2017年春节,任天堂凭借《火焰纹章:英雄》再度刷爆了大家的朋友圈,这是任天堂推出的第三款手游,也是首款FPS模式的手游作品。游戏采用了采用“免费下载+扭蛋氪金”的商业模式,发布首日就为任天堂带来了近两千万人民币的收入,不为人知的是,这款游戏又是使用Cocos引擎打造的一款新时代手游,也有媒体将之称为“可能将是任天堂最成功的手游”。
负责这款经典之作的团队,是一直开发火焰纹章整个系列的Intelligent Systems,也是任天堂麾下资格最老的嫡系之一。《火焰纹章:英雄》手游版保留了核心设计,采用8*6地图布局,同时借助Cocos引擎强大的性能和适配性优势,Intelligent Systems针对移动端的特点进行了优化升级,所有单位都是一键拖动操作,简单流畅舒适,巨大的地图、复杂的人物关系、精巧的系统令玩家流连忘返。 打造这款手游的便是任天堂资深工程师大西直徳,其是一位拥有多年主机开发经验的任天堂资深工程师,任天堂与Cocos的首次结缘也得益于大西直徳,2016年3月,任天堂首款社交类手游《Miitomo》同样采用Cocos引擎开发,该游戏自3月17日在日本发布后,创造了3天100万、单月1000万收入的优秀成绩。
虽然这款结合社交和游戏元素的作品并不像《火焰纹章:英雄》大红大紫,但如今来看,它无疑是任天堂这艘巨轮为驶入手游新领域丢出的问路石。 日本畅销榜TOP5中80%采用Cocos引擎 除任天堂之外,在日本,万代南梦宫、MIXI、SQUARE ENIX等日本著名游戏厂商多使用Cocos引擎打造自己的手游产品,今天日本畅销榜前五名中,80%的游戏都是使用Cocos引擎打造的,而《七龙珠Z:爆裂大战》、《火焰纹章:英雄》、《怪物弹珠》、《最终幻想BRAVE EXVIUS》也为Cocos赢得了排行榜中的四个席位。
在这些游戏中,作为日本高人气手游代表,《怪物弹珠》是使用Cocos引擎打造的一款四人射击RPG手游,这也是目前全球收入最高的手游之一。根据AppAnnie的数据,该作更是取得2016年全球iOS和GooglePlay综合收入排名第一,这也是该作连续第二年摘得全球收入冠军的宝座。 值得一提的是《最终幻想》由同样基于Cocos引擎开发的《勇者前线》制作人早貸久敏亲自打造,游戏中两大开发商呈现了重新搭建的世界观、全新的角色形象和原创剧情,再加上精密的像素风和戏剧性的故事脚本,让这款游戏自发布以来就霸占苹果畅销榜的前列位置。毫无疑问,Cocos引擎的开源、可定制、易上手等独特优势,无疑让它成为越来越多开发者的共同选择,助力了日本一线大厂打造重量级精品佳作。 让游戏开发更简单,Cocos打造最佳游戏开发生态 Cocos之所以能够在业内获得如此广泛的认可,源于其多年积累的强大技术优势、多款经典大作的优异表现、以及与一线游戏开发商的深入合作。Cocos一直秉承着“让游戏开发更简单”理念,打造最佳游戏开发生态。
从2011年至今,手机游戏市场呈现出了持续增长的良好势头,使用Cocos引擎开发的游戏历年都不乏经典之作,如: 2012年《捕鱼达人》《大掌门》《龙之力量》 2013年《我叫MT(微博)》《时空猎人》《饼干人酷跑》 2014年的《刀塔传奇》《放开那三国》《开心消消乐》《三国之刃》 2015年的《梦幻西游》《大话西游》《神武》《热血传奇》 2016年的《问道(微博)》《征途(微博)》《COK》《拳皇98 ONLINE》 2017年新发布的《传奇世界》《剑与家园》《火焰纹章》等等。 让游戏开发更简单,这是Cocos引擎诞生以来始终如一的愿景和使命。除了引擎之外,Cocos团队依托强大的技术实力,推出了官方编辑器Cocos Creator,它在Cocos的基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点,全面提高游戏的开发效率,进一步降低游戏开发门槛;AnySDK,为手游开发商提供免费的、快速的接入第三方SDK一站式解决方案,采用更加安全和快速的本地打包方式,如今已成为该领域占有率最高的产品。 纵观游戏行业这几年的发展,Cocos引擎从未在关键节点缺席。在引导开发者进入App Store进行游戏开发、将软件移植到安卓系统等方面,Cocos都有为行业开荒的作用。伴随着手游市场的飞速增长,竞争、挑战、需求也在越来越多样化,未来,Cocos将持续关注游戏行业的发展动向,以手游行业为基础,不断完善Cocos的技术和商业服务,助力开发者在全球手游市场获得有利地位。 |
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[编辑:叶子猪小秘书]
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