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《荣耀战魂》1.03版本正式登陆PC平台

今天,育碧宣布《荣耀战魂》的1.03版本补丁已正式上线PC平台,Xbox One以及PS4平台也将在近期推出1.03版本的更新。本次更新主要针对游戏战斗部分的内容进行了优化与平衡性的调整,并修复了一些问题。

《荣耀战魂》1.03版本正式登陆PC平台

1.03版本更新主要包括以下内容:

【游戏特性】

守护鬼

•修复了让玩家失去“命不该绝”的问题。

大蛇以及狂战士

•修复了如果玩家在移动中AOE攻击无效的问题。

•大蛇的铆钉炸弹与狂战士的晕眩陷阱效果现在会让陷入陷阱的角色受到影响,而不是让他们移向陷阱。

女武神

•女武神的嗜血效果现已能在所有击杀中都能被触发。

狂战士、督军以及女武神

•微调了“疾驰”从静止到冲刺时的动画问题。

【战斗】

所有战斗

•我们恢复了Beta阶段的瓦解防御机制以提升其使用频率。现在,如果你在瓦解防御发动时进行反瓦解将被判定为无效。

•由于过于迅速无法格挡的攻击不会在反馈中显示无法格挡的攻击。

•修正了靠近壁时处决的视角抖动问题。

和平守护者

Beta期间对和平守护者进行的小调整会造成错误,我们现在把这样的错误修复了。

修复了和平守护者瓦解防御和流血积累错误

•一段攻击造成2伤害+10秒内累计15流血伤害

•二段攻击造成2伤害+8秒内累计12流血伤害

•三段攻击造成2伤害+6秒内累计9流血伤害

•流血伤害现在最多能造成36点伤害,在Beta中则更高(45),基于平衡性的原因,我们进行了调整。

增加了和平守护者刺击的范围以修复刺击未命中且不造成流血的错误。

•刺击范围从1米加到2米

修改了和平守护者轻击的范围,现在她能在招架后能连接一次轻击。

•普通轻击的范围增加0.25米,从2.75米加到3米

狂战士&征服者

轻击硬直恢复时间减少以阻止在格挡时能任意瓦解防御,而这并非游戏所设计的行为。

•狂战士的轻击和轻击连招在格挡后硬直恢复从900毫秒减少到700毫秒

•征服者的轻击和轻击连招在格挡后硬直恢复从900毫秒减少到700毫秒

女武神

增强了女武神的能力。我们发现在最后一次技术测试候的改动导致女武神从胜负榜的第一掉到了最后。我们加快了她的移动速度并做了如下改动:

•猛扑和猎人突击的伤害从12增加到17。

•猛扑和猎人突击能更快连接轻击:从400毫秒-900毫秒减至200毫秒-500毫秒。

•轻击硬直恢复减少100毫秒。

轻击未命中硬直恢复从900毫秒减到800毫秒。

轻击击打硬直恢复从700毫秒减到600毫秒。

轻击中断格挡硬直恢复从800毫秒减到700毫秒。

轻击普通格挡硬直恢复从700毫秒减到600毫秒。

•连续轻击第二击出招减少100毫秒,硬直恢复减少100毫秒。

连续轻击第二击出招从600毫秒减到500毫秒。

连续轻击第二击未命中硬直恢复从800毫秒减到700毫秒。

连续轻击第二击击中后硬直恢复从600毫秒减到500毫秒。

连续轻击第二击瓦解防御硬直恢复从700毫秒减到600毫秒。

连续轻击第二击普通格挡硬直恢复从600毫秒减到500毫秒。

•盾牌辗压现能连接轻击。

之后的击中硬直恢复为400毫秒。

之后的未命中硬直恢复为500毫秒。

•猎手突袭硬直恢复减少200毫秒。

未命中硬直从1000减到800毫秒。

击中硬直从800减到600毫秒。

中断格挡硬直从900毫秒减道700毫秒。

大蛇

•增加了大蛇激流击向后闪躲距离。

将向后闪躲的距离从1.75米增加到2米。

【游戏模式】

对决、乱斗、淘汰

•机器人加入正在进行的比赛,当前回合会处于死亡状态。

其它

•更改了界面切换的音乐。

•修复了其它众多bug。

由育碧蒙特利尔工作室和其他育碧工作室联合研发,《荣耀战魂》带来了引人入胜的战役和紧张刺激的多人模式,玩家将可以分别扮演雄壮的骑士,狂野的维京人,神秘的武士三大阵营中的战士,在针锋相对的战场上进行不死不休的近身战斗。《荣耀战魂》的创新战斗系统将战斗的艺术提升到了一个新的高度,这也让玩家们能够使用每个英雄特有的技能和战斗风格来统治战场。

《荣耀战魂》1.03版本正式登陆PC平台

《荣耀战魂》简体中文版现已正式登陆Xbox One、PS4以及PC平台。

[编辑:叶子猪小秘书]
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