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堡垒之夜:大逃杀玩家破百万 蓝洞称其抄袭吃鸡

  随着旗下《堡垒之夜》中大逃杀模式的火爆,开发商Epic与他们的合作伙伴——《绝地求生》开发商蓝洞的矛盾也逐渐升级。

  《堡垒之夜》中的大逃杀模式和《绝地求生》类似,同样是一款支持100人同场竞技,最终仅有一人能活下来的设定。而且Epic此前在公布该模式时曾公开承认,这一模式的制作灵感来源于《H1Z1》和《绝地求生》。

  就在昨日蓝洞公开指责Epic,蓝洞副总裁兼执行制作人ChangHan Kim称:“双方在《绝地求生》的开发期间一直有着合作关系,并且蓝洞也为使用Epic的虚幻4引擎支付过高额的费用。在听从了社区玩家越来越多的反馈和我们自身对游戏的评估后,我们对Epic公司的《堡垒之夜》可能抄袭《绝地求生》所为人熟知的体验感到担忧。”

  ChangHan Kim还表示,蓝洞并不会宣称“大逃杀”这一玩法概念属于他们独有,在此之前市面上不少游戏都引进过这类玩法,全球各地都有类似的游戏和玩法,蓝洞方面对此并没有意见。但真正让他们感到不满的是,Epic作为《绝地求生》目前正在使用的虚幻4引擎拥有者,他们担心Epic在日后开发出新功能或对虚幻引擎进行升级后,为了保证自家产品的成绩会将其用于自己旗下的《堡垒之夜》,而不用在《绝地求生》上。

  而最让蓝洞感到不安的是,Epic在宣传《堡垒之夜》大逃杀模式时提到了《绝地求生》,但在这之前他们从未与蓝洞方面进行过相关的讨论,因此蓝洞担心用户会被Epic的宣传误导,误以为这是双方合作推出的新模式。

  尽管目前蓝洞表达了自己的不满,但随后对于这件事并没有再度发声。在另一边的Epic则晒出了《堡垒之夜》大逃杀模式的人气数据,不知最终蓝洞将采取怎样的手段应对这次事件呢?

[编辑:GEM]
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