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MOBA游戏那么多 凭什么《无境战地》能够成为“头号玩家”

最近,老皮给游戏宅和影迷们下了春药,在一个商业片中把所有的特效情怀和爱结合得完整而彻底,让影迷乐迷游戏迷接二连三地高潮。影片中公民凯恩串起了闪灵、鬼娃、高达、哥斯拉、亚基拉、街霸、铁巨人、金刚、龟波气功……配上迪斯科音乐和各种游戏卡,简直是是一部全球世纪流行文化编年史。

我们知道,游戏以复古的像素画面为开始,没有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了64位色的图片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中。

老皮的电影可能是一次重磅IP集合体的胜利,这些IP的创造者通过对游戏行业不断的追求和优化,让我们无时无刻都充满新鲜感,而他们正是那些不甘安于现状的“搅局者”。

今年玩得最跳脱的“搅局者”除了老皮,可能还有《无境战地》,它始于MOBA,融入TPS及格斗模式,延伸成MMORPG。

看到这里你可能会问了,这是什么鬼?这硬广来得猝不及防,《无境战地》给了你多少钱,我大企鹅出三倍!这位同学稍安勿躁,作为有原则的小编,咱一向只给你们安利最好的,不推荐最贵的。这款新概念MOBA将给我们带来哪些变化与惊喜,现在就带你了解一下。

首先,我们先看看这个命题:

《无境战地》是一款次世代开放式MOBA微端新品。

他是一款全新概念的MOBA游戏,和传统MOBA类游戏不一样。

接着我们进入论证环节。

MOBA新概念丨摒弃传统MOBA的“上帝视角”

传统2.5D MOBA游戏的地图无一不是平面,且采取固定的“上帝视角”,放眼望去场景一目了然。所以你对MOBA的第一印象可能是——

这样的

还有这样的

然鹅,《无境战地》采用全3D环境地形设计,融入许多场景元素,更加注重对环境的利用。无论是四周的墙壁、地图上的圆柱区域,还是战争迷雾产生的视野盲区,这些场景元素都可以当做战术运用的媒介。游戏拥有更开阔的视野,支持360°随意转动视角,并进行缩小放大等操作,广阔多变的战斗视角让你对战场情况掌握的更加清晰。

你看到的是这样的——炽砂角斗场-夜景

MOBA新概念丨补全传统MOBA操作模式

不同于传统MOBA游戏通过点击地图进行移动,《无境战地》游戏制作团队在游戏操控设定上一点也不偏心。他们融合了MMORPG、MOBA、TPS等市场三大品类游戏操作元素,同时将三大操作模式设定在游戏中,大大降低了游戏的操作门槛,也给予了个人更大的操作空间。

无论你是“独臂大侠”的鼠标党,还是追求APM值的变态撸友、亦或是整沉浸于TPS模式无法自拔的绝地鸡王,《无境战地》都能悉数满足你。

MOBA新概念丨优化传统MOBA技能短板

MOBA类玩家最常见的问候方式,可能就是“啊!张飞这技能是蛮王啊!”或者“典韦这技能又抄袭屠夫了!”之类的“技能抄袭论”,当然也可以说是“借鉴论”。导致这些口水战的原因可能是:每位英雄的技能加上大招最多才5个?

《无境战地》摒除了传统复杂的技能树设定,融入卡牌组合技能玩法,每个职业都可以根据不同的技能搭配而衍变出不同的套路玩法。

你以为我准备放寒冰箭减速?不好意思,一发大火球分分钟让你怀疑人生。毕竟身为高手,你看不透。

MOBA新概念丨脱离传统MOBA发育套路

传统MOBA游戏中的英雄间的对话可能是这样的:

ASCD:快来团!

E:你们先拖住,我发育会儿

接着,你将手中的武器挥向无辜的小兵……

又或者,掉线几分钟重连后你做的第一件事就是疯狂补兵……

好吧,这样真的很不英雄。

我也不懂他们为什么就追着我打,我还是个孩子啊

对于传统MOBA来说,兵线和经济可以说是重中之重。但是在《无境战地》里,这些繁琐的机制居然研发团队“丧心病狂”的废除了。为了让你将更多精力放在竞技对抗的快感中,《无境战地》研发团队改变了游戏的比赛节奏,小兵、补刀、发育,一律清除,你出门唯一要做的事就是见人就干,跟社会人一样。0发育,因此《无境战地》游戏竞技的节奏要比传统MOBA快几倍,相信这样的模式更适合在碎片时间中寻找战斗快感的你。


[编辑:叶子猪小秘书]
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