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无脑送人头就能拿MVP?《王者荣耀》评分新算法惹争议

  《王者荣耀》中MVP意味着“最有价值游戏者”,玩家们也经常用拿到MVP的次数来衡量一个人的游戏水平。

  在上周《王者荣耀》对MVP评分算法进行了一次调整,击杀数和死亡数(KDA)在整个评分算法中的权重被降低,评分将更加看重输出伤害、承受伤害和参团率,同时为辅助/坦克类英雄略微增加了额外评分。这次调整是因为官方希望MVP能真正体现出哪位玩家为团队做出了最大的贡献,而不是通过抢人头、卖队友等行为获得的漂亮数据。

  以前的MVP算法中,很大比例是根据KDA比重进行计算,滋生了一些“边缘OB混人头反而拿MVP”的现象。这些玩家总是游离于战场附近,团战中偶尔出来摸一下对手,然后立刻躲起来,保持着全队最低的死亡数和混来的助攻、击杀,获得较高的KDA从而拿到MVP。

  全新的算法看起来十分合理,对于辅助和坦克友好了许多,不会因为保C位死亡而与MVP无缘。不过一些新的问题也因此而生,根据官方的描述,新的MVP算法相较以往更为看重承伤,同时为T增加了额外评分,这就让适合单带推线的韩信、老夫子等英雄与MVP基本无缘了。这也导致逆风方守塔单带,最后通过带线翻盘的“功臣”因为参团率、承伤量数据较低获得全场最低评分。

  如果说带线翻盘的局数屈指可数,那么还有一个更主流的情况:队友不考虑开团时机的合理性,盲目开团“送人头”,而其他队友们又因为这位玩家的提前阵亡形成团战4打5的劣势局面,最终这位队友反而因为较高的承伤数据和盲目追人打出的输出数据拿到了败方MVP。

  很显然,盲目追人、开团,所获得的输出和承伤数据都是不利于团队获胜的,而这些“负面数据”反而助其拿到了败方MVP。网上更有不少玩家调侃说,秒选亚瑟、苏烈、梦奇等能打能扛的近战型英雄,出纯肉装,带治疗,无脑开技能往对手人堆里钻,这样一来输出承伤数据就都有了,又有辅助和坦克的额外加分,无论胜败与否,这一场的MVP基本就是没跑了。

  虽然官方在新MVP算法更新的想法是好的,但实际效果却十分不理想。在低端对局中很多获得高承伤、高参团的玩家并非是技术过人,他们的数据更多是由于意识不到位,游戏理解有限,频繁地盲目开团导致。这些“帮倒忙”的人会让队友更加被动,对团队的贡献也远低于“边缘OB混助攻”的玩家,让这些玩家拿到高评分甚至是MVP,显然是不合理的。

  在当初的MVP算法调整中,官方已经表示希望能看到玩家们对于MVP新算法的反馈,因此不排除MVP算法会在近期继续发生调整的可能性。虽说MVP或许确实难以做到完全的智能化,但我们还是希望MVP能发给带领队友走向胜利的玩家。

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[编辑:辰辰]
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