叶子猪新闻中心

在看《银翼杀手2049》前,你可以先玩玩这些赛博朋克游戏

原标题:在看《银翼杀手2049》前,你可以先玩玩这些赛博朋克游戏

近期,由著名导演丹尼斯•维伦纽瓦执导翻拍的“赛博朋克”流派科幻电影《银翼杀手2049》正式登上电影银幕。其根据菲利普•K•迪克的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》改编,延用了科幻电影大师雷德利•斯科特执导的前作《银翼杀手》中的世界观设定,并将电影时间线往后“挪动了”三十年,在保留原故事“内核”的同时,也为我们呈现了无与伦比的视觉风格,以及更为深刻严肃的人性探讨。

《银翼杀手2049》宣传海报

毫无疑问,《银翼杀手2049》是尼斯•维伦纽瓦职业生涯最好的电影,也是新世纪以来最好的科幻片之一。

《银翼杀手2049》导演尼斯•维伦纽瓦

作为“赛博朋克风格”的“宣传者”,在探讨《银翼杀手》之前,我们不妨先来聊聊什么是“赛博朋克”风格,以及那些向它致敬,且值得让你一试的手游。

什么是“赛博朋克”?

在这里,我们先引用下关于“赛博朋克”最广为人知的一项注释:

赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词)又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期科幻(如太空歌剧)背景多在外太空。它的出现是对科幻小说一贯忽略信息技术的一种自我修正。

据考究,“赛博朋克”一词其实最早起源于“人类对于科技进步所产生的恐惧之情”。更进一步解释,就是我们对于未知因素所产生的恐惧,而该观点最初由科幻文学大师威廉•吉布森提出,并在《银翼杀手》这部电影诞生后,得以发扬光大。总的来说,赛博朋克就是带有秩序反叛(朋克)气质的虚拟现实(赛博)主题作品。(引用知乎用户:莲桑 在【蒸汽朋克与赛博朋克的区别在哪里?】的回答)

1982年,因为《银翼杀手》所描绘的未来世界十分黑暗,绝大多数人无法接受,故而收入惨淡

若你看到这里仍旧对“赛博朋克”概念一知半解,那我们不妨用更简单的关键词来将之梳理:

①未来科技感:“赛博朋克”的概念多运用于未来世界,充满未来科技感的建筑、交通工具,乃至涉及到生活的方方面面是它最显著的特征。

②反乌托邦:归功于“赛博朋克”流派代表文学《神经漫游者》和代表电影《银翼杀手》,在一部典型的赛博朋克作品中,我们往往能够看到作品对破旧而拥挤的街道的描写;高科技与底层生活的反差;永远接连不断的小雨,以及东西方文化背景结合的美术风格,这也为后来的“赛博朋克”作品定下了“黑暗”的基调。

③对于哲学的探讨:同样被《银翼杀手》发扬光大,所有的“赛博朋克”风格作品几乎都在试图解开相同的问题:“我们是谁,从哪里来,要到哪里去?”当然,这个问题很难有确切的答案。

剧中反派仿生人贝迪对自我存在意义的探讨如今成为了永恒

“赛博朋克”题材手游推荐

经历了一场惊心动魄的刺杀之后,红(RED)失去了他的爱人与作为“歌后”最值得骄傲的声音,留下的唯有夺走爱人生命的神秘大剑“晶体管”(Transistor),失去了生命中最珍重东西的她早已心灰意冷,直到那把名为“晶体管”的长剑发出了爱人低沉却又富有磁性的声音……为了查明神秘组织和这把长剑的秘密,红独自踏上了一段未知的旅程。

谈到“赛博朋克”,就不得不提到移动平台上的3A级大作《晶体管》。很少有游戏能像该作一样带给玩家来自全方位的震撼:从美术、音乐、世界观到战斗系统。作为 Supergiant Games 继《堡垒》之后推出的第二款动作策略类游戏,其画风延续了前作的赛博朋克风格,并用更加深度的战斗系统与娓娓道来的叙述方式引起玩家共鸣。

《暗影狂奔:龙陨 Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut》注定不是一款能够让玩家快速消化的游戏:完整而充满科幻与魔幻色彩的庞大故事背景、耐人寻味的冒险剧情,更为主要的游戏略显复杂而庞大的游戏系统和策略玩法都需要玩家去深入了解并熟悉利用来完成游戏。这款由 Harebrained Schemes 开发的策略 RPG 游戏是《暗影狂奔:归来 Shadowrun Returns》的续作,新的任务及内容、全新的音乐、战斗力学、全新的视觉特效和UI,能够在移动平台上能够将游戏做到如此细致与表现力的作品不多,哪怕在是PC端上《暗影狂奔:龙陨》也是同类型中的良心作品。

《暗影狂奔:龙陨》中丰富细致细节表现相当令人称道,游戏的场景设计与游戏背景所构造的反乌托邦世界“相得益彰”,而每一处细节所蕴藏的表现力也十分惊人,充满着未来机械科技的颓废与沉重质感,但又处处可见魔幻的影子。一张场景地图非常广阔,而玩家未到达的地方全部以黑色覆盖,只有人物靠近才会打开视野,离去之后场景又逐渐暗去,探索的神秘感立现。

此外,游戏加入了种族与职业区分,玩家可从五个种族中进行选择,不同的种族之间的基本属性各有不同。这里不再多表,而职业的区分也可以看着玩家对与战斗方式的偏好,不过在这种小队作战的策略游戏来说,影响真的不大。作为SRPG,《暗影狂奔:龙陨》的两部作品都谈不上在游戏机制方面有什么创新,却胜在能够将他人旧有的成功经验融会贯通并加入了自己的东西,例如曲折的冒险故事剧情和生动的角色刻画。

由柠檬酱工作室和不为人知工作室合作开发的独立游戏《镜界》,在推出之时便受到了App Store 的大力推荐。

《镜界》采用了象征未来的赛博朋克风(cyberpunk),并以美国著名诗人爱伦坡的名句“一切所见所感,皆如梦如幻如泡影”(Is all that we see or seem, but a dream within a dream)揭开冒险的序幕,2076年,主角艾伦(Allen)与搭档凯特(Kate)受雇前往虚拟的镜世界(Mirror World)寻找一名失踪的女孩,随着调查的不断深入,阴谋也随之浮出水面......

至于游戏玩法,典型的横版(跳跃)+动作玩法,再穿插一些解谜元素,《镜界》很好地沿着前人的路走了下来,亮点不算特别明显。而游戏主角的冒险之旅也是一段自我养成的历程,玩家不断击杀怪物获取经验,收集金币添置装备。总体而言,《镜界》的内核并不深奥,只不过多了一件科幻外衣而已,但胜就胜在它精准的抓住了“赛博朋克”流派的画风。

2016年3月30日上架steam平台的朋克风rogue类游戏《命运之跃》,凭借俯瞰视角、双摇杆的射击操作和快节奏的玩法获得玩家一致好评,不过意外的是游戏却没火起来。此次上架移动平台,不知能否帮Clever-Plays 扳回一局。

游戏以赛博朋克风打造的纽约为舞台,这里充满危险,而玩家只有一条命,挂了就要重来,如何使用各种魔法技能对抗凶狠敌人,并安然度过一个又一个随机生成的无序关卡,是摆在你面前的难题,所以不断练习技巧非常重要。

当然,游戏引人入胜的不只背景故事,开发商根据四位主角(暗影法师、灵媒、机械师与盗贼术士)的游戏设定搭配了富含深意的独立故事线,给喜好剧情的玩家提供多次周目的机会,你可以跟随他们代入到剧情中去,一起克服内心的恐惧,打击威胁城市安全的恐怖势力。

《网络哨兵》(Cyber Sentinel)是由MindHelix开发的一款赛博朋克解谜游戏。该作的故事背景设定在未来,信息成为了世界上最宝贵的资源,各企业为了争夺专利与合同的息访问权发动了“数据战争”,你将在其中扮演一名富有才华的黑客,用自己精湛的破解技术创造出虚拟病毒,攻陷这些设置了重重关卡的安全服务器,以此获得各企业抛出的橄榄枝。

企业服务器将以迷宫的形式展示,其中分别散布着可以安装各元件的空槽,初始系统将给予你随机个数的白色方块(也就是你的病毒原体,可看作病毒传播的起点),你需要先将白(无作用,可看作橡皮擦,能让其他三色元件的作用初始化)、红、绿、蓝四色关系元件摆放至合适的位置,然后再用上、下、左、右、待定五种动作元件理顺白、红、绿、蓝四色元件相关分支的关系,最后,按下启动按键便能让白色方向朝着既定的路线移动,直至到达终点,成功侵入公司的电脑系统。

其易于上手,却难于精通。除了自带45个具有难度分级的烧脑关卡和成就机制外,游戏中甚至还为热衷于挑战高难度的玩家们添加了自定义编辑器与评分系统,你既可以挑战别人创造的关卡,又能在播放选项中回顾观看他们精妙的编程构造,排行榜还会根据你的闯关总分评定你的排名,算是一款不重于形式,而在于“神似”的赛博朋克游戏。

[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!