平台:端游
类型:角色扮演
官网:点击进入
本文来自NGA游戏众测,作者:红叉神教幻影之舞 育碧数十年沙盒经验的集大成者,完美无瑕,前无古人。”——某游戏评测贴楼主 “拳打老滚5,脚踢巫师3,完爆中土2,碾压GTA。强,无敌。”——某论坛游戏玩家 “不玩后悔,玩了更后悔,后悔没早玩。”——某论坛贴评论 目录:
一、公元前的埃及自由行——游戏史上最完美的沙盒
二、去他的同步率和重复任务——极其丰富的支线剧情
三、埃及人和希腊人的血统之争——成熟完善的随机词缀装备大罗列 NEW!
四、谁说沙盒游戏没有动作性——不输格斗游戏的扎实战斗系统详解 NEW!
五、无论哪种意义上都是一切之始——逐渐收束的古代剧情线和新开篇的现代剧情线
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来。不是高画质就是沙盒游戏,要具有游戏艺术,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。 百度百科对于沙盒游戏如是说。实际上,沙盒这个名称,就十分传神的体现出了这类游戏的本质。堆沙堡一定是人类最古老的游戏之一,想象你还是个孩童的时候,面前有一盒沙子,你伸出一只手,在里面堆出丛山峻岭,挖出江海湖泊,再拿出你珍藏的玩具,摆上高楼大厦,各式玩偶。这就是一个由你创造的世界。 而现在,创世的工具,由简单的沙子,变成了功能强大的游戏引擎。这一次,育碧为我们带来了一个堪称真实的公元前的古埃及。
早期的沙盒游戏,受限于技术或预算,要么开放程度十分有限,玩家只能从特定角度欣赏,而无法自由的一窥沙盒全貌;要么地图重复性高,地表地貌千篇一律,植被和建筑都似曾相识。 但《刺客信条:起源》完全颠覆了沙盒玩家的认知。玩家可以在涵盖十多个行省的埃及地图上无缝旅行,更可以依靠刺客的敏捷身手上天入地,360度无死角的欣赏这个真实无比的巨大沙盒。育碧以毫不遮掩的方式展示了对自己作品的强大自信,截图不过瘾?游戏甚至内置了包括滤镜等功能在内的相机,我们来拍个够!
而且,不仅仅只有风景。一个活生生的世界,才是一个完美的世界。在这趟埃及之旅中,我们可以看见昼夜交替,人们的作息也随之改变;天气变化,太阳被厚厚的云层遮盖,沙漠中会出现海市蜃楼的幻象,甚至吹起伸手不见五指的沙暴,沙暴中无论人类还是动物全都寸步难行;猎豹和狮子围猎羚羊,鳄鱼会袭击过往的船只,秃鹫会在有尸体的地方停留。军需物资川流不息的运送向军营中,野外的道路不时可以看见土匪和卫兵的激战。
游戏内也完完全全的还原了历史的风貌。彼时还眉清目秀的狮身人面像,高大雄伟的金字塔,以及内部埋藏的秘密;古埃及祭祀众多神明的神殿,以及雄伟的石雕风格的希腊建,当然少不了红极一时的竞技场和赛马场,主角还可以亲自上场参与其中,赢取比赛当然会获得与冠军相衬的奖励。
这还没完。刺客信条历代作品走的是带一点科幻色彩的写实风格路线,除了古代遗物之外几乎没有什么幻想元素。但本作舞台设定为古埃及,一个信仰浓厚,有着丰富的埃及神话和希腊神话的时代,出现一些极具神秘色彩的场景也就不足为怪了。这个给大家留一点悬念,大家请在游戏中自行探索。 《刺客信条:起源》做到了所有沙盒游戏的最终梦想:用游戏还原了一个真实的世界。这一点,可称为沙盒游戏史上的里程碑。 极其丰富的支线剧情 不过,光有精致的沙盒还略显不足。玩家不是沙盒的“局外人”,让玩家能够切身的参与进来,体验这个世界的一点一滴,才是沙盒游戏的最终目的。 刺客信条系列最为人所诟病的一点就是任务重复率高。爬塔,暗杀,护送,解放地区;刷材料,开箱子,捡羽毛,找古墓,更别提还有蛋疼的同步率任务。 不过大家可以安心了。因为这一代,这些东西,统!统!没!有!了! 取而代之的是,满地图俯拾皆是的支线任务和探索地点。
你可以真正的体会到这个世界的一点一滴:大到埃及艳后,庞培,凯撒这些历史名人,如同亲身体验一般感受历史的进程:
小到升斗小民的酸甜苦辣,希腊土豪惨遭埃及仙人跳,神殿的神圣鳄鱼被军队抓走,为了生计造假货的小女孩,还有无处不在的追捕你的侍卫
这一切,都能让你感受到,你不再是一个遵循游戏指令,按照游戏设计好的路线进行的游戏角色,而是你真正的融入了这个世界。 成熟完善的随机词缀装备 本作全新引入的装备系统,在刺客信条系列中首次出现。抛弃了“我,武器店,打钱”的装备升级套路,替换为随机掉落不同品质不同词缀的装备。一身神装闯埃及,敌军营中开无双!
装备分为蓝色,紫色,金色三个品级,分别拥有一条,两条,三条装备词缀。词缀前方的横格标志似乎代表着这条属性的高低。也许是因为主角是埃及人,游戏很照顾脸黑的玩家,目前金色装备的属性应该是固定的,尚未发现同名但不同属性的金色装备。另外,低级装备可以通过花费金币升级到当前等级,不必为过早打出神兵而感到浪费人品了。
关于词缀种类,其实我也没有刷全……目前已经发现的词缀如下:
射击速度:轻型弓天生自带词缀。可以加快轻型弓色射击速度。
蓄力速度:猎弓天生自带词缀。可以加快蓄力的速度,蓄力可以增加伤害。
精准度:战弓天生自带词缀。貌似是可以降低散射程度?
匿踪伤害:掠食者弓天生自带词缀。字面意思似乎是没有被发现的时候增加伤害,实际上只要你不是在和敌人面对面,就能触发,即被搜寻时也有效。
暴击几率:普通剑天生自带词缀。增加暴击几率。顺便一提,弓箭射头必爆,近战打背必爆。
暴击伤害:增加暴击时的伤害。
连续技加成:杖天生自带词缀。连续攻击时,会在下方肾上腺素条的上方出现一个数字,连击越多,伤害倍率越高。攻击打空或是挨打会清空这个加成。
受伤获得肾上腺素:重型利器天生自带词缀。如同字面意思,受伤时会获得肾上腺素。这个获取的系数很迷,貌似是按挨打的次数来回,被小兵围殴几下就满,被首领两三下抡残却没涨多少。在镰状剑、权杖、重型钝器的狂暴突袭开启过程中,这个词缀仍然在生效,并且会延长狂暴突袭的时间。
击杀获得肾上腺素:重型钝器天生自带词缀。如同字面意思,击杀时会获得肾上腺素。在曲刀、杖、重型钝器的狂暴突袭开启过程中,这个词缀仍然在生效,并且会延长狂暴突袭的时间。
肾上腺素战斗续行:在战斗中,肾上腺素会自动持续增长。在镰状剑、权杖、重型钝器的狂暴突袭开启过程中,这个词缀仍然在生效,并且会延长狂暴突袭的时间。
诅咒:我自己并没有打出过这个词缀的武器……但据网上攻略说是一个很强的词缀。效果是将敌人血量降低到33%。
受诅咒:将自己血量降低到一格,同时大幅提高伤害。只要你在装备栏中装备一把带有受诅咒词缀的武器,即使用副武器时,血量也不会恢复。
着火:攻击时会使敌人着火。这个词缀还是不错的。敌人着火后会陷入一个无法行动的状态,即使是首领级敌人也会有一个短暂硬直。对于弓箭,敌人着火时不会搜寻你,你可以安心的一箭接一箭;对于近战武器,这个词缀更加有利。盾牌不能抵挡着火,对于普通敌人,只要着火了就是打木桩,稳定可以打出两套伤害;对于首领级敌人,时不时地硬直也会有利于战斗节奏。唯一麻烦的是敌人身上的火会引燃环境,点着火油,植物和芦苇船……小心不要引火自焚。
出血/格档时出血:攻击/格档时有概率会使敌人进入出血状态。说实话我没看出这个词缀的作用……有贴子表示出血的敌人行动会受影响。
中毒/格档时中毒:攻击/格档时有概率使敌人中毒,敌人死后尸体也会传染毒素。
昏睡/格档时昏睡:攻击/格档时有概率使敌人昏睡。敌人昏睡后受一次攻击就醒,不过在此期间可以干很多时,比如来一发绕背重击。
击杀回血/击中回血:续航技能。击杀回血效果很实用,面对一个大哥带几个小弟的场面可以靠杀小弟来续航;相比起来击中回血的效率就不是很高,回复量固定且很少。
生命值换取暴击:这个词缀,说实话,我有点没有看懂。是生命值越低暴击越高吗?是暴击时会损失生命值吗?希望有知道的人告诉我。
立即蓄力:重击蓄力可以立即完成,对于增加灵活性还是很有用的。不过这个词缀目前只发现在轻武器上,使得效果不很明显。
看到这里,有些同学会问了:以上这些东西,巫师也有啊,上古卷轴也有啊,很多游戏都做的不差啊。 是的。论沙盒的质量容量,支线的丰富程度,装备的多姿多彩,都能举出几个可以和刺客信条起源并驾齐驱的例子。 刺客信条起源,之所以能称为沙盒游戏史上的里程碑,是因为他弥补了沙盒最后一个缺陷:动作性! 因为动作性对于模型的精准要求程度非常高,所以在注重场景的沙盒游戏中并不会过于雕琢战斗方面。一般给主角一套连打按键的自动连招,配以闪避和技能,就组成沙盒战斗的全部。 历代的刺客信条系列也是这样,简单的角色锁定,辅以闪避和招架,搭配远程武器和道具,就构成了玩家认知中的刺客的战斗。 但是育碧不满足于此。他将自家历经波斯王子和荣耀战魂打磨的战斗系统做进了刺客信条起源中,终于给沙盒这个游戏类型带来了前无古人的变革!
这位很可能是史上第一位刺客(之所以说是很可能,毕竟在他之前还有人使用过袖剑,不知道官方会把第一刺客的名头安在谁身上)的真实猛男的确与大家多年印象中的刺客有所不同。看惯了艾吉奥的优雅,肯威的浮夸,亚诺的魔性,佛莱姐弟的雅痞风,这位真实猛男很难让人与刺客联想起来。 而且虽然没有了360度防反,也没有双袖剑,也没有连杀,但这位的无双(雾)技巧,绝对不负刺客之名(手动滑稽)。
不知是否有意如此,游戏中的战斗操作的提示简略到几乎没有,天赋界面也只有简单的展示。实际上,刺客信条起源的战斗,判定严谨,动作扎实,与格斗游戏不相上下。如此丰富的装备系统和成熟的动作系统,不可能仅仅用来打单机。任何人都应该熟练掌握一两把武器,不仅仅为了对付高难度下的单机敌人,鉴于育碧有在后续DLC中更新PVP内容的习惯,更多的是用于应对接下来的更新。 基础概念:
战斗操作:本作采用的是从来没有在刺客系列中出现过的,锁定视角无吸附的战斗方式。可以将视角固定在某个敌人上,而且出招时不会自动“吸附”到攻击位置,需要玩家自行走位。再加上本作的主角持有盾牌,玩过黑暗之魂系列的玩家一定会对这种操作方式感到十分亲切。
攻击方式:角色拥有轻攻击和重攻击两种攻击方式,并且可以连续出招形成连段,敌人受到攻击则会硬直,甚至被击倒或击飞。本作回归了早期刺客信条中的一个战斗操作,无脑连按攻击键是行不通的。只有根据角色的出招节奏,在出刀攻击的收招后摇阶段按键,角色才会出下一刀。熟练掌握后可以无限连击,出招是没有上限的。顺便重提一句,在敌人背后的攻击是必爆的。
盾牌:是的,本作的主角拥有最不刺客的装备——盾牌。这件用于正面冲突的装备就背在主角的背上。虽然只是个小圆盾,但能用来抵挡箭矢和敌方的轻攻击。只要是来自于盾牌方向的攻击,无论是否处于格挡姿态,都能被盾牌格挡。天赋“招架”解锁后可以进行盾反,挥动盾牌弹开敌人的攻击并对其造成大硬直。不过,毕竟只是小圆盾,短时间内连续受到箭矢攻击会被击破防御,弹反重武器的攻击仍然会受到伤害,并且双方都进入小硬直。
闪避:按下闪避键后即可向指定方向进行滑步闪避,闪避过程中没有无敌判定,连续闪避会变成距离长但动作慢的翻滚。闪避后接续轻攻击或重攻击会变成独有的闪避轻击动作或闪避重击动作。
肾上腺素:肾上腺素(后文简称为能量)可以在战斗中积累,积累满之后即可释放狂暴突袭(后文简称为大招)。根据武器类型的不同,大招的作用也有所不同。蓝色能量条释放的大招为一次单体高伤害无视盾牌的攻击,黄色能量条释放大招后会进入狂暴状态,期间攻击速度移动速度均会提高。注意无论是蓝色大招还是黄色大招,释放过程中既不会无敌也不会获得额外的霸体,该吃的攻击一次不少,蓝色大招在出手阶段被打出硬直甚至会被打断。
蓄力重击:天赋解锁,解锁后重攻击可蓄力,可以破坏巨大盾牌。天赋说明只是如此,但其实根据武器种类的不同,这个招式的作用也不同。下文详解。
蓄力轻击:天赋“打带推”解锁,攻击中长按轻攻击键即可使出的招式,下文为了描述方便,称为“蓄力轻击”。虽然天赋说明中只是简单的推开,但这个招式在不同的武器中都大有讲究。下文详解。
常规剑: 快速,均衡的轻型武器。
连续轻击为快速的连斩,第二下轻击为盾击有一定的破防能力。连续重击为大幅度的上下连斩,有一定的背后判定,没有明显的出招间隔。轻击与重击均无明显的硬直和自身位移,连击几次后对手可轻易脱身。
闪避轻击是一个中距离的刺击,出手速度很快。闪避重击是一个小跳下劈,有轻微前移,出手不慢。
蓄力轻击是普通剑的核心招式,可以接续在任意轻击和重击招式之后,给予两次附带极大硬直的刺击后再用盾击推开敌人,只要中招几乎无悬念的会吃满3HIT,任何时候都应该把蓄力轻击放在连段的收尾。蓄力重击是一次上挑斩,在蓄力过程中可以闪避不取消蓄力,出招时附带小幅前移,出招后无法接续任何招式必须等待收招完全。会破坏带盾敌人的防御并击倒无盾敌人。因为只有1HIT,对于大盾敌人的破防击倒不是每次都可以。
常规剑是蓝色大招,冲锋到目标面前用剑给予极大伤害的刺击。因为冲锋速度并不快,所以尽可能避免从远处开始冲锋,会被敌人的横向位移躲开。大招追击效果是用盾牌推开对方,伤害并不高,除非敌人身后有地形,否则如果想继续对敌人进行连击,可以不放大招追击。
20级侍卫异乡人掉落的黄金之狼是早期就能入手的一把不错的常规剑。暴击暴伤击杀回血的属性可以快速且安逸的清理杂兵,再用大招对付首领。
剧情进行到后期,会获得霍普扎法的剑。仅一条着火词缀就足够了,蓄力轻击推开后敌人会陷入着火硬直,可以从容走上前去再打一套。而且特效还很帅。
氪金武器方面,只有一把银风,词缀是肾上腺素战斗续行和生命值换取暴击。个人感觉价值并不高。
常规剑的轻攻击出手很快,重攻击出手不慢并有攻击范围加成,使得普通剑不惧怕站立起手。如果条件允许,使用重击下劈+轻击盾击的连击起手,可以破坏小盾对手的防御并使无盾对手陷入大硬直。对于直接向你冲过来的对手,捏一个蓄力重击在手里可以获得很大的拼刀优势。
一般来说,你应该使用闪避轻击来追击对手,使用闪避重击来躲避对手的进攻并反击。记住无论什么时候,始终使用蓄力轻击收尾。
如果陷入劣势,拉开距离不断的使用闪避+按住轻击键来使出闪避轻击+蓄力轻击的连击来骚扰对手 和平使者吊炸天,捅肾三连日神仙 ,因为闪避轻击的高出手速度,蓄力轻击的高硬直刺击和强制推开的盾击,这个连招十分安全,可以在骚扰对手的同时积攒能量,然后用大招来完成逆转。
一般来说,比常规剑快的没有常规剑长,比常规剑长的没有常规剑快。既快又长的权杖没有常规剑灵活。
常规剑对阵矛和重型钝器很有优势,他们缓慢的攻击方式很难跟上常规剑的节奏。
权杖和重型利器对常规剑各有优劣,是时候展现真正的技术了。
尽量避免与双剑和镰状剑近身拼刀,他们的近身招式比常规剑要好。尤其注意双剑也有不弱的突进,不要被反秀了。
镰状剑: 技巧型的武器,拥有致命的连段。
连续轻击为快速、近距离、小范围的连斩,一旦被击中很难逃脱。重击有一个较长的出手动作,但范围大并且有较长的自身前移,破盾和硬直能力优秀。
闪避轻击和闪避重击相比普通攻击没有什么变化,仅是一个位移后接续攻击的手段。
蓄力轻击先用弯刀部分把敌人勾过来,再一刀推开。但近身站桩对于镰状剑是优势,所以除非特殊情况,否则一直连击下去等待敌人自己逃脱。蓄力重击是一次大范围的攻击同样有大幅自身前移,在蓄力过程中可以闪避不取消蓄力,出招时附带小幅前移,出招后无法接续任何招式必须等待收招完全。会破坏带盾敌人的防御并击倒无盾敌人。因为只有1HIT,对于大盾敌人的破防击倒不是每次都可以。
镰状剑是黄色大招,开启后进入狂暴状态,攻击速度和移动速度均有提高。因为单位时间内的HIT数提高了,以前无法打断的攻击也许能变得可以打断。注意在狂暴过程中你没有任何额外的防护,该躲的攻击还是要躲。
最为人所熟知的就是黄金版赠送的獠牙弯刀了。同时附带出血中毒暴击伤害,前期堪称神器。但更好的是毒蛇之牙,每日任务可以开出,词缀除了出血中毒外还有连续技加成,在狂暴状态下一套可以打出更高的伤害。
氪金武器中,荆棘剑的实用程度还算可以,击中后昏睡的词缀可以让你从容的从头开始再打一套连击,注意不要连击按的太多导致自己打破了昏睡。
镰状剑的拥有出色的轻击动作,任何时候都应该以连续轻击为主要攻击手段。但因为轻击的距离短范围小,应该时刻制造贴身站立起手的条件。如果对手逃脱或者试图游走在轻击的攻击范围之外,一个大范围且附带自身前移的重击可以打他一个措手不及。对于直接向你冲过来的对手,捏一个蓄力重击在手里可以获得很大的拼刀优势。
只要陷入贴身作战,镰状剑就有持续不断的优势,闪避只是用来辅助走位。
因为攻击速度很快,异常状态的触发概率会非常高。昏睡,出血,中毒都是镰状剑的常见属性。
镰状剑没有什么追击手段,面对中距离的突进也没有什么很好的办法。如果你总是来不及贴身就被对手的中距离打残,也许你该练习下盾反。
一般来说,只要有贴身站立出刀的机会,镰状剑就赢了一大半。问题在于如何制造贴身的机会。
矛,重型钝器和重型利器会避免与镰状剑贴身,试图把战斗拉入他们自己的距离。找准机会用重击的前移打他们个措手不及。
常规剑和双剑同为轻型武器,但并非不可应对。抓准他们突进的空隙进攻,一次成功的盾反甚至可以直接为你带来胜利。
真正麻烦的是权杖。从近距离到中距离都能应对有余,而且速度并不比你慢。好在游戏中用权杖的敌人不多。
双剑: 速度极快,灵活性强的武器。
连续轻击给人以一种疯狂撕咬的快感,根本停不下来,对手除非被强制推开否则几乎无法脱身。重击出手速度极快附带大幅前移突进,被双剑盯上的敌人很难脱身。
因为轻击和重击动作都十分优秀,闪避攻击也没什么变化。
蓄力轻击在将敌人向后推的同时自身也会向后跳,瞬间会拉开一个极大的距离;蓄力重击损失了一部分的前移,但一共2HIT可以保证破盾击倒任何敌人,在蓄力过程中可以闪避不取消蓄力,出招后无法接续任何招式必须等待收招完全。
双剑是蓝色大招,快速突进后给予极大伤害。大招追击可以给予极大的后续伤害,连按轻击键把伤害打满。
能最早入手的就是两把氪金武器了。荷鲁斯之眼拥有满的暴击词缀,可以大幅强化双剑的伤害;瓦吉特双刀拥有满的肾上腺素战斗续行,可以释放更多的大招,自带中毒词缀收益也非常高。
30级侍卫掉落双剑暴风双刃,带有词缀立即蓄力,使得蓄力重击不需要蓄力时间。
双剑的攻击动作简单粗暴,闪避重击突进起手就是一套无脑轻击,但是伤害并不是很高。疯狗连段一套下来,发现伤害和常规剑其实差不了多少。而狭窄的攻击范围使得双剑几乎没有AOE能力,面对复数敌人时其实很不利。所以双剑的输出核心其实是大招,利用高速的攻击和双剑天生的肾上腺素战斗续行词缀,可以快速的积攒能量。
可以直接增加伤害的词缀对于双剑都很必要,比如暴击几率和连续技加成。异常状态的收益也十分高。
熟练的双剑玩家不惧怕任何单体战斗。
双剑的出招收招非常快,使得他可以肆无忌惮的试探而不用付出什么代价,而只要沾上就是一套疯狗连。唯一怕的就是盾反了。
双剑没有盾牌,但仍然可以用武器格挡箭矢和轻型武器的攻击。处于优势时可以试图弹反敌人的攻击,可以加速战斗的结束。
对于极端的双剑来说,也不存在变换策略。时刻保持不停的移动,掌控战斗的节奏,尽可能多的释放大招。这就是双剑能做到的全部了。
重型钝器: 速度慢,威力极大,简单又不失深度。
轻击是正前方的砸地,出手慢,距离中等,范围窄,除非对手处于受控制状态,否则严重不建议站立起手。重击是重型钝器的核心,每一下重击出手前都会有一个格挡判定,被格挡的敌人会进入大硬直并且被后续的重击击倒,可以安逸的上去砸地。
闪避轻击是一个相对快速的前方横扫,如果想要进攻,任何时候都应该用闪避轻击起手。闪避重击没有变化,仍然是格挡后反击。
蓄力轻击会将武器高举过头,然后向前方横扫,出手速度很慢,但有角色身后判定。蓄力重击没有了格挡判定,蓄力中移动速度减慢,并且闪避动作会取消蓄力。好处是蓄力完成出手的砸地动作十分快。
重型钝器是黄色大招。开启后轻击动作会变化,变成正前方的横扫并且有一定的击倒能力。可以考虑以大招为主要打法的能量流。
22级侍卫托勒密之拳掉落的铜质锤矛是早期就能入手的一把不错的重型钝器。击杀回能量,连续技加成,击中回血,都是重型钝器所需要的。
氪金武器只有一把,拉之眼拥有击杀回能量和受伤回能量两条能量词缀,基本能在战斗中全程保持大招爆发,再搭配着火词缀,抡一锤着火硬直后再补一锤,无双,强。
非大招爆发状态下的重型钝器动作很差,好在有高伤害和重击格挡作为弥补。对手只要失误一次就会受到重创甚至足以致命,重击格挡击倒+蓄力重击几乎能直接满血秒杀任何同等级的敌人。
闪避轻击的动作速度还算说得过去,闪避轻击+蓄力重击也算是一个大范围的起手手段。重型钝器不怕盾反,对手即使盾反成功也会受到少量伤害并进入硬直。
比起主动进攻,更应该等待敌人来进攻。一次成功的盾反或重击格挡的锤反都足以致命。
不要浪费大招,大招过程中轻击动作会改变,并且移动速度提高,这时是你反攻的机会。
做为速度最慢的武器,多数情况下只有被动防守的份。
面对各种武器的花式突进,最好的方法就是以不变应万变。时刻做好盾反和锤反的准备,一般来说,你的对手只有一次失误的机会。
大招过程中可以强势一点,但不要忘了,动作加速的锤反才是你的杀手锏。
重型利器: 伤害和性能均优秀的中型武器。
虽然武器看起来较长,但因为出招动作的原因,判定集中于中距离。轻攻击为纵向劈斩,重攻击为横向挥砍。轻重攻击的出手速度差不多,轻攻击的前摇要稍短一点。虽然名字中有重型两个字,但是破防能力并不出色,轻攻击仍然会被格挡硬直,重攻击打不破中盾。
闪避轻击比站立轻击多了一步前移,不多不少,如果面对攻击时用侧移闪避,闪避轻击刚好能打到之前站立的地方。闪避重击和普通重击几乎没有变化,似乎还比站立重击慢了一点。
蓄力轻击是很普通的推开。但如果继续长按轻击,就会开始持续的乱舞攻击,期间耗费肾上腺素。蓄力重击是大风车,对单目标最多2HIT,可以稳定的破盾击倒。
重型利器是蓝色大招,突进后给予高额伤害。大招追击是一记撩档斩给予硬直,之后可以继续追击,值得打出。
重型利器早期能入手的只有氪金武器了,首推鲨鱼鳍。暴击率加着火,强,无敌。另一把氪金武器怒蛇的词缀属性太低,而且重型利器对昏睡利用率不高,不建议。
32级侍卫掉落头颅劈开者,受伤回能量击杀回能量,生命值换取暴击(所以谁能告诉我这条词缀是干什么的……),属性差强人意,可以用来打大招流。
34级竞技场首领精英龙兄虎弟奖励利维坦,自动回能量可惜属性只有一格,击杀回血,还算可以。
重型利器的轻击起手不慢,再加上距离尚佳,站桩起手不很吃亏,但还是推荐搭配闪避使用,可以让对手摸不清距离。重击的横扫对付复数敌人很有效,但范围大也有缺点,即使目标不处于格挡姿态,来自盾牌方向的攻击也会被盾牌格挡,大范围的横扫很容易打在目标之外的盾牌之类的东西上。如果要对单体敌人进行打击,建议先用打点精准的轻击追刀后再用重击打出硬直。
闪避轻击是很优秀的起手式,还可以接重击确保打出硬直。利用飘逸的闪避走位可以在任意角度向敌人发起攻击。
虽然大招伤害很高,但有时也可以用长按轻击的乱舞来造成压制。
和对手保持一个滑步的距离,这是重型利器发挥的最佳距离。只要处理好对手的突进技,就可以在这个距离上把敌人打的毫无还手之力。
轻武器会不断的试图拉近距离,不要被拉入贴身战。用站立重击将他们拒之门外。重型利器天生自带受伤回能量词缀,轻武器高速的攻击会为你带来大量的能量,用轻击乱舞压制他们。
同为中型武器的矛和权杖突进手段比较多。用闪避轻击从多个角度打击他们。
重型钝器一般来说是摸不到你的。但要小心重击格挡的锤反。
权杖: 快速,长距离的中型武器。
连续轻击为快速的近身短打,重击为快速的中距离打击,毫无死角。硬要说缺点的话就是没有AOE了。
闪避轻击的出手速度不输镰状剑,闪避重击的下劈速度不熟普通剑。
蓄力轻击是一个持续的冲撞,给予伤害的同时能附带自身大幅前冲。蓄力重击2HIT,稳定破盾击倒,蓄力时可以闪避。
权杖是黄色大招,持续时间内所有动作速度进一步提高。
首推氪金武器亚历山大之光,连续技加成,满暴击,竟然还带着火,强,无敌。
氪金武器阿佩普之杖,带出血和中毒,喜欢异常状态的也不要错过。
剧情中我还没发现金色权杖武器……
以长打长,以快打快。面对轻武器,轻击的快速拼刀不虚;面对重武器,重击的长度不虚。可以从任一招式开始连段,贴身必吃2轻2重,除了追击手段稍弱以外完全没有死角的武器。
起手方式多种多样,站立轻击,站立轻击接重击,侧滑轻击,侧滑重击,根据不同的情况选择不同的起手。
开了大招爆发的权杖拥有堪比双剑的速度和堪比重型利器的攻击距离,无人能挡。
用重攻击的长度防止轻武器近身,但一旦他们近了身,让他们见识下不输于轻武器的近身连段。
矛和重型利器的长度是他们最大的优势,在他们想拼长度时近身,在他们想近身时跟他们拼长度。
面对重型钝器时还是尽量用近身模式,重攻击的出手很明显,还是很怕被锤反的。
矛: 攻击距离长,拥有最丰富的突进手段。
连续轻击为快速的正前方180度横扫,重击为起手稍慢但追踪性强的突刺,均有优秀的范围和距离。
闪避轻击是一个比站立轻击还要快的180度横扫。闪避重击是一个前方突刺,附带长位移,强力突进附带破盾。
蓄力轻击是大风车,对360度敌人造成最多2HIT,并且推开;蓄力重击没有蓄力过程,直接进入长距离冲锋,对路径上触碰到的敌人造成最多3HIT伤害,最后一下伤害较高并会击倒。
矛是蓝色大招,短突进后给予大量伤害。注意这个冲锋距离没有普通剑和双剑那么远,如果距离不够会取消大招,白费一半的能量。大招追击是将敌人向后推出,但对于矛来说距离就是优势,建议打出。
28级侍卫掉落一把受诅咒的矛,伤害极高但要承受诅咒的减少血量效果。
氪金武器黄金羽毛,暴击爆伤附加昏睡,还是不错的。
矛的轻击速度快,范围广,但没有追击能力,注定是一个将敌人逼开的招式。重击是一个缓慢的刺击,同样不适合近身拼刀。所以矛应该尽量避免站立起手。
闪避重击是矛的核心技。出手快,距离极远,附带破盾,后续还能接续蓄力重击冲锋突刺,一招不中立即远遁,只靠这一招就能戳死99%的敌人。闪避轻击和蓄力轻击与之相比只是追刀的时候才会用到。
矛的破盾能力不足,蓄力重击即使3HIT全中也打不破大盾。面对大盾敌人建议用闪避绕侧面或者干脆换副武器。
距离是矛的生命,无论面对什么敌人都要注意拉开距离。
如果一旦被贴身,用快速且大范围的轻击和蓄力轻击逼退敌人。
一般来说应该使用侧滑重击起手,如果觉得会被闪避,直接使用蓄力重击。
以上,就是《刺客信条:起源》中全部武器的分析。可以看出,育碧在这个战斗系统中,下了很大功夫,也彻底摆脱了“沙盒游戏动作性不强”的帽子,将沙盒这个游戏类型推到了新的高度。 逐渐收束的古代剧情线和新开篇的现代剧情线 本作名为“起源”,讲述了刺客组织和圣殿骑士还未出现之前的故事。作为前传性质的作品,本作的剧情内容和前几作没有关联,即使系列新人也能很好的体验剧情;另一方面,很好的串联起了一些剧情中没有讲述明白的地方,使得系列老玩家仍有收获。 此外,经历了数代打酱油连主角的脸都没有的现代剧情线,终于迎来了新的角色。女主蕾拉·哈桑作为一名Abstergo的员工,逐步探寻史前刺客的秘密。
作为Abstergo的员工,蕾拉的办公电脑中存有相当多的资料,玩家如果对刺客信条系列足够了解,可以从中深挖出很多有趣的东西。育碧的这次现代剧情设计相当耐人寻味,将刺客信条电影和看门狗的剧情一并串联了进来,可以期待接下来会有更大的手笔。 另外,女主姓哈桑……我似乎已经知道下一部刺客信条的主角是谁了。 总之,本作的剧情方面也十分充实,无论是老玩家还是新玩家都可以不受阻碍的体验。如果你问你从来没玩过刺客信条系列,应该从哪一作开始玩起,我的回答是:这一作。 写在最后 在我玩到的刺客信条起源的那一天,我就确定这是一作前无古人的神作。育碧坚持不懈的开发新的游戏类型,终于在此刻收获了成果。这一代刺客,是育碧数十年潜心积累的结晶,无愧于神作称号。 于是我就觉得应该写点什么。可以看到,这个贴子从11月1日就开始编辑了,一直没有想好该怎么写,写多少,写到什么程度。多亏这次评测活动给了我动力,终于完成了这一篇可能是我在NGA最长的帖子。 在2017年的年末,还能看到这样一作前无古人的里程碑作品,这一年也感觉没有虚度。感谢育碧! |