭网络版》(以下简称古剑OL)的消息。耗费了近4年的时间进行开发与测试后,终于在最近开启了古剑OL的不删档测试。 古风韵味十足,把妹必备 游戏画面一直是玩家们关注的重点。尤其是对国产仙侠类游戏而言,游戏画面够不够仙儿更是关键。 古剑OL的画面将仙侠世界该有的那种气魄都做了出来。初入游戏世界,无论是远方虚无缥缈的山峦,还是眼前清新秀丽的风景,都包含着国产游戏独有的那份飘逸与灵动,说让人神清气爽也不为过。 而在角色建模方面,玩家最重要的捏老婆…不好意思,是捏脸上,也是做得很细致。创建脸部模型时可供调整的部位非常多,确保玩家们能捏出自己喜欢的造型。当然,欧美大汉类型是不可能的,想都不要想。 值得一提的是,在高画质下游戏的优化表现也算合格。即使服务器爆满,小编的GTX1050显卡开启中等画质依然流畅,不存在前段时间另一款国风网游最低配疯狂掉帧卡成PPT的情况,这在国产游戏测试版本中实在难得。 剧情延续经典,主线略显沉闷 有了好的画面,自然需要一个出色的故事来衬托它。《古剑奇谈》单机版系列的剧情是游戏的灵魂所在。古剑OL的剧情设定在《古剑奇谭2》结束的30年后,玩家将探寻神秘的秦始皇陵背后的秘密,并去面对一场全新的灾难。 观看剧情中,小编发现作为主角的玩家是一个天赋异禀,武功高强但是有点白痴的大侠。在游戏序幕的过场动画里,主角需要进入一个单人副本。看着其他各门派弟子潇洒的一跃而起飞过悬崖,玩家操控的角色进行了50米的冲刺后停在了悬崖边,然后走了过去…… 开篇虽然有笑点,但古剑OL的剧情量还是很充足的。除了主线剧情之外,庞大的支线也穿插其中。然而,这些支线大多是跑腿式的采集和打怪,这让玩家感到些许沉闷,也影响了对主线的体验。 ▲部分列传(支线)任务,注意只是“部分”
主线剧情中,所有NPC的动作和声音都给人眼前一亮的感觉,足以感受到开发组的良心。但有一点会逼死像小编这种强迫症患者的,那就是玩家自身是个哑巴,全程一言不发,当玩家名字出现在对话中时NPC还会自动略过。偏偏剧情又设定了许多NPC直呼玩家名字的对话,导致玩家在游戏过程略有出戏的感觉。 六大职业各有千秋,成长体系更为多样 古剑OL目前有六种职业供玩家选择,分别为天罡、斩风、御剑、司命、妙法和咒隐。每一个的名字都十分贴合剧情世界观,实际上就是传统MMORPG中的战士、坦克、输出、奶妈、召唤那一套设定。 不过,每个职业的定位并不是固定的。在不同天赋的切换下,强力输出职业可以变成辅助使用,而原本在后方保护队友的辅助也可冲上前去输出。不同天赋为那些既想玩辅助又想输出的玩家提供了多一个选择。游戏中较为复杂的星蕴系统也会影响角色的成长趋势,算是对传统MMORPG的一种创新。 既然是动作类网游,那就少不了对打击感的追求。但在小编的体验中,人物动作有点僵硬,无法很好地体会到游戏宣传的的畅快打击感。 以小编玩的妙法举例,使用普通技能需要读条,而且大部分技能施放时不能移动。打怪时没有硬直,无论是打在什么类型的怪物身上都有种打在了纸片上的感觉。 PVE中规中矩,PVP只是雏形 目前古剑OL里可供挑战的副本比较少,难度适中,有挑战也不会被直接劝退。传统的MMORPG玩家一下子便能在里面找到熟悉的味道,但这也意味着通病无可避免。在游戏前期,奶妈与坦克职业的输出较低、升级乏力;而轻松练级的输出职业因为泛滥,在进入副本需要组队友时就相对没那么吃香了。 许多玩家认为,没有弱的职业只有弱的玩家。但不可否认的是,在当前版本的PVP模式中,部分职业的某些技能过于强大,在游戏中依旧有着一定的优势。无论是天罡斩风的爆发控制,御剑的唯快不破,还是司命咒隐的流氓打法,都让人头疼不已。 总体上来看,古剑OL目前仍以PVE模式为主,PVP模式只是一个雏形,各职业之间的平衡与优化做得差强人意。不过目前游戏仍在测试阶段,希望开发组能在游戏后期为玩家带来更好的PVP体验。 至于你问我妙法这个奶妈怎么打,小编只能说是我太弱,不知道如何用奶妈打赢PVP。 休闲玩法丰富,对休闲党极友好 除了常规的PVE和PVP玩法之外,古剑OL还有不少休闲内容,其中以法宝最具代表性。例如法宝遥夜悬梦鉴,能读取某样事物的回忆,或者是他人讲述的奇闻轶事,又或者是讲述者自身的故事,从而触发支线剧情。嗅宝罗盘则是与寻宝玩法相联系,当玩家角色附近有宝物的时候就会响起声音。 烹饪系统也是一大亮点,玩家可以自选食谱,然后将主料辅料等下锅,烹制出不同风味的美食。食用这些菜肴可以获得增益属性,同时如果放凉的话,效果可能会打折扣。当然,材料必须与食谱中的对应,不然做出来的东西或许可能让你成为黑暗料理界的特级厨师。 在玩家最关心的氪金方面,《古剑OL》开发组曾放出消息,会采用点卡收费+时装收费的模式。小编找遍了各个地方,确实没有找到点卡之外的氪金点,甚至连时装都还没上架商城,这也足以体现出烛龙的诚意了。 总的来说,古剑OL是一款传统意义上的MMORPG游戏,内容基本上还是玩家们熟悉的采集、打怪、寻人等。也许是笔者在开测前对古剑OL抱有太高的期望,在评测时就难免有些“也不过如此”的心理落差。但古剑OL依旧是值得一试的好游戏,在快餐化严重的游戏时代,烛龙能够静下心来回归传统,并进行一定创新已经是一件十分难得的事情。宝剑锋从磨砺出,希望这把“古剑”能够多多磨砺,早日崭露锋芒。 点击加入叶子猪古剑奇谭OL玩家群:831199134。 更多古剑奇谭OL攻略请关注叶子猪古剑OL专区:http://news.yzz.cn/gjol/。 |
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