[摘要]关于机器人叛乱这个话题,在机器人真正出现之前就得到了广泛的讨论。《地平线:黎明时分》在绝大多数时间里都没有板起脸来给我们讲大道理,但归根究底,它也还是这种反思的枝杈上结下的果实。 关于机器人叛乱这个话题,在机器人真正出现之前就得到了广泛的讨论。作为娱乐产品的《地平线:黎明时分》在绝大多数时间里都没有板起脸来给我们讲大道理,但归根究底,它也还是这种反思的枝杈上结下的果实。在它的世界里,现代文明已经毁灭了千年之久,人民用石头、木料、旧时代遗留下来的金属、电缆与复合弓在废墟上建造起了新的文明。曾经几乎消灭了人类的机械大军也依然存在,但它们已经失去了统一的意志,像野兽一样在野外游荡。 这就是《地平线:黎明时分》送给我们的奇妙世界。
狩猎机械巨兽 每个主机世代上都会有那么几部光靠“脸面”就能开拓市场的作品,在PS4上,这根接力棒已经正式送到了《地平线:黎明时分》的手上。更加难能可贵的是,《地平线:黎明时分》是一部开放世界游戏,这在开发上无疑将导致硬件资源的进一步捉襟见肘。相比之下,同为PS4上的《神秘海域4》或许在静态的画面表现力上要稍微强过《地平线:黎明时分》,但两者所取得的成就却不可同日而语。
《地平线:黎明时分》是一部开放世界动作游戏,但却不是一部射击游戏,或者说,不是一部严格意义上的射击游戏。尽管Guerrilla工作室在过去的很多年里都是索尼的《杀戮地带》装配厂,但《地平线:黎明时分》里却几乎没有枪械的出现。这是个被弓箭统治的时代,尽管我们在玩家的弓箭上能找到许多现代的痕迹,可弓箭还是弓箭,它优雅、致命,却始终没有枪械那般凶暴逼人。
用弓箭狩猎机械动物(没错,就是动物)是《地平线:黎明时分》最核心的内容,人类社会在这个时代再次退化成了许多分散的部落,我们所扮演的主角Aloy就属于这样的一个并不特别强大的部落。部落除了要狩猎兔子、野猪、火鸡等动物之外,咆哮在荒野上的机器人也是部落的敌人和狩猎对象。从机器人的身上可以获得许多珍贵的原料,人类社会就这样在两个极端的科技水平之间生存发展。
Aloy的身世异常神秘,而这也成为了她从小就被部落放逐的原因。在野外长大的Aloy坚强而勇敢,一心想要在成人仪式上证明自己,以骄傲的姿态再次成为部落的一员。但与此同时,这个复杂而阴暗的世界里还蕴藏着一个巨大的阴谋,不管Aloy愿意与否,它都将以远超一个年轻女孩对生活想象的极限,将Aloy和人类的未来裹挟进去。
除了格外勤勉与在野外长大的经历塑造出的坚强身手与性格以外,我们所扮演的Aloy并没有什么特别的过人之处。不过Guerrilla还是通过一种小道具赋予了Aloy一些特殊的能力,那是一个可以贴在耳朵上的AR设备,比我们今天实验室内最先进的AR设备还要强大实用。有了它,Aloy就仿佛拥有了《巫师》中白狼杰洛特的巫师视野,不仅能够发现隐藏在障碍物后的敌人,还能轻松的追踪敌人留下的哪怕最轻浅的痕迹。这个名为Focus的小道具让她成为了一名高效的猎人和战士,与此同时,Focus还能让Aloy控制一些特定的机械兽,既可以让这些机械怪物成为自己的坐骑,还能让它们在战斗中暂时的成为自己的伙伴。
不过对于玩家来说,精准的箭术才是狩猎中最关键的立身之本。狩猎机械兽是游戏中最大的乐趣,也是几乎所有乐趣的来源。与其他开放世界游戏相比,《地平线:黎明时分》或许有着十分优秀的背景世界与剧情故事,但它可能也要比其他开放世界游戏更加依赖战斗系统。
好在这也是Guerrilla工作室奉献了最多笔墨的地方,和画面一起,《地平线:黎明时分》的战斗(或者说狩猎)体验构成了本作攻陷玩家钱包的两大杀手锏。玩家在游戏中的主要武器是弓箭,而这本身就是一种在游戏中比较新颖的体验。以此为基础,Guerrilla工作室还给我们带来了许多奇怪的好玩意儿,其中包括能够快速布置陷阱的发射器,以及能够发射造成属性伤害弹药的弹弓。
除此以外,Aloy的弹药库中还包括了各种各样的陷阱,这些东西虽然在布置上比较被动,但就像我们反复强调的那样,《地平线:黎明时分》并不是一款射击游戏,它的战斗与其说是异化自传统的射击游戏,倒不如说更像是一款自成一派的狩猎游戏。陷阱在游戏中的作用丝毫不亚于《巫师》中药水的作用,在许多场合下甚至犹有过之。因为在普通难度下,稍微强力一点的敌人基本两三下就能把玩家送回检查点(这样的敌人在游戏中后期往往还是结队出现),面对这样的情况,玩家是否在战前布置好一定数量的陷阱已经成为儿了生死攸关的事情。
陷阱不仅有用,而且很有趣。如果你接受了其在游戏中的地位,那么《地平线:黎明时分》就会变成一部格外特别的游戏。陷阱也承载了游戏战斗系统策略相关的部分,预测敌人进攻的路线、安排自己后撤和躲避的位置都需要玩家在一次次的战斗中摸索经验。在这个过程中,成为一名优秀的射手仅仅是最为皮毛的成就,相比之下,能给玩家带来最大成就感的几乎必然是玩家一点一点磨练起来的猎手本能。看着那仿如小山般的机械霸王龙倒在自己面前时的感觉,用语言真的很难形容。
美丽而宽广的开放世界 从某种意义上讲,最高难度和最低难度的《地平线:黎明时分》基本上不是同一款游戏。因为在最高的难度下,玩家即便是在面对最低级的敌人时也必须要小心翼翼的谋定而后动,遇到稍微强力一些的敌人时先筹划个三五分钟布置战场也是常有的事情。可在最低难度下,《地平线:黎明时分》的体验也就和最主流的射击游戏差不太多了,玩家甚至无需特别注意敌人的弱点差不多也能过关斩将。但无论如何,一种类似猎人、而不是战士的体验才是Guerrilla工作室在《地平线:黎明时分》中给我们带来的最独特的内容,而游戏的最高难度恰恰是对这种独特内容的终极诠释。
格外精美的画面与新颖的狩猎体验是《地平线:黎明时分》作为一部开放世界游戏的最大特点,但说到底,它最基本的属性还是一部沙盒,在一些最基本的设计上并没有脱离这一类型共有的一些普遍特征。游戏的基本结构依然是相对松散的任务,其中大多数的支线任务玩家都可以相对自由的完成,一些收集类的任务甚至都不很限定地点。游戏的主线任务则有较强的线性特征,且在精致程度上远超支线任务。
不过《地平线:黎明时分》的支线任务在总体质量上还是相当不错的,虽然还是有一些跑腿打猎之类的东西,但大多数任务在设计上还是都做到了与游戏的故事情节的较大相关,这一点就比不久前的《最终幻想15》强了不少。游戏中还有类似挑战模式的竞技场与在关卡设计上格外精致的非主线地宫,这些内容虽然在格局上没什么创新,但好在都给本作最精致的“狩猎”体验提供了许多有趣的变数,如果你喜欢本作的战斗体验(不喜欢的概率其实很低),那么这部分内容对于你来说就是额外的福利。
在开放的大地图上也有许多的乐趣等待着我们去发现,除了无处不在的绝美风景以外,数量及其丰富的敌人就分布在游戏那广大的开放世界之中,它们有自己的生态和活动方式,且每隔一段时间我们就能见到一些超乎我们想象的新奇玩意儿。得益于游戏那极端丰富的“怪物储备”这种新鲜感能持续很长的一段时间。
这个灾后的原始社会自然也不是夜不闭户的乐土 ,除了巨大的机械兽之外,我们在游戏中还将遭遇一些人类敌人,拔除盗匪们盘踞的据点也因此成为了游戏中开放世界玩法的重要组成部分。我们能在许多同类的游戏中找到类似的内容,比如说《孤岛惊魂4》中的要塞抢夺。《地平线:黎明时分》在这方面的乐趣与之相仿,但对潜行的要求可能更高,且用弓箭和人类战斗也是别有一番风味。
到底买不买 Guerrilla本质上是索尼自己的开发团队,多年以来,他最主要的任务就是给索尼开发一部又一部独占的《杀戮地带》。《地平线:黎明时分》对于他们来说显然是一个全新的挑战,但在几乎所有方面,他们都称得上是完美的完成了任务。这是一部既保有了开放世界游戏基本风格,又在其基础之上发挥出了自身独特玩法的作品,如果你喜欢开放世界类游戏,那么不喜欢它的可能性其实很低。而从Guerrilla和索尼此前的营销策略来看,这部作品在未来十年内登陆其他平台的可能性都几乎为零,也很有可能成为下世代评论时所谈到的“PS4上必玩游戏之一”。如果你还没有PS4主机,那么它或许能在你的购买决策中变成一枚重要的砝码。 |
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[编辑:叶子猪小秘书]
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