[摘要]索尼日前证实,PS4游戏的累计销量已经一举突破了4亿大关。
索尼日本亚洲区总裁织田博之(Hiroyuki Oda)在“2017年台北国际电玩展”(Taipei International Game Show 2017)上说:“PS4在全球的销量已经超过了5340万,而PS4游戏的累计销量已达4亿110万。2016年我们提供了富有成效的产品线,包括纤薄版PS4、加强版PS4 Pro和虚拟显示头显PSVR。不过PS4 Pro和PSVR都遭遇了供应不足的问题,对于那些无法买到的玩家我在此致歉。” 在“2017年台北国际电玩展”上,索尼提供了3000台PS4 Pro和1000台PSVR以确保正常供应。织田博之还表示,正在通过加大原材料采购和生产力度来增加PS4 Pro和PSVR的产量,而未来虚拟现实游戏的品质也将随着技术的进步变得更好,游戏类型和数量也会变得更为丰富。 随后,索尼澳大利亚发言人也证实,PS4游戏的累计销量已达4亿91万。这意味着,截至目前平均每台售出的PS4就能带动消费7.51款游戏,这一比例要高于历史上最畅销的PS2和Wii——当年PS2销量达到5000万台时,平均每台主机能带动消费6.2款游戏;而Wii销量达到5000万台时,平均每台主机能带动消费7.1款游戏。 显然,PS4无论是硬件还是软件都已成为本世代游戏机大战的胜利者。 |
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PS4游戏累计销量突破4亿大关 平均每机消费超7款游戏创新高
[编辑:叶子猪小秘书]
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