昨日,“腾讯游戏信用”功能悄然上线,腾讯游戏信用是腾讯游戏安全中心针对玩家在腾讯游戏中的多维度信息,通过大数据计算综合得出的对玩家游戏信用水平的评分,评分越高表示玩家的游戏信用越好。腾讯官方在公告中直言“为了即将上线的几款新游戏”,看来腾讯也是为《绝地求生》的国服操碎了心。 根据官方介绍,腾讯游戏信用分的衡量标准包括如下五个维度:账号信息、日常活跃、游戏资产、安全贡献、作弊处罚。 账号信息:游戏账号状态是否正常,账号信息和真实的个人信息是否一致。 日常活跃:玩游戏的时长、天数等,经常玩游戏可提升信用分。 游戏资产:在游戏中的装备、道具、金币等游戏资产,资产越多,信用分将会越高。 安全贡献:如果积极参与游戏举报,并且举报确认是有效的(即官方审核后确认举报的玩家确实存在作弊行为)将会增加信用分;但如果官方发现存在恶意举报行为,将会降低信用分。 作弊处罚:判断过去一段时间内是否在游戏中有消极游戏行为(逃跑、挂机、骂人等)或者作弊行为导致被封号、被禁言、被禁止参加排位赛或者其他处罚,被游戏处罚将会降低信用分。 简单的来说,实名认证、游戏活跃、有效举报等行为都能提升你的信用分,而恶意举报和消极游戏被处罚都会降低你的信用分。当然也有一条捷径可以提高信用分,那就是充钱,因为游戏中的装备、道具、金币等游戏资产越多,信用分就会越高。 目前看起来信用分数可能会对不良游戏行为造成强有效的打击,如果信用值成为了玩家段位以外另一个炫耀的指标,那么游戏环境想必是会向良性发展。游戏资产这一衡量指标也算合理,毕竟资产越多违规成本就越大,价值越高的号就越会担心违规可能带来的风险。小编比较担心的是可能会衍生出的刷分等灰色产业,或者通过充钱提高信用分从而达到提前解封外挂号等现象。 为了测试腾讯游戏信用分中充值所占的比重,小编登录了三个账号进行查询。 账号一:心悦一用户,英雄联盟双赛季大师、200多个皮肤,王者荣耀VIP7、王者段位,每天2~3小时游戏时间的账号,信用得分高达978分,超过99.7%的玩家。 账号二:从未玩过任何腾讯游戏,但使用腾讯的其他业务有大量充值的账号,信用得分高达932分,超过98.3%的玩家。 账号三:多年玩过大量腾讯游戏,但基本没有充值行为的账号。该账号英雄联盟铂金段位、王者荣耀钻石段位,每周10小时左右游戏时间,除了个别掉线情况外没有其他消极行为被处罚,信用得分为616分,超过81.9%的玩家。 如此看来,充值在腾讯游戏信用分中占得比重还是蛮大的。 但值得肯定的是,腾讯此次推出游戏信用分,主要是为了进一步规范游戏行为。不管是《H1Z1》还是《绝地求生》,阻碍游戏发展最大的毒瘤就是外挂,“神仙打架”屡禁不止。而腾讯已经在用实际行动证明自己有足够的实力和决心去解决外挂问题。 各位小伙伴,你们的信用分有高呢? |
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