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《决战!平安京》怕是个半成品我还是回归“米神”吧!

  手游,网易将《阴阳师》中成功的经验原封不动的照搬了一次,其和风满满的画风和声优配音都与《阴阳师》并无差别。

  其宣传也是将画质作为首要的宣传目标,但游戏中至关重要的游戏品质,只有画面是远远不够的。MOBA游戏玩家最注重的就是游戏体验!“决战!平安京”简直使MOBA玩家就如同玩了个半成品,其游戏本身的bug问题也是非常之多。这对MOBA玩家简直就是伤害。在游戏体验上玩家们的槽点简直太多了。

  【节奏太拖拉】

  “决战平安京”的节奏拖沓,这点就秉承了“阴阳师”拖拉的尿性,这与现代游戏轻量化和休闲化的发展大势格格不入,玩这个游戏将会强行占用玩家大量的时间。

  【英雄不平衡】

  “决战平安京”的英雄平衡简直就是巨大的BUG,硬控少,无敌状态倒是非常多。而且有人反映技能净化还是个假的,按了净化身上依然有减速。法师打起来跑不赢还控不住人。辅助奶量根本不够看、跟不上、救不活。

  【迷之大小龙】

  大小龙非常破坏游戏体验,一条大龙带来的兵线能把输出捆在线上一分钟,小龙给个无视兵线直奔防御塔和水晶的召唤物,两AD30秒给你拆到水晶。

  与之相反的是《小米超神》在MOBA游戏体验上下足了功夫,“小米超神”更懂MOBA玩家需要的是什么。完美的将MOBA端游机制移植到手游当中,其中保留补刀、战争迷雾等功能以及其他moba经典属性更是被许多玩家称赞!

  【不对称三路大地图】

  超大尺寸的地图带来更大的战略纵深,不对称带来的优/劣势路可让队伍开发更多战术套路;

  【视野玩法】

  游戏的迷雾视野和洞察守卫(俗称眼)组成围绕视野争夺的经典玩法,利用战争迷雾、真假眼、草丛等元素让视野争夺、埋伏和反侦察充满策略性。

  【英雄技能组合】

  多人技能的组合搭配,让玩家在战场中可以随机应变掌握全局,各种组合丰富玩家操作。

  【全地图传送】

  以建筑或眼为目标,进行传送,可以快速支援战场,完成许多战术上的胜利。

  【补刀】

  一键补兵和残血提示让补刀变得更加简单又充满趣味,也是能让高水平玩家直接建立优势的moba经典。

  《决战!平安京》的理解里画质就等于品质,过度的强调和风和原本所具有的“阴阳师”属性。但其实真正的MOBA玩家需要的是游戏的内容体验不是仅靠所谓的华丽画质就行,好在《小米超神》抓住了MOBA用户的内心。在这场热闹非凡的MOBA手游市场中,谁最接地气,谁能最懂玩家,玩家对于这个游戏的感受才是决定这个游戏能走多远的保证。

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[编辑:搬运工]
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