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电竞游戏另类分支共斗游戏

[摘要]说到电竞游戏,很多人都会想到LOL、王者荣耀这些大红大紫的网游或者手游,但是很多人或许不知道,其实共斗游戏也是属于电竞游戏一类的分支,下面和小编一起来看看吧!

共斗游戏也是属于电竞游戏一类的分支,只不过这类型的游戏,不是强调人与人之间的对抗,更看重的人与与之间的配合,如何跟电脑AI斗智斗勇,形象的说共斗游戏就是单机游戏与网络游戏夹在中间的奇葩,又不靠个人力量,也不靠几百人大公会,活在朋友圈里面的游戏。

共斗游戏虽然在2004年的时候就开始有了,但是真正推出这个概念则是索尼,这类型游戏最大魅力就是局限在一个朋友圈子里,强调是面对面的联机,我们简称面联,虽然现在网络已经很发达了,已经完全可以做到随时随地都可以联机了,但是死忠的粉丝还是认为,共斗游戏精髓还是面联上,就好像我们小时候在黑网吧玩的CS游戏,单机不好玩人跟人在一起才好玩。那么问题来,共斗诞生开始十几年来,有哪些经典的游戏呢?

电竞游戏另类分支—共斗游戏

共斗游戏的鼻祖——梦幻之星OL

说到梦幻之星OL,可是经过千锤百炼认证的共斗游戏的鼻祖,只可惜是发售平台是SEGA DreamCast,玩家太少了在加上当时网络技术有限,基本上没有引起什么大的反响,倒是定下了以A·RPG的形式作为切入点的制作方针迎合很多玩家口味。这款自1987年《梦幻之星》初代发售至今游戏,不知道换了多少个制作人,但是一直以来都是世嘉公司角色扮演王牌系列,虽然因为受制于平台,还有当时网络问题,但这款游戏不断实现着自我突破,在全世界的范围内还是有很大的影响力!

电竞游戏另类分支—共斗游戏

共斗游戏的巅峰——《怪物猎人

要说把共斗游戏推向巅峰的游戏,那就一定非《怪物猎人》,当年不仅在日本就是在中国也火的大红大紫,博得了玩家之间口口相传的好评,怪物猎人第一代在PS2平台的时候,反应平平,但是没想到移植到掌机平台后开始咸鱼翻生,很多专门搬砖的专家分析说,这都要怪PS2那个糟糕的网络平台,所以CAPCOM的人就不干了,于是他们破釜沉舟把这款游戏移植到PSP的平台,没想到获得极大成功,并开创共斗游戏的巅峰,游戏强调的也是人与人联合打怪的概念,在面对巨大的怪物强悍的轰龙面前,就需要找小伙伴,和同伴相互合作才能最终取得战斗胜利。游戏中玩家之间还可以交换个人所获得的敌人能力。利用自身武器和装备优势制定互有分工的对策。这都是游戏魅力所在。

但让这个游戏真正火爆整个亚洲是游戏提倡的面联基因,让陌生人变成了小伙伴,然后在让小伙伴从黑网吧、家里走出来,到可以有地方坐的地方玩游戏,这个笔者认为这就跟在家里看电影,看足球比赛跟实际到电影院、足球场比赛一样,玩家玩游戏,除了会关注游戏的乐趣外,同时还会注意小伙伴丰富的表情,还有大家为了砍死一个怪尖叫的表情,这种非常依靠面对面交流的游戏,就好像当年小时候玩FC游戏双打游戏一样,这可能就是最原始电子游戏的G点吧,共斗游戏自身最大的价值就在这。《怪物猎人》跟其他游戏不同,早期的1、2、3、4代基本上是没有什么剧情的,但这个游戏玩的不是剧情,如果单单靠剧情,就没有这么大的耐玩性了,单手剑、大剑、长枪、大锤、轻弩、重弩、操虫棍、武器看似简单,却需要花一段时间去研究,这就好像打LOL、玩王者荣耀一样,对英雄的精通就好像对于一把武器的精通,你要知道什么时候拔刀,什么时候收刀,最重要是不要贪刀,CAPCOM那种刀刀入肉,剑剑砍骨的肉感,不知道给多少玩家带来许多欢乐,还有玩家潜在意识形态的那种杀戮感,不知道满足多少玩家的心理,但随着平台的转让,还有一系列改革,这款游戏已经渐渐没有这么火爆!

电竞游戏另类分支—共斗游戏

暗黑风格类共斗游戏——灵魂献祭

如果说怪物猎人只重视动作,忽略剧情的话魂,灵魂献祭则是从一个极端走到了另一个极端,那就是非常重视剧情,每一个怪物都有深刻含义的故事,扭曲变态的世界观跟暗黑的故事氛围的设计让人感到很压抑,当然这样的黑暗剧情很容易让玩家产生两极化,毕竟每种怪物都有各自的悲剧故事,整个世界观也够扭曲变态的,绝望的氛围跟黑魂颇为相似,喜爱这游戏的玩家偏爱这款游戏剧情,不喜爱的玩家讨厌这样压抑的暗黑风格,而且系统的判定、设计并没有引起广泛玩家的共鸣。这也是这款游戏最大的失败之处。

电竞游戏另类分支—共斗游戏

殊死的共斗游戏——讨鬼传

光荣的讨鬼传系列应该来说是这几年光荣最好的原创作品,也是PSV舞台上真正的大作,如果不是PSV这个平台拖后腿,说不定还会复制当年怪物猎人的奇迹,笔者认为讨鬼转系列最接近怪物猎人的手感,毕竟可以做出忍龙系列的KOEI TECMO不是吹牛皮,虽然没有怪物猎人那种刀刀入肉的感觉,但也有机械键盘那种打字的手感,而且系统简单,画面也是掌机中最顶级的,谁叫怪物猎人跑到3DS平台上去,满屏的马赛克既视感,虽然有很好的战斗系统、画面、出色的音效,但是讨鬼传的场景和角色设定,任务机制还是逃脱不了一个刷刷刷游戏。

电竞游戏另类分支—共斗游戏

最像网游的共斗游戏——噬神者

这几年来噬神者发展步子很大,基本上全平台都可以见到这款游戏的身影,从主机到掌机,再到手游,从画面到音乐都是很强大,但是一旦玩起来就很快露馅了,作为共斗游戏严重不及格。首先系统很复杂,做为掌机平台为主的共斗游戏,玩的就是快餐感觉,武器一大堆,实际上真正有用的就那么几个。其次电脑的AI实在是太傻,简直是侮辱成年人的智商,过于强调地形的利用,而忽略广大玩家的技术,只要熟悉整个游戏的系统后,就相当于处于无敌状态,噬神者手感毕竟也就是无双那个水平,和动作天尊卡普空的动作基因相比起来还差得远。在耐玩度上,还是差的很远!

电竞游戏另类分支—共斗游戏

FF系列共斗游戏《最终幻想 探求者》

最终幻想 探求者是少数出现在3DS平台上的共斗游戏,虽然现在已经转战手机平台,但是关注度还是很低,主要原因就是最终幻想没有做共斗游戏的基因,也就是动作基因,人物设计都偏向于子供化,而且难度偏低,对于追求难度至上的玩家来说,就算最终幻想这个IP名字再大,也难逃脱被玩家抛弃的命运

从2013年开始,玩了报复也是抵制卡普空的背叛,以索尼为阵营的第三方厂商形成无比强大的共斗游戏阵容,从梦幻之星、仙境传说、灵魂献祭、讨鬼传、噬神者、自由战争、讨鬼传等阵容,但相比于3DS平台怪物猎人,这些游戏组合阵容都是乌合之众。并没有形成社会级别现象。这也是这几年共斗游戏没有像10年前那种空前绝后的社会现象出现了。

小编认为,首先是平台的问题,由于PSV的销量,市场的占有率都无法跟3DS平台平起平坐,导致很多游戏有口碑但不叫座。其次,各个厂商的共斗游戏都有着不同的问题,比如梦幻之星过于网络化,仙剑传说就是一个BUG存在;灵魂献祭过于BT,而且手感不好;讨鬼传平衡性太差,果真还是做无双游戏的料。噬神者太多硬伤了,其他的共斗游戏就不提,根本上不了台面。

当然怪物猎人系列也遭遇了系列的瓶颈,虽然说转战3DS平台跟游戏销量增加了许多,但是诟病也有很多,首先是3DS机能的限制让这个在日本大红大紫的国民级别的游戏,画面到处是马赛克,特别是3D功能极其不实用,基本上动几次就有一个虚的画面,其次怪物猎人这几代下来,都是换汤不换肉,特别是3、4代根本没有玩出什么新意,X的改革也饱受争议。老玩家掉失很严重,新玩家也不感冒!

电竞游戏另类分支—共斗游戏

其次,网络技术的先进,越来越多的玩家开始宅在家里通过WIFI或者Kai、Tunnel支持的无线网卡技术联机,这样就失去共斗游戏的精髓,那就是面联,你再也看不到跟小伙伴玩游戏的表情,还有大呼小叫的声音。

再次,老玩家的时间之坑,除了那些职业的玩家外,很多早期的80后、90后玩家开始成家立业,在社会上承担着很多共同的责任,他们有的人需要陪孩子、有的人需要为买房子而奋斗, 越来越多的人开始放弃掌机游戏,而00后们更喜欢玩的是LOL,王者荣耀手机平台上的游戏。

“多远不重要,重要的是,我们在一起”,共斗游戏当年大红大紫的原因就是面联这个精髓,

虽然它跟我们传统认识电竞游戏,人与人斗,其乐无穷的理念有很大出入,但游戏提倡的人与人之间合作,独乐乐不如众乐乐的理念还是紧密联系传承电竞游戏初衷的,2017年是共斗游戏的暗黑年,因为当年百家争鸣、一枝独秀,最后还是只剩下怪物猎人这系列在苦苦支撑!

但小编相信,随着电竞行业的发展,共斗游戏已经成为电竞游戏的另外一个分支,进而形成一种良性的竞争,这对于玩家来说也是最愿意看到的。未来将会有更多优秀的共斗游戏出现在我们面前。

[编辑:叶子猪小秘书]
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