[摘要]近日,Koei Tecmo的社长鲤沼久史接受采访时也自豪地称《仁王》是一款全新类型的动作游戏。 近来,想必大家都听过一个梗:垃圾!仁王秒了。确实,《仁王》现在很火,不过谈到《仁王》,就不得不提起《黑暗之魂》,毕竟《仁王》的开发师们也坦诚道过开发《仁王》时从《黑暗之魂》中借鉴颇多,后者更凭借自己独特的游戏机制使得游戏业以它玩法命定了一种新游戏类型:魂系游戏。所谓“魂系游戏”,可以简单地理解为是以《黑暗之魂》为代表的高难度求死类动作游戏,它们基本上有这些相似之处:无论是boss还是小兵都拥有超高的伤害,非常容易被秒杀;地形环境凶险,暗门、机关、偷袭者无处不在;死亡惩罚严重,不能跳......以《仁王》为例,它虽然堪称目前“魂系游戏”中动作性最丰富的作品(从目前层出不穷的各种流派可以看出,如阴阳术流,道具流,双刀流),但究其根本,也不外乎三种架势,即攻高速慢的上段架势、攻守兼备的中段架势、攻低速快的下段架势。此外,不同于以花式砍杀著称的《鬼泣》系列以及《猎天使魔女》系列等,《仁王》的武器招式不多,连招一般都是三四下,有一种刀刀致命的“硬核风”。
近日,Koei Tecmo的社长鲤沼久史接受英国媒体 MCV 采访时也自豪地称“《仁王》为我们开拓了一片新的玩家群体”,其言下之意,光荣除了无双系列,终于拥有了一个新的拿得出手的IP,公司更是凭借这个新IP吸引到一批新的玩家,但深究起来,鲤沼久史还有这样一层意思:《仁王》是一款全新类型的动作游戏。确实,《仁王》这款另类佳作让玩家在对其进行游戏分类时有些犯难,该将它归为动作游戏,还是角色扮演类游戏呢?
Koei Tecmo的社长鲤沼久史 混乱的动作游戏分类 |
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从《仁王》谈动作游戏的分类
[编辑:叶子猪小秘书]
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