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VR行业投融资遇冷,资本寒冬真的来了吗?

  2016年是VR产业爆发的“元年”,资本热度持续走高,创业团队数量激增,众多VR厂商、硬件制造商、内容开发商、以及VR平台应运而生,互联网企业加强在VR领域的布局,不断推动整个行业的发展进程。

  中娱数字创意产业研究院发布的《2016中国数字创意产业报告》显示,2015年国内虚拟现实市场规模为15.4亿元,随着Oculus、HTC、索尼等一线厂商的投入,VR产品迎来大爆发,2016年VR市场规模将达到56.6亿元,到2020年将突破500亿元。

  然而,根据中娱数字创意产业研究院的最新监测统计,2016年第三季度,VR行业仅有20家企业获得融资,总体规模约5亿元,相较于第一、二季度大幅下降,而大部分投融资交易依然处于早期阶段。

  这一数据似乎印证了在VR行业流传已久的“资本寒冬”论。从默默无闻到炙手可热,再到今天行业降温,VR行业是否还有发展前途?近期身陷裁员风波的暴风魔镜CEO黄晓杰撰文呼吁:“请大家对VR多一些宽容,既不要因为这个行业短期的利好就过度追捧它,也不要因为一些风吹草动就过度贬低它。”他相信,2017年注定将是VR指数级爆发的一年。

  那么,“VR元年”接近尾声,硬件技术的局限如何突破?内容如何创新?VR体验如何提升?VR应用领域如何拓展融合?不可否认的是,中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但是在应用过程中仍存在很多挑战。

  12月27日至28日,由中国国际网络文化博览会组委会主办的“2016中国网络文化产业年会”(即:2016CICC)将在北京中国大饭店举行。在27日上午召开的“VR新视界”产业论坛上,来自全球VR/AR领域的重量级高科技公司和创业新秀将齐聚一堂,共同展望“VR元年”之后VR产业的突围与破局。

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[编辑:Astory]
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