[摘要]Newzoo发布了2016年全球游戏公司收入排行榜,腾讯、索尼与动视暴雪分别位居前三甲。
腾讯再一次雄霸游戏公司收入排行榜的榜首。根据市场研究公司Newzoo的统计数据,腾讯2016年的游戏类收入取得了17%的增长,收入总额由2015年的87亿美元增加至2016年的102亿美元。而排名前25位的游戏发行公司在2016年的收入合计达到了704亿美元,增幅为17%。
(2016年全球游戏收入排名前十位的游戏公司) 排名前十位游戏公司的优势愈加明显,在整个产业的收入中占到了54%。腾讯自己也曾表示在全球的游戏市场占据了10%的市场份额,这家公司不仅发行了诸如《穿越火线》(Crossfire)这样的热门作品,还在Riot Games、Supercell以及Epic Games等游戏公司上下了重注。如果将腾讯持股84%的Supercell公司的份额也算上,腾讯在全球游戏市场上的份额将达到13%。 今年全球游戏收入的增幅为24%,增长后的收入为537亿美元,而这股增长的驱动力主要来自于收入排名前十位的游戏公司的强劲表现。其中有部分增长源自两家公司的兼并和收购,比如动视暴雪收购King公司。不过,绝大部分的增长还是实打实地来源于全球游戏市场上已有的领头羊团队,这也进一步凸显出这些市场领导者在竞争中所占有的绝对性优势。 收入排名第11位至第25位的公司在2016年的整体收入为167亿美元,大体上与上一年度持平,并没有什么增长。但是,在各家公司的个体收入方面,这个排名里的15家公司的实际表现则天差地别。有一些公司表现非常出色,但有一些公司的收入则出现了显著的下滑。
(收入排名前十名的游戏公司的整体收入变化) 有意思的是,诸如Gree、Gung-Ho以及Mixi这些“纯移动游戏公司”并不是这个组别中表现最佳的成员,相反,那些传统游戏产业中的老牌公司——比如Take-Two、史克威尔艾尼克斯以及育碧等,表现更为不俗。 紧随腾讯,索尼和动视暴雪是去年收入排名第二高和第三高的游戏公司,它们各自的收入分别是78亿美元和66亿美元。 网易在2016年的游戏收入增幅则达到了50%,是所有排名前25位的公司中收入增幅最高的公司,这家中国公司在2016年获得的游戏收入达到了42亿美元。网易的大幅增收主要应该归功于其在中国移动游戏市场上的优异表现,而这种表现势头在2017年还将继续延续下去。在今年二月份的中国热门移动游戏排行上,iOS平台排名前五的游戏中有四款来自网易,而安卓平台排名前五的游戏中也有三款来自网易。 网易旗下表现最好的移动游戏《阴阳师》(Onmyoji)自去年九月份推出以来就一直占据着收入排行榜的前列,是腾讯旗下作品《王者荣耀》(King of Glory)在市场上最强而有力的竞争者。
(阴阳师) 增速第二高的则是动视暴雪公司,该公司在2016年的收入增幅为42%,增长来自于对King公司的收购,以及新作《守望先锋》(Overwatch)的大获成功,这款游戏已经迅速成为世界上最大的电子竞技作品之一。 任天堂是排名前十的游戏公司中唯一一家收入出现下滑的公司,其在去年的收入下滑了6%,收入总额为18亿美元。虽然《精灵宝可梦GO》在全球火了一把,并且带动了任天堂旗下其他《精灵宝可梦》系列作品以及任天堂3DS掌机的销售增加,但是它为任天堂创造的直接收入还是太少了。 《超级马里奥Run》(Super Mario Run)在去年12月成为了一时的热门话题,并在发行的第一个月就斩获了5000万次的下载量。相较于庞大的下载数字,这款游戏最终为任天堂带来的收入却差强人意,由此也引发了先提供免费下载、之后再为体验完整版的游戏收取高昂的固定费用的做法是否明智的争论。
(超级马里奥Run) 任天堂最新的移动游戏作品《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)在日本本土表现不错,但是在海外市场收到的反响却很一般。为了给计划在今年三月份上市的任天堂Switch留出空间,任天堂旗下Wii U主机的硬件销售在2016年急剧减缓。而新主机Switch必须要在发售后拿出非常优异的表现,才有机会挽救任天堂的命运。 另一方面,索尼公司是2016年收入第二高的游戏公司,收入增幅33%,收入总额是78亿美元。 Newzoo公司表示,日本游戏界的这对老对手在2017年的收入变化将非常值得留意。任天堂公司现在对移动平台的兴趣与日俱增,但是却对传统的付费游戏的业务模式坚持到底。而索尼公司则在主机领域全盘接纳了“游戏即服务”的观念,并为PlayStation Now增加了流媒体的服务。
(王者荣耀)
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[编辑:叶子猪小秘书]
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