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《全面战争:三国》首批游戏玩法特色/设计理念详情

原标题:《全面战争:三国》首批游戏玩法特色/设计理念详情

今晚,在《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》公布游戏内引擎画面中曹操的预告之后,开发商CA也同时放出了游戏总监Janos Gaspar的相关采访。相关文章从整体上介绍了这部三国题材策略游戏的设计理念、玩法特点等内容。

《全面战争:三国》曹操预告

对相关采访中的内容,游侠小编在这里对做了以下整理(原文不再做完整翻译):

官方确认了《全面战争:三国》的设计灵感来源于罗贯中的《三国演义》。

但在游戏设计中一方面参考了罗贯中的这部历史小说,另一方面为了更加贴近真实历史,也参考了陈寿的《三国志》,在游戏中的很多方面保持了历史真实性。

《全面战争:三国》包含两种模式:默认“奇幻”模式以及经典模式

· 默认模式:

游戏正常默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。就像《三国演义》中表现的那样(其实也是和《全战:战锤》系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。

· 经典模式:

但同时为了呈现全战系列历史题材一贯的特色,游戏也将提供一个经典模式,该模式中的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)。CA表示,这种模式更加真实的反映历史背景,供喜欢真实历史背景的《全战》玩家选择。

《全面战争:三国》将根据三国时期错综复杂的历史引进更多玩法系统。

官方表示,三国这一历史时期中人物之间的交往互动、友好合作、对抗竞争以及个性特点非常适合游戏战役的推进。同时为了呈现了这些方面,游戏将在战役中引入众多新系统。

三国时期的重大事件将深刻影响《全面战争:三国》战役过程。

《全面战争:三国》做出的另外一个重要的改变是,《三国演义》中的发生的重大事件中将在游戏的战役中深刻呈现。当然官方也表示,为了凸显游戏的特色,玩家在游戏中也将可以重新书写历史。而在经典模式中,《三国志》中的历史事件将构成游戏情节的基础。

《全面战争:三国》在设计中咨询了著名三国历史汉学家张磊夫

最后,据游戏开发商CA透露,为了还原这部《全战》历史题材新作的历史和文化的真实性,他们咨询了很多专业学者,其中一位就是著名的澳大利亚汉学家,以研究三国历史闻名的历史学家张磊夫(Rafe De Crespigny),其在游戏的开发中为官方团队提供了大量的历史资料咨询。

张磊夫

以上,就是我们游侠网为大家整理的《全面战争:三国》公布的首批游戏情报。在接下来游戏中的更多情报也将陆续公布,我们游侠网也将持续关注,敬请期待。


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[编辑:叶子猪小秘书]
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