平台:网络游戏
类型:角色扮演
官网:点击进入
最近暴雪在魔兽世界8.0中更新了玩家后退的游戏视角,当人物后退到与墙壁接触的时候,摄像机不再直接穿过角色头部而是从头顶上方经过。
这一摄像机运动路径的调整减小了人物在屏幕中的占比,有利于狭小和封闭环境下的用户体验,不会再让人物进入一个房间的时候视线都被自己的后脑勺挡住了,原来的贴墙就瞎从此一去不复返,并且现在从第三人称过渡到第一人称的时候更加平滑。
有的小伙伴说了这改动区别不大啊,为什么不弄个镜头穿透墙壁,墙壁变成半透明?人物瞬间消失贼鸡儿难受。因为这种设计虽然不是很难,但暴雪为什么这么做呢?因为这种技术不是免费的。
KONAMI公司(就是做魂斗罗和实况足球的公司)在1996年的时候就注册了墙边运镜专利,这个专利可以让3D游戏角色在墙边被墙挡住的时候直接把强变成透明的,从而实现更好的游戏体验。正是由于KONAMI公司捷足先登注册了专利,其他游戏公司想要运用这个技术就得向KONAMI公司支付专利费,如果不想支付专利费或者被起诉的话,就只能用其他的方式,比如让镜头穿过人物身体或者把镜头往上推。暴雪不是做不出来把墙隐藏的技术,只是这个专利费实在是让暴雪难受的一匹,强如暴雪也不得不向专利低头。
各位魔兽老粉丝对暴雪这次修改的人物墙边视角怎么看?欢迎留言讨论。
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