[摘要]IGN:任天堂Switch能够在家用主机、便携掌机和派对游戏机之间自由变换,其种种缺点在某种程度上可以忽视,最终评分为7分。 任天堂Switch(NS)采用了模块化设计,身兼家用主机、便携掌机、独立平板和无线手柄等多项功能。如果还能做到易懂易用,那简直就是工业设计的奇迹!尽管已经相当接近这一目标,NS还是存在多项不足。总的来说,NS是一款机能强劲的超大屏幕掌机,十分迷人;但在主机模式下却不够可靠,无法令人信服。
NS给人留下的第一印象是出众的总体外观质感。无论是荧光蓝/红,还是更低调的灰色,主机配送的亚光手柄都丝般顺滑,让人爱不释手。与PS4、Xbox One,甚至是Wii U相比,NS的主机本体(独立触屏)都纤细得让人担忧,但其金属结构却能保证坚实的手感。不过,就算装上两支手柄,其重量也不到一磅,长时间握持也很舒适。将两支小手柄插入附带的手柄支架,就能组成经典手柄。它处处散发着任天堂经典、精巧设计风范。 主机底座和手柄支架 NS的主机底座和手柄支架不单单是组成主机模式所需的两块塑料配件。底座是HDMI接口和USB充电桩,在几秒钟之内就能把平板的画面投射到电视上,拿下小手柄(或者购买独立的专业版手柄)就能马上开始游戏。而主机模式和掌机模式之间还可以无缝转换,只要把主机从底座中取出就行。此外,NS的开机等待时间很短,睡眠唤醒更是瞬间完成。 手柄支架能把两支小手柄组合成经典手柄。虽然手感远不及PS4手柄,但比想象中要舒适、精准得多。小小的按键足够灵敏,但缺少传统方向键和正常大小的摇杆还是有点不方便。减号键(选择或者后退键)的位置非常奇怪。它太小,又靠近左摇杆,点击时经常误触到摇杆。
与索尼、微软的手柄相比,NS手柄的摇杆高度偏低,动作范围有限,只能勉强适应。附带的手柄支架没有充电功能,手柄电量耗尽(官方宣传能持续20小时,一般来说用不完)之后,必须插回主机上充电。想要边玩游戏边充电,就要再花30美元,另外购买能充电的手柄支架。 多点触屏 NS的6.2英寸、720p分辨率、LCD材质、多点触屏美轮美奂,在强烈的日光下游戏也毫无压力。宽广的可视角度让玩家能轻松获得最佳图像。只要保持在120度范围内,用平板也能进行多人游戏。屏幕的触控功能在Wii U的基础上有很大提升,界面和手感不输给大家熟悉的iPad或者安卓平板。看来,虽然必须将售价控制在300美元之内,任天堂也没有牺牲这块屏幕。
Joy-Con小手柄 除了左边的小手柄设计有待改进之外,小手柄在脱离主机后还经常出现连接中断的问题,需要等待几秒钟才能重新连上。玩《1-2-Switch》时,有些小游戏要求用手盖住手柄,信号干扰将更加严重。另外,如果与主机的距离超过3米,手柄也会失灵。所以,最好还是把手柄插到主机上玩。 虽说每个小手柄都能独立用于游戏。但尺寸太小和糟糕的键位安排让最简单的操作都是一种煎熬。而且,左右手柄的设计并不对称,不是太靠近中间,就是太靠近摇杆,操作效果都不理想。
值得一提的是,小手柄的特殊功能允许开发者充分发挥创意:动作追踪十分灵敏,能精确模拟动作;高清震动(HD rumble)名不虚传,能让玩家通过手柄感知重量和动作。右手柄甚至搭载了红外线感应器和能扫描amiibo的NFC读卡器。目前这些功能都得到了充分的利用。 内部硬件 IGN小编撰写此评测时,任天堂尚未公布NS的具体配置,但我们早就知道其主芯片是定制版NvidiaTegra X1。这款移动芯片无法和3年前上市的PS4、Xbox One相比,甚至只与4年前的Wii U不相上下。实际上,首发游戏就受到了机能不足的限制。 同时为NS和Wii U开发的《塞尔达传说:荒野之息》在电视模式下无法时刻保持30帧,同屏单位和特效增加时的帧率还远低于此。而抗锯齿能力不足将导致无法引进AAA级游戏大作,影响NS的长期发展。
如果《荒野之息》采用的是高分辨率的华丽贴图,性能不足还可以理解。但是,该游戏的容量只有区区13.4GB,在1080p的屏幕下可以明显看出贴图材质都经过了重度压缩。也许任天堂受到游戏卡带制造成本或者NS主机内存不足的限制。不管怎样,问题十分明显。《荒野之息》的画风还能掩盖部分缺陷,后续的跨平台游戏可没那么容易忽悠。 变形与优化 在掌机模式下,游戏则要流畅得多。同样以《荒野之息》为例,掌机模式的分辨率从电视模式的900p降至720p。尽管GPU为了省电而降频运行,帧率反而更加稳定。贴图材质和抗锯齿能力的问题在小屏幕上也没有那么严重。就连手柄的同步问题也完全消失了。所以,掌机模式下的整体效果好了很多。 模糊家用主机和便携掌机的界限是NS的最大亮点。当电视被霸占或者乘坐交通工具时,玩家可以把NS装进背包或者拿到任何地方玩,不用担心游戏被打断。另外购买专业版手柄后,玩家不用拔插小手柄,变形主机,就能在几秒钟之内完成掌机和主机模式的切换,只要把主机插到底座上,等待画面输出至电视即可。
当你还在感叹部分独立游戏可以在PS4和Vita之间跨平台购买、存档时,所有NS游戏都默认支持这一功能。这真是太神奇了!上班途中可以在地铁里玩《塞尔达》,下班之后可以在客厅的大屏幕上接着玩;一个人玩腻了掌机模式,可以把屏幕支在桌子上,叫老婆出来对战。老婆睡觉之后,又能到客厅的屏幕上玩个通宵……这才是NS的真正价值所在,其他问题都可以忍受。 处境尴尬 尽管主机模式机能不足,NS的掌机模式体验则全面超越Vita或者3DS,符合人们对于相隔5年时间的新设备的预期。如此强大的掌机本该卖得更贵,或者没有这么舒适的手感。然而,NS在掌机机能、价格和便携性之间找到了绝佳的平衡点,这是其他移动设备所遥不可及的。就算仿制出类似的硬件,它也无法运行《塞尔达》这样的大作。 不过,与传统掌机相比,NS也有不少妥协。插上两支小手柄后,这台掌机的体积陡增,无法放进口袋,便携性不如初代GameBoy,更不用说3DS或者DS。另一方面,尽管身形巨大,电池也不小,NS的耗电速度还是十分惊人。用掌机模式玩《塞尔达》的话,每隔一、两小时就要充电,根本离不开电源或者充电宝。即使把屏幕亮度调至最低,NS也撑不过3小时。长途旅行(特别是白天)时基本就不用带了。不过,用中等亮度玩《我是刹那》等画面简单的游戏时,NS可以撑到5小时。值得庆幸的是,NS充电速度挺快,从没电关机到85%电量只要充2小时。
除了画面和手柄问题之外,主机模式下的NS只能竖立横放,而卡槽、耳机接口、音量调节键、电源键都安排在顶部。如果像其他主机那样把NS放在收纳架里,这些接口、按键可能被上层挡板阻隔而全部无法使用。此外,NS没有光纤接口,无法连接高级无线耳机;没有网口,只能使用无线网络。 而且,虽然底座上的USB接口可以连接转换器和其他配件,NS只能通过平板底部的USB-C接口充电或者连接底座,要移动充电即要另外接线。由于USB-C接口设在机身底部,把NS支在桌面上时无法同时充电。这虽然不是什么大问题,但也从另一方面证明:集多功能于一身的NS无法在任何方面尽善尽美。
NS最大的问题恐怕是内部存储空间严重不足。总共的32GB中,系统占据了7GB,不买存储卡根本别想下载游戏。要知道,即将上市的《勇者斗恶龙:英雄》的本体容量就将近32GB。任天堂没有准备更大的内部存储空间,实在是太令人吃惊了。 NS的界面十分清爽,没有任何出众的功能。截至目前,视频串流或者浏览互联网等功能还没加入,而模拟器的上线日期也没有消息。存档管理工具的缺失使所有存档都被困在主机中,无法通过物理媒体或者任天堂的网络服务进行传输。 此外,Friend Codes依然烦人,而语音聊天要等到秋季才能上线,并且只能通过手机或者平板上的app,无法实现NS之间的直接对话。在这些问题得到改善之前,NS无法成为全方位的家庭娱乐中心,或仍将远远落于对手之后。 不管如何使用,NS都有一点小问题。但是,除了手柄掉线之外,玩家在车里或者被窝里玩掌机模式时可以忽视所有问题。
总评 NS能够在家用主机、便携掌机和派对游戏机之间自由变换,其缺点在某种程度上可以忽视。在掌机模式下,NS机能过剩、屏幕太大、太过耗电,不利于便携;在家用主机模式下,NS机能不足、表现不稳定、缺乏竞争对手所能提供的基础功能和便捷性。这款精工制造、机智设计的主机适用于多种环境,但都要有所妥协。
总体评价:好。NS模糊了掌机和主机的界限,却令人感觉两头不到岸。 最终评分:7分 |
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[编辑:叶子猪小秘书]
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