1848
手游推荐 

《武魂2》新资料片九霄之谜测评:玩法创新略感繁琐

  开场先介绍下这款产品!《武魂2》是网易在《武魂》基础上更新的首款全息真实动作网游。游戏以全息标准引擎打造,采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,总的来说《武魂2》其实就是《武魂》的升级版而已!

  游戏画面★★★☆☆

  游戏的画面继承了网易一贯以来精美细腻的优良传统。在人物的动作、打击感以及画面上,确实下了大工夫,全息动作、全息视听、全息打击感这些科技集合在《武魂2》中,让我们可以感受到,游戏中人物的一举一动极有真实感,大到人物动作,小到手指运动、衣带甚至头发飘动都能完美捕捉,除开人物动态完美呈现,场景细节也是同样完美,风吹草地,植物会随风摇摆,树木的枝干和树叶都比较细腻,光影捕捉比较充足,仿佛进入一个真实的世界。游戏中人物打击感充足,在对目标不同位置进行打击时,会产生不同的击打效果,一路火花带闪电。从这些细节可以看出,开发组在玩家的感官体验上做还算用心,但是不知道是否机器太渣,总会有卡机的感觉,下一步能否考虑下小霸王的感受。

  新职业唐刀门★★★★☆

  之前闹得风风火火恍恍惚惚的唐刀门也在本次资料片中登场,而唐刀门的定位感觉偏刺客职业多点高爆发生存一般,和其余七大门派一样,也是有两个派系,分别是无名系和狂酒系,这里先简单分析下这两个派系吧!

  无名系讲求高端操作快准狠,利用位移和控制配合高爆发秒杀,且无名系还有隐身效果,杀人于无形,不过微操要求太高,笔者的小霸王实在是无力吐槽了,因此个人还是推荐狂酒系吧,虽然爆发没有无名系那么亮眼,不过总体输出还算不错,而且群攻技能多,打团的时候机动性强,而且更重要的是,狂酒系的比无名系技能效果炫酷太多了,指间视觉双重享受!

  Gif

  九霄迷宫★★★★☆

  《武魂2》除开有新职业唐刀门登场外,还有新玩法亮相!其中亮点最大的便数九霄迷宫副本。在正式讲解之前,请允许我说一句:副本信息量好大啊!副本信息量好大啊!副本信息量好大啊!

  九霄迷宫是全新探索型的5人副本,什么叫探索型?就是他由25个随机关卡组成的,看清楚是随机关卡,而且25个,玩家要在关卡里面找到“星耀石宝箱”才算通关九霄迷宫,而且九霄迷宫分为三个难度,难度越高奖励越好,话虽如此,最低难度也好难打啊,是我太渣了嘛,后续可否降低一点难度?

  进入副本后,首先会随机出现一个关卡,然后通关关卡后,在东南西北会出现4个传送门,而传送门则对应着4个不同的关卡,玩到这里想起以前玩的密室逃脱,要逼死选择困难症的人么?然后再进行下一关挑战,这个副本耗时久的原因有很大一部分是被5X5的迷宫格给搞晕,所以你需要事先制定好路线,以免走回头路,毕竟拿齐25关的奖励算是我们的目的,如果多绕了几次,估计你都想退游了!

  副本关卡由5种类型的关卡组成,分别是精英、小BOSS、大BOSS、机关、奖励关、还有一种叫隐藏关卡,然后BOSS关卡中除开原有的15人副本的BOSS外,还有青龙、白虎、朱雀、玄武四大圣兽,总的来说难度还是比较大,最好准备充分才去,隐藏关卡还有彩虹草泥马的镇关BOSS,但是我还没遇见过,不知道实力如何,从名字而言,感觉是个来搞笑的BOSS。

  由于这个副本信息量太大,需要耗时太多,因此开发组也考虑到这个因素,这个爆一个小技巧,如果队友无法一次完成25个关卡,而中途退出了,那么原队伍在周6凌晨4点刷新进度之前,是可以再进去的,队伍会回到原来退出的位置,对于这点个人还是比较欣慰,毕竟耗时太长的副本并太适合现在的玩家,大多数玩家游戏时间都相当优先,这个减负设置个人还是感觉比较贴心的!

  奇经八脉★★★☆☆

  奇经八脉也是这次新资料片的一大卖点,等级达到60级的玩家会新增经气值、元气值、经脉等级、双修经验、羁绊度的数值,然后通过这些来提升自己的经脉,获得属性加成,每条经脉上,有5个小穴位以及1个大穴位。玩家通过消耗经气值、元气值和星耀石来进行冲穴,然后穴位冲开越多,能力属性越多,其实说白了,经脉就是提升属性的一个玩法,然后经气值可以通过节日活动之类的获得,而元气值可通过商城购买 琼浆玉液 与 元气丹 使用后获得,看吧,我就知道少不了开发商的24K氪金狗眼,摸了下仅剩的肝,感觉又准备没了!星耀石可通过双修经验值礼包、珍稀投放等渠道获得。

  其实也不太难过,在冲穴过程中,玩家也可以邀请好友一起过来双修(fei)来加速修炼效果,但是一旦想取消双修,只有联系队长才可以取消,对于双修这个系统,个人感觉还是挺不错的,一方面可以通过双修来加强社交,一方面又可以合理利用忙时挂机提升自己,一举两得。

  此外,经脉双修还可能会触发事件,也算是玩法锦上添花吧。

  三界战场★★★☆☆

  在此之前,我先提下我的想法,这次《武魂2》新资料片的创新力度确实挺大的,这点不可否认,但是在创新的同时,能否把玩法简单化一点,我们虽不要无脑操作,但是也不要太过于烧脑,游戏本为娱乐,并不是解多次元函数方程式。

  新玩法三界战场,其实就是帮战,以帮会为单位进行1V1,双方围绕龙脉点进行进攻防守,同时又分为上下场,换场攻守交换,有点类似梦幻的夺旗帮战玩法,说到这里,以为就介绍完三界战场了么?其实还有羽林军与龙脉点的玩法重点解析,可无奈玩法过于复杂,脑容量实在有限,还是留待玩家们去挖掘吧!

  写在最后:

  这次《武魂2》新资料片的推出确实带来了不少新元素,特别是唐刀门新职业的放出,沉睡已久的PVP激情再次被点燃,而奇经八脉的到来,虽然有氪金的成分,但是看在能加强社交份上也勉强可以接受,九霄迷宫作为本次新资料片的重头戏,相信玩家们也会卖账,但总的来说,玩法都过于复杂,希望开发团队能优化一下玩法流程,为玩家减减负!

  了解更多相关信息,请前往http://news.yzz.cn/ku/wuhun/

[编辑:GEM]
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

相关阅读

随便看看