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对不起 消极游戏的朋友 我们不带你玩了

原标题:对不起 消极游戏的朋友 我们不带你玩了

线上对战,这是作为玩家而言经常能够接触到的名词,在FPS、MOBA等线上对战游戏里面,我们与队友并肩作战,去对抗处于同一水平的敌人,在战斗中收获乐趣,在对抗中得到提升,这便是线上对战的魅力所在。

但是随着线上对战游戏越来越受欢迎,玩家人数越来越多,一些不太光彩的事情也在游戏当中出现了,而消极游戏就是其中的一种现象。可能是由于一些客观上的因素,亦或者是因为部分玩家主观上对于游戏产生消极心里,甚至只是单纯的为了恶心别人来取乐,有一小部分玩家开始进行一些有损于游戏体验的事情,挂机、强退、送人头,这种事情在游戏里面越发常见。不管是原因如何,这些行为都深深的伤害了其他玩家游戏体验,玩游戏不但没有让我们得到欢乐,反而使人徒增了不少烦恼。

虽然游戏都设计了退出处罚,但依然阻止不了队友强退

为什么会有人做出这种损人不利己的行为,这原因多种多样,我们无法去一一分析,不过如何去应对游戏当中的消极行为,这成为了玩家最为关注的问题。

再多的客服也阻挡不了喷子的横行

对于应对消极游戏的玩家,游戏官方也在绞尽脑汁相出各种各样不同的方法来应对,其中最早出现的方法就是举报系统。早在10多年前,我们就能在游戏当中进行人工举报,向游戏客服进行投诉,试图让不文明游戏的玩家得到惩罚。不得不说这个办法在部分游戏当中的确十分有用,向GM举报,也成为正常玩家捍卫自己游戏体验的最佳利器。

举报成本过低,大量无用举报影响审核

但是,随着玩家增多,人工举报的弊端也出现了,毕竟官方工作人员的数量相对于玩家数量而言也就是沧海一粟,更何况举报当中也有一些恶意举报以及虚假信息,在这种情况下人工审核的难度也大大增加,于是寻找更加有效的方式也成为了新的难题。

AI虽强但抵不过人类的智慧

AI审核就是在这个情况下诞生的方式的。在多年之前,由玩家提供举报信息,再由电脑进行判断,最终宣布处理结果的审核方式在网络对战类的游戏当中迅速普及,系统处理速度较快、且不带有主观意识,这样的审核方式在极大程度上节约了人力成本,而玩家也能在最短时间内得到反馈,AI审核也因此被添加进了许多线上对战的游戏当中。

AI审核系统虽然强 但误封却是一大难题

AI相比人工的优势十分明显,但聪明的玩家们很快就找到了它的漏洞,那就是笨。AI毕竟是AI,他最主要的判断方式就是从数据角度进行分析,在这种情况下,很容易会出现误判的情况,于是许多玩家因为各种原因开始进行了恶意举报,顿时无数水平不佳、发挥不良的玩家惨遭误伤,AI审核也成为了落水之犬,为人所唾弃。

真正的游戏环境需要我们共同维护

AI与人工的审核方法都有缺陷,但游戏环境依然需要维护,于是新的审核系统便应运而生了,《使命召唤OL》当中的审判系统便是这样的一个产品。所谓的审判系统,便是号召游戏当中具有丰富经验的“高玩”参与到人工审核的流程当中,借助高级玩家的经验,去分辨举报录像当中是否存在不公平行为。为了防止因个人因素所出现的失误,每一段视频都将由多位玩家进行分辨,力求公正。

让高玩对违规现象进行审查 这样能保证审核系统的准确率

该模式的出现在极大程度上保证了审核的公正性,并且将误判率降到最低,让破坏游戏环境的玩家得到应有的惩罚,同时还将会保护普通玩家的利益。除此之外,积极参与审核的玩家还会得到一些物质奖励,不管从哪种角度来看,该模式都能为改善游戏环境起到正面作用。

审判模式虽然有效,但这也只能用来惩罚那些破坏规则的玩家,破坏了别人游戏体验之后进行惩戒,终归是有点亡羊补牢的意思,而且还有许多玩家已经受到了伤害,他们的利益又该如何维护呢?

不依靠惩戒,而是想办法杜绝,这种思路才是真的为玩家着想。在《使命召唤OL》最新版本“未来集结”当中,新的信用系统便解决了这个问题。在游戏过程当中,玩家的所作所为都影响自己的信用度,不论是消极游戏、强退,亦或者是开挂等破坏游戏公平的行为都会被记录在案。而游戏当中的战神排位赛则直接与信用额度相连,如果玩家的信用度过低,那么该模式将会拒绝玩家参赛,直到信用度提升回来为之。简而言之,该系统用一句话就能概括,那就是:“对不起,消极游戏的朋友们,如果你们还想这么玩游戏的话,那我们就不带你们玩了。”

信用度过低则无法进入游戏 游戏环境也会因此改善

消极游戏是每一个玩家都深恶痛绝的东西,但这种行为在游戏当中却屡见不鲜。《使命召唤OL》本次更新所加入进来的审判系统与信用系统虽然能够在极大程度上保护游戏环境,但论其根本,想要真正的建造一个良好的氛围,从我们自身做起才是正道。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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