[摘要]如今游戏界的发展可谓突飞猛进,渐渐的渗入到电影行列中。截止到24日13:10分,《生化危机:终章》的实时票房达到了10660万,而《刺客信条》的实时票房同样也有着2446万。
从生化到丧尸到危机
每每提到日本的卡普空公司,其游戏《鬼泣》《街头霸王》《鬼武者》等无不映入眼帘,但相信《生化危机》系列在全球的名誉会更高一些。可以说完美的塑造出“丧尸”这一如同亡灵般的邪恶生物,同时在剧情方面给予玩家很好的代入感,让玩家犹如身临其境一般感受那种时而压抑时而血腥暴力般的体验,同时不乏穿插着解密、探索、人性等诸多内容。 前不久问世的游戏《生化危机7》改成了第一人称的视角,这种恐怖的气息更为浓烈,即便很多玩家表示不容易适应,但却更有原汁原味之感,不像《生化危机6》如同跑电影一般。再从电影角度说起,《生化危机5:惩罚》早在2012年上映,到如今已有4年多之久,对于影迷来讲多感漫长,但考虑到作为整个电影的最后一章,花费更多的时间去准备也未尝不可,最重要的是如今已经上映。面对着全球丧尸为患的世界末日之兆,艾丽斯、威斯克等人又将何去何从呢? 从刺客到动作到信条
笔者小时候也很爱玩《波斯王子》系列,但而后的《刺客信条》系列内容上显然更为充实一些,飞廉走避,出生入死,凌波微步,敏锐狡诈,上天入地,走马观花......不得不说,对于动作的演绎自乃淋漓尽致,每每提到育碧,在游戏界同样有着很高的知名度。最近的一部为2015年的《刺客信条:枭雄》,但笔者更喜欢2014年的《刺客信条:大革命》,无论在中世纪欧洲的哪一个角落,无论在伦敦或是巴黎,无论在高楼大厦般的繁华都市或是九曲回肠的乡间小道上总有刺客那来无影去无踪一般的身影,他们惩恶扬善,他们誓死效忠于信条,当如今的大电影上映之际,那些叱咤风云般的动作究竟给予你何等感想呢? 强强对话,亮点不乏
尽管追求不同,但二者向来不乏诸多亮点。每每想到生化系列首先就是那满世界的丧尸,克里斯、里昂、艾达王等主角与丧尸搏斗的场面无处不再,保护伞公司的阴谋与贪婪终招致祸灾,而病毒同样是不断进化与升级的,大量的解密也曾伤了玩家的脑筋,诸多变异的另类怪物大到庞然大物小到苍蝇蚂蚁都会成为威胁的范畴......在生化的危机中,你会说哪里一定是安全的吗? 在预告片中我们就见到了刺客信条电影中科幻而又逼真的动作,据说大都是真人替身的操作,尽管亦有电脑特效的陪伴,毫无疑问其更注重动作的潇洒,令动作无处不再,无论从大教堂的塔尖张开双臂傲然的跳入干草堆,或是轻松自在的翻墙跳屋,不时代入点能穿越的高科技,靠动作演绎出何为一个刺客应有的信条。要知道《波斯王子:时之刃》的电影早在2010年上映,同为动作型电影,时隔七年之后的今天如今的《刺客信条》大电影又会有哪些创新? 第一部与最后一部之对决
仅从如今的数据说起,《生化危机:终章》的实时票房明显远胜于《刺客信条》,但笔者感觉单凭此似乎并不能反映二者的优劣。要知道这是生化危机电影系列的第六部,也是最后一部,依靠先前的基础与尾声的呼唤必然更容易吸引更多的观众融入于此,而《刺客信条》的电影仅仅只是一个开端,今后能否发展成一个大系列依旧有待事实的检验。 再者,不久前的游戏《生化危机7》同样可以对电影的上映起到推波助澜的效果,而《刺客信条5》到现在已有近两年之久,一年一部的推出戛然而止,究竟是育碧花费更多的精力付出于他者,或是《刺客信条》在游戏界的表现并不如人意?其实,生化危机系列从第五部说起玩家也感觉到颓废的趋势,尤其是在第六部,感觉全场如同跑电影,像过往的海市蜃楼,虽说美好但难以留下记忆,而《刺客信条:枭雄》同样没有超越先前的《刺客信条:大革命》。如果要问如今的游戏《生化危机7》到底表现如何,或许为时尚早,还有待时间的检验。 但游戏中的颓废会对改编的电影产生多大的影响呢,很多人看来其实二者没有很大的关联,第一部与最后一部之对决,后者在电影界中的影响力远远大于前者,但前者的新开端是否也意味着未来的一片蓝天呢? 满满的情怀,满满的爱
在游戏界中,《生化危机》的存在时间同样远多于《刺客信条》,不过后者的更新速度明显快于前者,直到2015年刺客信条基本保持着一年一作的更新速度,而生化危机每出一部往往都需要3-5年的时间......总体来说,二者皆有十年以上的历史了,相信在全球必然有着数不尽的粉丝,喜欢一个游戏,必然喜欢这个IP,倘若说不喜欢这个电影或许有点站不住脚吧,即便喜欢不代表一定要去看首映......
皆因游戏而起,生化危机电影系列延续了六部之多,而刺客信条的未来同样是影迷与玩家的期待,无论是恐怖的丧尸或是优雅的动作,他们都算的上如今游戏界中的精粹,对于玩家来讲他们是好玩的代名词,对于电影来讲他们自乃满满的情怀,满满的爱呵! |
手游推荐
强势大PK 生化刺客电影皆因游戏起谁能牛X
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!








