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腾讯财报10年提及18次,CF渗透全新游戏品类志为腾讯再下一城

  2017年11月15日,腾讯正式发布2017年第三季度财报。财报数据显示在2017年第三季度腾讯总收入为人民币652.1亿元,比去年同期增长61%。而具体到游戏业务,在整个Q3游戏业务同比增长48%至人民币268.44亿元。其中PC端网游营收为人民币146亿元,同比增长27%。而移动游戏同比收入则大幅增长84%,达到182亿元。

  按照腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾透露:腾讯的多项业务在第三季度均取得了较为强劲的业务及收入增长。这其中包括游戏、数字内容、网络广告以及支付相关内容。而具体到游戏中,实现48%的大幅增长其主要原因在于游戏业务贡献。而在这其中,腾讯同时透露2017年11月代理的生存类射击游戏《穿越火线》空降竞技版本《荒岛特训》(以下简称“CF荒岛特训”)开始预约注册,这款游戏均取得了热烈反响,更是在还未发布的情况下就已被写进腾讯Q3财报。

  这种关注不仅仅局限于腾讯内部以及外部的用户层面,同时在资本层面CF荒岛特训也引发了极大的关注。在11月16日凌晨举行的腾讯财报电话会议上,作为昔日FPS游戏领域的王者,腾讯接连受到了四位分析师先后追问是否有在战术竞技品类有所布局的相关问题。这其中犹以麦格里分析师Wendy Huang的提问最为直白。其在面对腾讯高管时明确表示:”公司最近发布的生存类游戏受到了市场的青睐,此类游戏对公司的业绩有何影响?“联想到在11月15日财报发布当天同时为腾讯CF荒岛特训开测的事实,其指向性极为明显——而在此前这一版本收获超过2000万预约用户的背景下,投资者们对于腾讯能否成功把握这一题材,并再度孵化一个类似于昔日端游时代《穿越火线》这样某一领域的旗舰作品给予了高度的关注。

  事实上,从当前市场的格局来看,在CF手游发布空降竞技版本《荒岛特训》之前已经出现了包括网易《荒野行动》、《终结者2:审判日》、小米的《小米枪战》等多款战术竞技类FPS游戏。市场仍处于“有现象级品类,没有现象级产品”的增量市场阶段,而从当前用户反馈来看。这一领域仍缺乏一个能够提供从操控、射击体验到网速从上至下一整套完美解决方案的现象级作品。

  在此情况下,于11月15日发布,且在之前即收获了超过2000万用户预约的CF荒岛特训一出世即引发了用户大量的关注。而从市场反馈来看,当前CF荒岛特训结合多年成功运营端游FPS《穿越火线》的经验,也的确给出了不同于上述几款产品的完美解决方案。无论是在操控、玩法还是优化等几个层面,其都体现出了较强的实力。来自于App Store的数据显示:11月16日19:00正式上线的CF荒岛特训当晚就登上了App Store游戏免费榜的前三名,17日即成为APP STORE免费榜第一。

  而在另一方面,在游戏的玩法上,CF荒岛特训也给出了较多的创新元素。举例来说,当前在游戏中,共享单车旗舰品牌摩拜已经成为了玩家们在荒岛中的刷图利器。与此同时别克新发布的别克新君威也成为了荒岛上最炙手可热的载具。这类跨界合作带来的全新玩法一方面增强了游戏场景的现实感,给予了玩家更多的乐趣。另一方面,也使得CF荒岛特训在未来的上升空间中,体现出了与上述几款作品中不同的较大弹性。

  而在另一方面,作为需要持续导量的FPS游戏,坐拥微信、QQ等庞大社交渠道网络的腾讯拥有其它厂商所不具备的稳定运营续航能力优势。这种优势一方面体现在流量层面,另一方面同时也体现在技术与资金层面。联想到昔日《穿越火线》推广时曾引发各省用户强烈关注的“百城联赛”,CF荒岛特训在未来必然也会重启联赛之路。通过各种的地推、电竞赛事点燃玩家参与的热情。

  目前战术竞技类游戏的声势虽然十分浩大,但被局限在互联网上活跃的青年用户群体中(这个群体多是大学生或者社会人)。在更为低龄化或者更为高龄化的群体中,它的影响力还未渗透进去。这次腾讯推出的CF荒岛特训,在吸收既有受众之余,毫无疑问会向所有用户进行全面推广和覆盖,带动和挖掘出更多战术竞技类游戏的潜在受众,同时也将拓宽整个处于增量市场的战术竞技类游戏的市场上限。

  对于业界而言,其不仅意味着能为腾讯增加收益,更重要的是证明腾讯依然对游戏发展趋势有着敏锐的洞察力,并能够紧紧把握游戏行业新趋势和新风口,不断向投资市场展示自身的潜力及成长性。

[编辑:搬运工]
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