在Steam商店中,通过Greenlight系统发行且收入超过100万美元的作品数量已经超过100款。Valve计划弃用可让用户对小型个人游戏项目进行投票评价的Steam Greenlight(青睐之光)系统,转而使用一个更为流线型的系统替代。 Greenlight系统将会在今年春季停用,取而代之的是Steam Direct系统。Greenlight系统发布于2012年,以一种可以了解消费者对小型项目的感兴趣程度的身份亮相。使用者无需购买Greenlight游戏,就可以表达他们对这些游戏的感受。那些最让消费者感兴趣的游戏则会被“点亮绿灯”,并可以进入到Steam商店的零售系统中发行。 Valve最初对Greenlight的定位是希望这个系统可以对每一款不能通过常规系统发行的游戏项目进行评估和修正。而单单在去年,就有超过4000款游戏在Steam商店中发行。 而Steam Direct则可以发行任何类型的流行内容。开发商只需要简单地填一个表格,让他们的游戏通过一个兼容性测试,然后再支付一笔费用,就可以让这款游戏在Steam上发行。 现在这笔费用很有可能成为争论的焦点。在Greenlight系统中,开放人员只需要一次性支付100美元的费用,就可以提交任意数量的应用程序。但是新系统的收费标准则是按提交项目的数量来收取。Valve公司表示,这笔新的费用将会远远高于100美元,金额甚至有可能高达5000美元(约合人民币3.4万)。该公司又表示,他们希望既可以让有天赋又努力的开发人员通过Steam发布更多的优秀新游戏,但同时也能减少那些在质量和严谨性方面存在重大问题的作品发布。 汤姆·吉亚蒂诺(Tom Giardin)是Steam商店业务开发部门经理,他表示:“目前,Valve公司内部都将Greenlight视为Steam Direct的踏脚石。”他还表示,在Steam商店中,通过Greenlight系统发行且收入超过100万美元的作品数量已经超过100款,而这些作品如果根据Steam以往的内部评估系统,是不可能有发行的这一天的。 根据Valve公司的说法,目前Greenlight在开发人员之中也成为了一大困扰,由于整个过程充满了不确定性,并且欠缺透明性,这让开发人员们感到恼火和不满。Valve公司正在与独立开发人员进行沟通,以确定下一步行动的标准,尤其是收费水平方面。 吉亚蒂诺同时表示,消费者们对于在Greenlight上给游戏投票的兴趣在最近几年日趋降低,主要是因为现在零售网站上作品发现性系统的设计所采用的核心技术基本上都大同小异。 而Valve旗下另一套允许开发人员销售还在开发之中的游戏项目的Steam Early Access(抢先体验)系统,则不会受到此次变动的影响。
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[编辑:叶子猪小秘书]
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