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谈谈打枪游戏的老太爷

事实上现在再提起“古典FPS”这个名词,显然有些不合时宜——毕竟这都什么年代了,FPS,RPG,ACT等等从前打得不可开交的游戏类型,今天都能稳稳当当地融为一体,成功的例子也还真不少。

因此老掉牙的古典FPS,那停留在上个世纪的游戏内容,实在有些难看。

但是2016年《守望先锋(OW)》的火爆和《DOOM》的归来,似乎预示着前几年几乎已经销声匿迹的古典FPS又要卷土重来了。

(DOOM的头盔,二十年来从没变过,还是那么土,但美国鬼佬就吃这套)

但眼前的问题是,即使你打过几千局CF又开了OW的几百个箱子,早就体会到了两种FPS游戏的天差地别,却也不一定能将其区别一一道来。

甚至更多的人根本不知,贵为第一人称射击游戏鼻祖的古典FPS为何物,更别提其与现代FPS的对比了。

而我们最熟知的《守望先锋》,其实只是古典FPS的精神继承人,游戏的规则更趋向于MOBA游戏。

可能它的本源——我们永远玩不到的《泰坦》,会有着更纯正的血脉,可惜挨不过暴雪爸爸一道腰斩。

古典FPS到底是个什么东西?

我们先来说说一些典型。

最负盛名的古典FPS莫过于id的两个王牌系列——《DOOM(毁灭战士)》,《Quake(雷神之锤)》

以及以跳票闻名于世的《毁灭公爵》,当年的系列第一作靠着狂轰乱炸和给钢管舞女撒钞票赢得了一大批粉丝。

还有假装做游戏实则卖引擎圈钱的《虚幻竞技场》,Epic用这个系列游戏展现自家虚幻引擎的强大功能,现在这个引擎比游戏出名多了,小学生都知道《逆战》用了虚幻3。

(《虚幻竞技场》和《战争机器》简直是Epic在炫耀自家引擎技术)

这些老家伙们究竟和现在我们常见的妖艳贱货有哪些不同呢?

首先是战斗方式。

举个最典型的例子,在《COD》里,你残血了会找个掩体等待回血,而在《DOOM》里,你没血了就会跳到敌人脸上一拳打爆它的狗头来回血。

古典FPS的战斗偏向于近距离作战,一言不合丢了枪就能变成肉搏,而且多发生在室内(早期是因为技术限制)。

(毁灭公爵的肉搏战很多)

在战斗中,古典FPS十分依赖走位和跳跃,相比较于追求精准,熟练的跑位恐怕是这些游戏更重要的必修课。

而花样繁多的跳跃更是鉴别古典FPS玩家实力的标准——什么火箭跳,三角跳,不会满天乱飞玩个鬼。

与依赖走位相对的,古典FPS的射击核心在于跟枪和预瞄,当然也有一些克制走位的近战玩法,但是使用起来风险也是成比例的。

依赖跳跃对应的是游戏地图的高度都相当可观,依赖地形,战术和技术都有极大的发挥空间。

接着是武器系统,古典FPS武器往往十分乱来,能用狂轰乱炸就不用突突突的。甚至《DOOM》里面还有BigFuckingGun这种扫图武器。

这些武器大多充满想象力,很难从现实中的武器中找到逻辑,使用起来的爽快感也是成几何倍数增长的。

这些武器的射击要比M4和AK来得容易,你大可看着准星随意跑动肆意射击,后坐力之类的完全可以忽略不计。

(MMOFPS始终难成主流,佳作《行星边际》壮志未酬)

而从游戏的规则与侧重点,古典FPS更是与现代作品有着天差地别。

从《半条命》到《生化奇兵无限》,FPS的第一人称叙事方式越发成熟,甚至让很多RPG游戏黯然失色。

更别提还有COD这种好莱坞游戏大行其道,一本道的流程只是为了讲一个好故事——这就稳稳坐上了销量第一的宝座。

然而大部分古典FPS都秉承着“剧情都是屎”的原则,只要给玩家一个为何要打爆怪兽的头的理由,后面的完全不用逻辑,爽就得了。

(泰坦陨落大概是这几年最优良的FPS新IP)

古典FPS还有一个不成文的规定,就是都要有点“幽默”元素。

在《DOOM》或是《毁灭公爵》中,你处处能找到一些恶搞的痕迹——比如朝着制作人头像开枪或是往怪物脑袋里撒尿。

这大概是上个世纪末Geek文化盛行所致,热衷这类FPS的人们大多热爱摇滚乐和B级片,有着放荡不羁的美国梦——制作者的风格烙印在了游戏中。

(《半条命》这个游戏最大的问题就是,那个胖子不会数3)

那盛极一时的古典FPS究竟是何时开始衰落的呢?

对于造成这个结果的“罪魁祸首”,人们众说纷纭。

有人说是半条命,第一人称叙事的潜力让没有剧情的古典FPS显得苍白无力。

有人说是CS,它在电竞上的成就比之《雷神之锤》不逞多让,甚至普及型更强。

有人说是使命召唤,年货好莱坞大片的成功让人们看到了新时代的指向。

我更倾向于光环系列,载具系统,精彩的关卡设计,史诗的剧情,快节奏紧凑的战斗,在世纪之初这一切的结合是让人震惊的——它几乎成为了现代FPS的定义者。

(除了史诗剧情宣扬美帝伟光正的核心价值观,Halo的多人模式也十分耐玩)

但就像时至今日,人们依然会对柯本念念不忘,依然有人听着大卫鲍伊临终前三天发的专辑感动落泪——这些陈旧老古董依然被很多人铭记着。

古典FPS就像兴盛时期的摇滚乐,带着迷幻禁区和玩世不恭的自我风格,也终于在电子音乐和口水歌的时代变迁中逐渐褪色。

并非所有人都热衷于霉霉或是盆栽精——有时总是需要一些古拙的老歌,才能将压抑在心底的情绪道尽。

FPS游戏亦是如此,当有一天你终于厌倦了美国大兵的挽歌,眼角再挤不出一滴泪,你会无比怀念那个一拳打爆猪皮怪狗头血肉横飞的日子的。

或许这一天马上就要来了。

(《生化奇兵》让FPS游戏上升到了哲学高度,但随着制作组解散,恐怕再难见到如此有格调有内涵和那些战争题材的妖艳贱货完全不一样的FPS了)

[编辑:叶子猪小秘书]
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