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加基森环境下炉石何去何从?网友:玩的开心最重要!

[摘要]在近日里,一名韩国玩家在论坛Reddit对于炉石现状的吐槽引起了很多人的关注,总体来说这些观点也代表了炉石传说运营至此和退环境机制下带来的问题,也算公正客观。

加基森环境下的炉石传说 未来何去何从?

在近日里,一名韩国玩家在论坛Reddit对于炉石现状的吐槽引起了很多人的关注,总体来说这些观点也代表了炉石传说运营至此和退环境机制下带来的问题,也算公正客观,大致如下:

1.加基森扩展包和带来的环境真的糟糕透了!在这个版本里,只有两种牌组可以玩,如果你要玩快攻,那就选择海盗帕奇斯,如果要玩控制,那就选择宇宙雷诺,几乎没有其它选择可言.

2.暴雪的不作为,除了不断的添加新卡他们什么也不会做,玩家喜欢快节奏变化的环境(就像LOL或者守望先锋),但是炉石太慢了,有时候甚至出了一堆新卡也不会改变什么,赛季系统没有任何问题,问题在于想要每个赛季都有新鲜的游戏体验,就像守望先锋每一次的Nerf/Buff一样,但是炉石却是无动于衷。

3.无助的狂野模式,狂野模式到底设计来干什么的?是垃圾箱吗?这位韩国玩家认为狂野模式就是一个垃圾箱,没有任何的支持,没有比赛,没有平衡,就连里面的卡牌都不出售,亚服的狂野模式只剩下刷金币的脚本玩家了.

最后这位玩家无奈的说,他是很爱炉石这款游戏的,但他身边很多退出的朋友都批评说现在的炉石是一款一成不变的游戏,设计师对玩家的反馈无动于衷,变成一个不看技术全靠运气的游戏了.


加基森环境下的炉石传说 未来何去何从?

其实,这些提出的问题部分早已经是老生常谈了,打炉石诞生的那一天起就存在,在后续的版本里或放大或缩小,或变坏或改善,天梯里有的职业称一世之雄,有的职业则默默忍耐.可是为什么到时至今日,这个问题会如此的严重,很多玩家都说炉石药丸,炉石药丸,炉石药丸,加基森带来的怨气似乎远超喜悦,炉石到底是怎么了呢?今后又会如何?我们从开始来逐一分析.

问题其之一:高额的随机性.


加基森环境下的炉石传说 未来何去何从?

炉石最不同于国内玩家熟悉的另外两款卡牌游戏,游戏王和万智牌的地方就是高额的随机性,这也是它绝对不可能转化成桌游的原因,随机法术,随机生物,随机对象,随机效果,随机状态,先触发生物效果还是先触发法术效果,先是你死还是我亡,这一系列的简单的因果在实际的游戏上却需要复杂的计算,这一点是全部交给计算器解决的,造成翻江倒海的效果,一招致杀的反击使得很多玩家非常喜欢,虽然也有很多玩家有所抱怨,但这始终是炉石的特点,因为炉石本身是以九大职业区分,外带中立卡,无实际墓地,资源仅为水晶的“简单”游戏,其中严谨的计算并不是没有,错过斩杀的也大有人在,但并不成建制,比起超连锁,超指示物,超洗牌的游戏王和万智牌来说,炉石的计算也还是比较为轻松一点的,也走出了自己的风格,高随机性也是炉石比赛时的一个精彩看点,这并不能说是缺陷,且也并不是没有修正过,就像是最强随机的“导演”尤格.萨隆也已经被调整过,总体上说随机性既传统,又有些无脑,但亦有趣.


加基森环境下的炉石传说 未来何去何从?

从2012年以来市面上流行的七大卡牌游戏,平台全部为PC端,除去暂时没有网络端游支持的游戏王,其余的六款分别在利用资源方面都要比炉石多些,万智牌是各色地卡,来自育碧的暗影时代是手牌任意每回合作为资源,冠军对决是与科技挂钩,织法者亦然,最后的Faeria 则将战略卡牌游戏与实时棋盘合二为一,资源涉及到了部署和盘位.

问题其之二:糟糕的加基森环境?


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看完了传统的因素,我们来到了新的重点:扩展包的素质,龙争虎斗加基森到底好不好,它的问题又出在哪里?总体来说,现今的天梯正如同瓜分加基森的三股势力一样,高层基本只有三种套牌上分,分别是海盗系列,宇宙系列,青玉系列,这本身是没有问题的,暴雪的游戏一向以更新版本作为主导,既然这次扩展的主打内容就是污手党,暗金教和玉莲帮,那系列新卡要是没人用不才怪了吗?


加基森环境下的炉石传说 未来何去何从?

一代版本一代神,代代都有毒瘤存,在这三个系列里面,对天梯生态环境冲击最大的,莫过于海盗系列,这也是最大诟病,最大问题所在.

由于炉石本身是一个除去奥秘,无法反击的回合制卡牌对战,它在根本上匮乏能够在敌手回合保护自己的瞬间机制,这样一来冲锋就成为了生物的第一属性,历代可数的有火车王,大哥末日守卫,奥拉基都是负责斩杀的一哥,海盗机制则把冲锋打脸这个本领发挥到了极限,偏偏这个本领是一种封闭性的套牌,你那边随便玩,我只顾着我打脸.这种自顾自的强攻怼方式的异常容易让玩家厌倦,又在胜率的压迫下不得不换上保命的壁垒和雷诺,于是现在的局面就变成了到六费是否还能在海盗利刃下存活,如果能存活,下回合是不是能摸到雷诺,如果雷诺下场,是不是还能苟一波的老套剧本.


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举一个简单的例子来看,在现今的天梯疾风骤雨的大体节奏下,加基森的6费新生物,除了德鲁伊的青玉巨象在体制内以外,其余的在天梯强势构筑中几乎无上场的机会,无一例外的都是冷门卡,包括了两张新橙卡郭雅夫人和黑龙王子拉希奥,低采用率也显示了整体拓展包的单调和天梯畸形,要知道,这次可是外带类似古神体质的联动强推的啊,可并非一张一张的比拼质量.


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剩下的包括法术在内的其余6费生物,除三大药水和玉莲帮主阿雅的出场不俗以外,其余的四位也是默默无名,从左至右,最后这两位甚至很多人连牌名都没听说过,只能在竞技场中被甄选上台.不得不说,海怪年的整体扩展前途严峻,素质不佳.而加基森三大势力的整体封闭效率太高,除了海盗系列,青玉系列的刷牌使得难度和可看程度高的爆牌系列全部完蛋,宇宙系列一跃属于操控程度最强的套牌,但又被海盗压制的处于完全防守状态,观赏性大减,显得冗长又低迷.

问题其之三:暴雪是否对环境的不作为?


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现今可以和海盗的数量一拼高低的谁?谁打脸比他还凶暴?谁不怕爆牌的骤雨?那自然是集元素,火焰,冰霜,大地之力的萨满,他的生物超模的是什么时候的事情了?借着快速铺地加大屁股又在天梯肆虐了多久?又要到什么时候才会结束?我们不清楚,这一切就从那位可怕的7/7开始,来自深渊的投火无面者是一张白卡,却是一个四费的7/7,在炉石的正常情况下,四费的标杆是朴实无华的雪人,它在关键性的四费上拥有4/5的扎实身材,而投火无面者明显碾压了雪人,当然它会带来两费的过载,但你用一个后期随从,在对手最多只能硬币跳碧蓝幼龙的回合,完全压制了场面.

之前的玩家可以理解投火无面者为何会出现,皆因萨满的低迷,而暴雪花了长时间努力想让萨满崛起,可劲猛出了一系列像火舅舅,雷霆崖勇士,图腾魔像这样的高身材卡牌,但慢速卡组仍然没有流行起来,萨满仍然处于中流水平,所以到了古神扩展包,暴雪希望用这个可怕的生物让萨满得到更一步强化.


加基森环境下的炉石传说 未来何去何从?

来举一个例子来说明,譬如现在被打入冷宫的萨满大哥土元素,一个五费的7/8嘲讽,过载3点的超级大生物,总的来说召唤它的模型是8费的生物,而在5费回合出了一个7/8嘲讽,这点是非常重要的,因为没有人愿意在一回合花八费去出一个7/8,所以过载随从带来的优势是值得下回合过载的费用的,这也是过载机制的根本,让前期拿到优势!同样的情况也存在于先祖知识,2费过2张牌,过载2点,任谁都不会花四费去抽两张牌,因为那是明显弱于奥术智慧的,但是当你分期付费了,你就能得到过载带来的暂时优势.

我们以同样的理论来看投火无面者,其4费7/7过载2点,这是一个6费的7/7,但一个6费的7/7的质量仍然远超其它6费随从的身材,也就是说无面者完全破坏了过载机制,它并不会因为获得节奏的超大优势而在未来回合接受惩罚,哪怕把两个回合的费用合起来你仍然是划算的,每张过载卡都有的该有的惩罚,但在这张卡身上并没有,过载是萨满独有的机制,本应该是利用和发挥的好机会,结果暴雪却只给了一个简单粗暴的无面巨人来弥补,仅此而已,这样的设计确实显得是诚意有所欠佳.

这同样引出了暴雪在炉石传说方面的一个问题,比起三天两头就更正职业强度的魔兽,动不动就修改英雄伤害,英雄弹道的守望先锋,平均三周就出一个新英雄来刺激消费和环境的风暴英雄,炉石传说的在线修正的效率确实要略低一些,毕竟电子卡牌的实效性要远低于其他的游戏,加之退环境等于是在“租卡”,最后以至于给人的错觉就是炉石就是出新卡以外,整体天梯几乎再没有重新洗过的机会,毒瘤的肆虐总是要太长的时间才被清算,这时间可能是一个月,也可能是一个漫长的季度.

问题之四:鬼域狂野,脚本天堂.


加基森环境下的炉石传说 未来何去何从?

作为卡牌退环境的弥补,暴雪起初从承诺旧卡仍有一席之地,狂野模式将是百花齐放,百家争鸣的一个游戏天堂,但实际情况却近乎完全相反.

首先对于一个集换式卡牌游戏,退环境自然是必要的,但相比较于退环境,增加新卡牌来冲刷天梯的内容是更好的选择,不再是淘汰某些套路,而是出现更优套路,但这我们且不谈,看看同样的卡牌游戏,经典品牌万智牌是如何处理环境与赛季事宜的.


加基森环境下的炉石传说 未来何去何从?

万智牌的退环境即摩登赛制,万智牌花了近十年时间摸索,为了把环境打造成了逻辑性极强的竞技游戏,它根却了摸牌以外所有的随机效果,意在让玩家依赖组牌技巧和应变能力击败对手,使得摩登时代以来所有牌的印制以及禁牌都是十分精准,也十分的谨慎,更十分的有效,由于禁牌表的存在,摩登始终维持着相对稳定的动态平衡.

相对的,暴雪却没有对狂野模式进行任何的规划,狂野模式只是给那些退环境的老卡牌一个所谓的归宿,在赛制上也全然看不到以狂野为主的游戏赛事,也正向前文玩家所提的一样,狂野模式只是一个噱头,它似乎就像是一个垃圾桶,很难看出任何价值,而从趣味性上讲,狂野也并不比标准真的有趣多少,无非是曾经卡包中的许多强力单卡会在这里又牢牢占据着一席之地,甚至可以夸张地说,狂野中几乎每一套牌都可以从中找到曾经的套牌的影子,这都是玩家们已经体验过的套路,甚至都早就玩腻歪的套路,加之缺失平衡的调控,匮乏正式赛事,官方几乎提都不提,新人入门难,媒体攻略自然也不可能有多关注,再加之没有分解来的奥术之尘来的实在,狂野鲜有人问津实属正常.而在这又牵涉到了一点,就是卡牌的强度问题,可以说在炉石的游戏制作开始,设计团队只是提高了扩展包的牌应有的强度,于是纳克萨玛斯的强度最高,明星卡牌最多,采用率达到迄今为止最高,我们依然用高费生物来做例子.


加基森环境下的炉石传说 未来何去何从?

除了5费特殊兄弟费尔跟与斯塔拉格出场率较低(但身材爆炸)以外,战士的死亡之咬,肚子疼,表姐夫和超级橙蘑菇都是必备卡牌,这与现在的加基森形成了鲜明的对比,即使是超高的8费克尔苏加德在某些牌组里同样有一席之地,这导致不退必削的前期定论已经不可避免.

狂野模式和退环境在初衷上是好的,它也是走向竞技游戏必备的一条路(虽然笔者不觉得所有的游戏都非要强行走竞技道路),但是把旧卡如此草率的扔掉,确实是不太负责的处理方式,这导致最终标准模式才炉石比赛线上线下的唯一形态,收纳了无限糟粕,没有一丝平衡可能的狂野模式没有能够成气候,这并不是偶然,这是必然,这一失落的基因在炉石传说诞生的那一刻,就已经决定了,狂野模式变成了很多脚本刷金币,刷五百胜的地方,也确实是很可惜的,在这个问题上,暴雪需要承担责任,因为这本可以,本应该做的更好,在这里我们引用暴雪设计师的一段访谈对卡牌调整的原话,实在是对狂野模式没有丝毫的考虑,一点也不走心.


加基森环境下的炉石传说 未来何去何从?

“我们还考虑了其它萨满祭司卡牌,例如坑道穴居人和图腾魔像。但这些卡牌不久就要离开标准模式了,所以我们觉得还不如修改石化武器,并对标准模式做出永久性的改善,侦测者是一个职业卡,而且只能用于龙系卡组,因此他的属性特别强。如果他的属性改成65或者64,或许同样可以做到“在退还镜前让龙系卡组最后闪耀一次”这样的目的。但我们对于龙系卡组的强度估计是很有自信的,这种流派并没那么厉害。退一步而言,就算我们估计错了,退环境也肯定会解决问题.”


加基森环境下的炉石传说 未来何去何从?

最终结症之所在:

炉石传说是一个年轻又迟暮的游戏,说它年轻是从游戏历程来说,说他迟暮是从退环境的那一天起,新机制的萎靡就已经展露了头角,很多卡牌变成了替换版.但根本的隐患还是暴雪希望将它打造成一个电子竞技的模板,这对于暴雪的历代游戏来说都是一个优势,从星际争霸,魔兽争霸,魔兽世界的竞技场,风暴英雄,守望先锋,暴雪旗下的游戏无一不是遵从此道路,在优秀的游戏品质下打造了电子竞技的招牌,但同样带来了局限性.

在设计局面比较开阔,空间更大的游戏里,竞技与平衡的尺度可以将游戏提高到一个巅峰,虽然说后续的新内容会不断冲刷着游戏的局势,一味的追求平衡放弃趣味亦是一种失衡,但不失调整的机会,毕竟原本的空间就很大.而对于炉石来说,原本的格局是比较小的,资源单一固定,匮乏反击的手段,缺乏实际的墓地支持,随机性较高,主体为强调“随从交换”的回合制游戏,这样很多的机制难以并入,单一的强横毒瘤开始变得尾大不掉,再加之海怪整年的古神系列,加基森系列的扩展包同质化的程度比较高.相比较万智的摩登系列并非一天之内铸就的完美,它是经过长时间的打磨才得出的结果,而炉石现今的标准赛制的平衡性都已经有失控的趋势,狂野更是可想而知,也许不走竞技的模式,扩展开趣味的道路,才是炉石真正的未来,其实玩的开心才是最重要的,不是吗?















[编辑:叶子猪小秘书]
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