[摘要]光明大陆近日开测,3D的视角,精致的9键触屏技能按键,剖有考究的BOSS打法,流畅简单的任务流程,在这个大陆要么在一次次失败中找到经验,要么找到老司机“来不急解释了,快上车!走你...”
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光明大陆评测
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导引:《光明大陆》近日开测,3D的视角,精致的9键触屏技能按键,剖有考究的BOSS打法,流畅简单的任务流程,在这个大陆要么在一次次失败中找到经验,要么找到老司机“来不急解释了,快上车!走你...”。 内容: 视觉:9分 听觉:10分 操作体验:9分 整体体验:8分 1.熟悉的马瑟兰德大陆 马瑟兰德大陆,三天的游戏体验,笔者还是没有记住这个名字。作为以08年《我叫MT(微博)》动漫入坑的孤独的90年代WOWer,虽然没有感受过多的WOW社交体验,几乎一个人渡过了熊猫人之谜, 如同此次评测一样,笔者一个人想停就停,想走就走,走走停停中,3D视角下,看到了许多熟悉的身影和风景,经历了许多形形色色的游戏玩家,战士身上的装备越换越像奥格瑞玛的士兵;熟悉 的制药任务,出错重练剧情的精心设计;低沉壮阔、轻灵跃动、沉重悠久的各式背景音乐以及熟悉的WOW中文声优;只能让人想起艾泽拉斯。
2.职业与专精 《光明大陆》目前共开放三种职业,分别是战士、游侠、秘术师,造型方面的话用WOW比喻就是奥格瑞玛的兽人、暗夜精灵、达拉然的法师,而这三个职业在前期所担任的副本角色也比较 固定,战士坦克,游侠输出,秘术师奶妈。在本次测试中,游侠在笔者的视角里是看到过最多的职业,因为笔者是一个坦克,组队时,时常看到三个游侠(绿色图标)等一个战士(红色图标)和秘术师(紫色图标),有点像WOW随机 排本时,三个输出等一辈子一爹一妈。另外值得一提的是除了可以自由申请组队外,还可以快速的匹配组队,大大节约了野团组队的时间。
三个职业分别有三个专精,专精的等级提升会提供额外的属性加成(有点像DOTA7.0版本前的卡尔,不同的选择增加不同的属性),而提升天赋等级的经验是与升级经验分开设计的。在前期天赋经验充足的情况下,全部 专精可以提升至15-20级以加强自己的战斗力,除此之外每个专精还有独特的天赋树,天赋树上有六个天赋,这里还需要天赋经验提升等级,而天赋经验的获取只能在平时活动、副本、任务中获得 换句话说《光明大陆》更看重的是平时的积累,而平时的积累所带来的收益是相当丰厚的,(以带小号为例,副本的怪物等级因为小号的存在而降低,大大降低了副本的难度,而BOSS所给予的 战斗奖励却是高于当前人物等级的绿装或蓝装,在带小号刷副本的时候很容易给未来的自己凑成一套,提升等级后战斗力会快速提升。)
3.PVE 在前期的任务中,玩家所面对的最多的就是PVE,前期PVE的难度状况根据奶和坦克的走位而定,输出的存在是游戏副本的速度进程条,总体而言的话奶妈是前期PVE当中最难玩的,不仅要近 距离的奶坦克,还要注意自身的血量,因为坦克所在的位置吃到BOSS大规模的AOE,奶妈一个走位不慎就交代了。值得一提的是,在前期的PVE过程中,作为新手你会经历许多的失败,第一个门槛 就是“先祖祭坛”的“瓦力西亚”,一方面考验团队的默契(“同生”大概率会错位,解除不了这个DEBUFF),另一方面考验个人走位,近乎330°的全屏AOE,笔者在这个BOSS上面灭了10次, 长达近2个小时的组队和刷BOSS最终获得的成功,如同野团刚通过00年代的阿克蒙德一样舒畅。同时这样的BOSS难度很容易在前期就吃透BOSS的招式,为以后的英雄团本打下坚实的基础,而且 每次躲BOSS技能的自信走位很容易产生自豪感。
4.PVP PVP的体验就不如PVE的体验,一方面有固定时间的限制(21点-22点的竞技场),另一方面战场方面的战斗太宏大了,尤其是40V40几乎是设计上的BUG,屏幕最大显示的数目只有40个,先不讨论 要吃多少配置,单单是战场的显示就不完全,远程还好,近战完全就是走的是黄泉路...而配置显示方面40人的显示对于8核616最低画质完全就是在炸手机,估计800+的配置可能会受得了最低画质 流畅的战场体验。但是流畅的战场体验所带来PVP效果是令人震撼的,而且因为战场的三路设计三路夺旗抢跑,几乎是走一路打一路,颇有阿什兰战场的味道。(安卓端同PC端是可以连通的, PC的战场体验感会更强点。)
5.装备 装备更是丰富多彩,17个装备槽位,10个直观体现的外设装备特效,紫色装备的获取也是十分容易的,一方面日常副本会有紫色装备的掉落,另一方面《光明大陆》的声望系统提供了简易 的交换通道(这也印证了上述平时积累的重要性)。装备作为影响游戏角色战斗力最大的客观因素,当然更为优秀的装备是需要打造才能获得,在打造方面并没有特殊需要的熟练度什么的需求, 可以说人人都可以打造,而且还有一定概率出传奇装备(最高品质),而一个装备图纸在游戏开本的第二天,30级的装备图纸拍到了三万三的金币,以当天800金币1元的比例换算,仅图纸就达到 40元,如果折合各种材料计算平均50元左右一件装备,对于平民玩家是相当高昂的,但是结合是第二天开服的情况,暂且不谈,而更重要的是拍卖所得金币,系统直接平分给其他团本队友,打工的途径相当合法... 毕竟如同WOW一样,老板这样的角色还是相当少的,而支撑WOW主要玩家的却不是老板这一群体。
6.震撼的听觉盛宴 两个劲爆的形容词,以及开篇10分满分的评分,笔者对于这样的听觉享受是十分推崇的。熟悉的“普热瑞希”的声优,以及精致的随着背景转换BGM的风格转换,可以说音效配置,是这个游戏 最大的亮点,毫不夸张的说超越当前所有手游。真的是官网上宣传的好莱坞视听团队参制下的作品,并非“唬头”什么的,确实令笔者叹为观止。尤其是每一章节结束时的令人耳朵怀孕的朗读, 无论是女声优,还是男声优的朗读,这样的听觉让你会对你的以前听到的所有普通话朗读产生怀疑,字字酌情,声声带景,让笔者想起了声优都是“怪物”的这句话!
7.新手建议及吐槽 每日的试炼任务如同《梦幻西游》的师门任务是必须要做的,而且只需要跟随队长,亮着屏幕就行,经验相当丰厚(提升一级左右)。
等级提升意味着装备的提升,意味着战斗力的提升,前期各类高等蓝装是不缺的。(开服有等级压制,超过一定等级经验获取会减少,强行肝也是会有不少收益)
即使是英雄10人的副本,需要的团队配合程度是特别高的,副本会默认出现两个坦克,导致BOSS仇恨拉不住,拉不住不是最关键的,最关键的是BOSS的朝向问题,涉及到BOSS释放的AOE技能, 转来转去的BOSS,让输出和奶都没办法有规则有秩序的走位。(40人团本还要找公会,开其他语音插件进行统战指挥,笔者感觉这样真的很累,社交成本太高太复杂了,当然这样的结果利弊参半, 不过笔者认为作为手游,以琐碎“零时间”为基础,不应该如同客户端那样有如此高的副本难度,这也是整体体验笔者给予8分的主要原因之一。)
前期的任务几乎没有任何的卡顿情况,自动任务非常的完善,不怕迷路什么,而且怪物任务完成度是共享的,个人摸一下或者组队击杀的都算在任务当中。
战士这个职业,行走跳跃百分百要在地上打一个滚(手动滑稽)...
最高画质的效果体验,是十分了不得的,有时间看看风景什么的会发现一些了不得的细节。
上马的设计,是真心的扎实,左下角的方向按钮这个键能印上马蹄,增加上马功能,确实方便。
流量问题不用担心2小时的日常任务,5人团本也只需要30M的流量,远远不如刷贴吧的消耗...
结语:简而言之,《光明大陆》是一款比较需要操作和经验的游戏,PVP所获得成就与自豪感自然不必多少,PVE包含了当前手游没有的更多的乐趣,尤其是首杀全服刷屏的成就。靓丽的风景 ,震撼的音效,视听盛宴,正在继续,三天的体验只能窥视《光明大陆》的冰山一角,宏大的世界正在缓慢的铺开。
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[编辑:叶子猪小秘书]
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