[摘要]《丧尸围城4》是一部让玩家们狂杀僵尸的游戏没错,但它就像是一个混进了葬礼唱诗班的喜剧演员,与许许多多阴沉的僵尸世界末日相比,它带来的恐惧感从来没有超越过僵尸这个形象本身。 【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:大白,我要加入。转载请注明来源。】 事实上,夸张而无厘头的风格在本作可算是发展到了顶峰,主角也换回了为系列打响第一枪的嘴炮大师弗兰克,只是多了一点皱纹,多了一点中年发福,多了一点总是用粗糙的笑话宣泄出的愤怒。
一座城市,被僵尸占领了两次 弗兰克的身份是记者,在初代作品的风波中,弗兰克本来已经功成名就。但在美国当局随后为掩盖事件真相对其进行的打压中,弗兰克很快名声扫地,从声名大噪的媒体宠儿跌落到了食物链的底端,没有工作,也有没钱,只能靠干一些基本不算合法的私人调查来混口饭吃。直到最近的一次病毒爆发,才让沉沦的他找到了救赎和报复的机会。
《丧尸围城4》的背景设定和游戏的风格一样讽刺,恐怕即便是在游戏界,也很少有城市会连续两次被僵尸占领,而在这个架空宇宙里的科罗拉多州威拉米特市就是这么的倒霉。作为第一部作品的舞台,这座城市已经被僵尸(和主角弗兰克)蹂躏了一次,然而,就在重建工作才完成没多久之后,僵尸和弗兰克就重新降临了。从某种意义上讲,弗兰克带来的破坏可能会比僵尸更大,毕竟僵尸不会把皮搋子和收银机下来做成杀人武器,也不会用轮椅和拖拉机改造出一辆怪物车在城里横冲直撞。
游戏中最主要的场景是威拉米特市纪念购物中心(这里的纪念,自然就是纪念之前那场灾难的)及其周边的一些地区。由于主要的场景还是大商场,所以各种奇葩的装备也就在这里找到了存在的合理性。和系列的前作一样,为了屠杀僵尸,所有荒诞无稽的东西都能拿来做武器。而以这些荒唐的武器为基础,我们还能用只有这部游戏的主角才拥有的疯狂想象力创造出各种各样的奇葩武器,同时帮助你谋杀僵尸和自己的常识。
说实话,前后五部作品已经为《丧尸围城4》积累了太多的疯癫,以至于喷酸圣诞老人和冰冻企鹅等夸张的新武器总让人——不可思议的——感觉之前好像见过,用拖拉机和轮椅做出来的大怪物也会让人感觉没什么新意。不过真正实现了让人菊花一紧的新装备也不是没有,那就是本作中新加入的外骨骼装甲。严格意义上讲,外骨骼装甲并不是一种新装备,而是一套新装备。外骨骼装甲有自己独立的武器系统,也可以配合其他武器使用。这东西强大到让人对僵尸感到不公,不过其数量非常的有限,且电量很有限,一会儿就会变成一堆废铁。
游戏的核心乐趣就隐藏在这些夸张的武器和无穷无尽的僵尸之中,单就僵尸的数量而言,恐怕还没有几部作品能和《丧尸围城》系列相比。游戏的画面虽然不算特别的出色,但时至今日,想必还是会有不少玩家会对CAPCOM能在同一片屏幕里塞进多少僵尸感到惊异。更何况这些僵尸的模型都还算精致,肢体破坏的复杂程度也不会很快让你产生重复感。除非你心急火燎的选择快速通关,否则在比较正常的一周目内,杀掉20000左右的僵尸一点儿都不夸张。
游戏的在操作上也进行了一些优化,现在近战武器和远程武(微博)器有了不同的装备槽,玩家总体上能够携带的武器数量也有了较大的增加,对游戏那本不存在的平衡性做了进一步的强暴。不过归根究底,游戏的核心战斗系统与几部前作相比基本没什么变化。如果游戏的几部前作已经因为重复的战斗而让你感到腻烦,那么这部新作恐怕也不会让你找回但年初遇时的兴奋感。不过本作的角色培养机制倒是大幅进化了,除了升级点技能以外,弗兰克的相机也再次回归,通过拍摄各种各样的照片(最好是在激烈的战斗中……)来获取另一套奖励。以相机为基础,游戏现在还加入了一组用相机找东西的机制。好玩虽然谈不上,多少也能对连续屠戮僵尸的刺激做些心流上的调节吧。
城市不大,但僵尸很多 游戏的收集元素也前所未有的丰富,且由于钱的重要性在游戏中大大的增加了,我们的任何探索现在也都能带来非常直观的奖励,当然,各种蓝图还是大家探宝行动中最青睐的东西。不过真正让大家可以开心的自由探索这座僵尸城的机制,还是《丧尸围城4》取消了任何意义上的时间限制。现在我们不用再担心女儿有没有按时吃上僵立停,也不用和美军即将到来的燃烧弹做死亡赛跑。如果你想,完全可以一刻不停的在这座城市里做僵尸清道夫,直到天荒地老。
除了武器以外,主角弗兰克的衣装也是一处我们能够充分发挥邪恶想象力的地方,夸张自然是一个理所当然的方向,但如果你没玩过系列的前作,你可能无法充分理解开发者在主角衣装的恶趣味方面走得多远。这么说吧,许多穿在女性身上会让你产生偷拍欲的东西,弗兰克都敢穿上来试一试。出于某些原因,有些截图我们不太方便使用,大家真想看的话,还是去游戏里自行发掘吧。
《丧尸围城4》最出人意料的一处优点大概就是游戏的剧情。总体上讲,此前的几部《丧尸围城》其实并没有在这方面下多少工夫,但《丧尸围城4》却不一样。生存不再是故事的主题,取而代之的是一连串颇为引人入胜的阴谋和秘密。由于已经有一部前作在身,主角弗兰克作为一个角色的刻画也要比尼克、查克等更加丰满。总而言之,在更奇葩的装备和更多的经验值之外,游戏的故事带给我们的牵引力从来没有像本作这般强大。
一点小缺陷 《丧尸围城4》的地图依然非常的精致,我们能在每一座房间中找到惊心雕琢的痕迹,但作为一部开放世界游戏,本作的世界在面积上实在没什么值得夸耀的地方。事实上,与包含了大量市区地图的前作相比,以商场为核心的本作在尺幅上还显得逼仄了一些。虽然可供探索的地方不少,可小就是小,在当代的开放世界游戏中,有许多作品可以把它秒回上个世代。且相比于《丧尸围城3》对《丧尸围城2》在地图尺幅上的超越,本作在“变得更大”这回事上几乎没有做出任何努力。
还有一项改动可能会引起一些玩家的不满,那就是游戏在战役层面取消了合作模式,而对于许多玩家来说,这可能是本作存在的最大意义。除了这里存在着什么不好逾越的技术因素之外,我实在难以想象为什么CAPCOM会在游戏中剥夺玩家与朋友一起进行冒险的乐趣。相对应的,游戏加入了一个与游戏的主线战役毫不相关的多人模式。可令人遗憾的是,这个多人模式并没有太多出彩的地方,横向比较之下,在同类作品中基本没什么竞争力。
游戏的总体难度也没有前几作那么高,这一方面可能是因为存档点的设定被取消了,玩家现在随时可以存档,死亡惩罚变得很小,甚至是没有。另一方面,游戏中的boss战元素也没有前作那么浓郁,其中有不少boss还只存在于支线任务中,如果玩家只做主线,很有可能完全不会遇到这些boss。事实上,即便是游戏中那些能被称为boss的敌人,在设计上也没有前作那么富有个性。
这其实引出了《丧尸围城4》的一种令人不安的印象,那就是赶工的迹象。从开篇时“梦中的战斗”、精致的过场动画到初到商场时僵尸组成的海洋,这种赶工的粗糙感在最开始一直被隐藏的很好,但到我们开始深入探索这个世界的时候,它又总是会时不时的探出头来,给我们带来些许的遗憾。从这个角度来看,《丧尸围城4》虽然是一部还算得体的续作,但它对前作的超越绝对算不上全面,甚至在许多方面还存在着退步。功过相抵之下,把它当做是《丧尸围城3》的一次复制,其实也就差不多了。
那么,到底买不买? 尽管并不特别完美,但在3A级的开放世界游戏里、尤其是一部让玩家杀僵尸的开放世界游戏里,《丧尸围城4》还是拥有着许多其他作品完全无法取代的坚强素质,那些疯狂的武器依然能让人在爽上云霄的同时笑掉大牙,老牌主角的回归让系列的这种疯狂与幽默变得更加难以阻挡。且信不信由你,有些玩家对杀僵尸的喜爱简直难难以用常理计,如果你也是这样的玩家,那么你就已经拥有了购买《丧尸围城4》的全部理由。
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[编辑:叶子猪小秘书]
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