[摘要]《英雄联盟》研发团队今日就2016年推出的6名新英雄进行了回顾和总结,同时透露了2017年的目标,表示会提高研发标准,更有某位全新英雄的一部分能力就是能做到任一事情! 新年伊始总是个反思过往工作的好时节,我们在2016年推出了6名英雄,这有得我们反思的了。所以,我们认为现在是畅谈英雄联盟最新成员的好时机——哪些元素成功了、哪些效果不理想以及我们在迎接2017年前的所思所学。
我们这就开始: 戏命师 烬 烬居然已推出一年了,你相信吗?我们也不能,但是一次又一次数到四的感觉实在太美妙了(再数一次)。 可取之处 讲真,我们对烬非常满意。他独特的普攻模式为ADC带来了一股清流,我们认为,哪怕你玩了100局游戏仍会觉得有趣。他是伴随着射手更新登场的,他也为射手的目标设置了更高的门槛,那就是“每位射手的普攻都应该让人感受到独特之处”。
烬的概念图 每当你把峡谷化成美丽的“艺术品”时,他扭曲的人格(和声音)都为游戏带来一种病态的娱乐感。他与慎还有劫的背景故事也广为社区所知,我们认为当一位新英雄和其他角色联系起来并推动故事发展时,会引起玩家兴趣去发掘更多内容。 有哪些还可以改善的地方
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[编辑:叶子猪小秘书]
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