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Ai狼人杀惊艳出场,人工智能究竟还能带我们去向何方?

  桌游,即桌面游戏。桌游的发展可谓历史悠远,以科考人员从几千年前埃及法老墓里的SENET为开端,包括我们中国古代的围棋、象棋等等,其实都可以算在桌游的范畴之内。

  随着时间的流逝,桌游演化出了无数种表现形式。

  比如日本的《游戏王》,就是以漫画为基础的优秀桌游。

  再比如,最近几年在年轻人群体中十分流行的“三国杀”、“狼人杀”等桌游,更是在国内掀起了一股“桌游热潮”。

  凭借着优秀的网络条件与硬件性能,智能手机在我们的生活中,逐渐占据了不可或缺的位置。

  除去联络、天气地图等生活或社交上的刚需,智能硬件和O2O的爆发式崛起,让生活刚需领域日趋饱和。随着2015年的资本寒冬,O2O领域厮杀殆尽后的局势稳定,自2016年至2017年,VR和AI的迅速崛起,彰显着人们“饱暖”之后的“娱乐”需求。

  当网游手游的市场越做越大,桌游也不甘落后,焕发出了新的生机。“远可在线结仇,近可相亲面基”的狼人杀类游戏,作为一个参与度极高、玩法多元的游戏,一度成为了社交范畴的流行趋势。

  正如智能手机为桌游带来的勃勃生机一样,如今智能AI技术的发展,无疑是为桌游带来了新的机遇。

  例如由Rokid研发的若琪智能音箱,由智能AI担任法官的“一夜狼人杀”。在人们照搬狼人杀游戏模式,在手机仅有的内存中抢占App市场时,嗅觉敏锐的若琪迅速做出了反应,凭借着自身强势的智能硬件基础,即刻上线了“一夜狼人杀”的游戏模式。

  宣告着自己在AI领域的新一次尝试,更是第一个跳出“生活刚需”狭窄的挖掘空间,抢先打响娱乐领域市场第一枪的品牌。

  避免场外因素的干扰,保证法官判定的公平公正,

  便于随身携带,更有14个角色、18种剧本供玩家发挥,

  3~8人随时开局,10分钟一局的稳准狠、短平快的模式……

  AI狼人杀的惊艳出场,颠覆的不仅仅是传统的狼人杀,更颠覆了迄今为止的AI音箱的应用领域——看似还在萌芽、但实际已经同质化到饱和的家居市场。

  对娱乐领域的新尝试似乎昭示了Rokid阶段性的成功。

  但每个新的市场,一旦有人成功,就会迅速涌入大量资本,由无主之地,迅速变成厮杀的血地,最终建立稳定格局。

  从智能家居领域开始,到现在娱乐领域的第一口螃蟹,AI智能发展渊源久远,但在国内舞台的喧嚣声不过发展一年。

  而在生活和娱乐两个大型领域的扩张后,人工智能又会以怎样的形式、怎样的产品侵入我们的生活?

  是否不久的将来,AI音箱会像智能手机一样,迅速崛起迭代,成为我们生活、娱乐,乃至医疗教育等行业,不可或缺的一环?

[编辑:搬运工]
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