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《碧育》:我们的游戏是开放世界!玩家:地图大 自由度小

原标题:《碧育》:我们的游戏是开放世界!玩家:地图大 自由度小

笔者玩过的碧育游戏不多,刺客信条《起源》、远哭系列五、幽灵行动:荒野(最近打折入手的黄金版)。可以说这三个游戏,地图都很大,而然内容却很单调,小区域做任务,救人质,削弱反派势力,建立我方经济、物质、人员基础,每个城市都是如此反复!前后对比起来,显得缺点尤为明显。

玩家常挂在嘴边评判游戏优点的一个词汇,便是自由度!何为自由度?我仅仅作为一个玩家,是这样理解的。因为不同的因,产生不同的果,你在游戏世界中做出了什么动作,在之后的剧情、NPC互动上便会产生不同的展开,这里可以举例说今年年初的《天国拯救》,一个任务摆在那,你有多种完成的方式,比如你要找一位欠你们钱的顾客,还钱,或者把买的东西换回来,可以找一帮兄弟去威胁他,也可以他家把东西偷回来,多种选择方式都可以完成任务,但同样的,你的选择不同,会影响附近人民对你的看法、后续任务的进行,这在我看来,便是自由度,因与果串联起你的游戏体验,而不是单纯的地图很大,你能自由自在的到处看风景。

还可以举个例子,如最近六月六号新出的《Vampyr》,你杀害了关键性的角色,之后任务难度增加,并且出门在外你很可能因激怒对方组织,被拖到墙角一顿暴打。在我看来便很有趣,因为自己的行为,是的游戏为此产生专为你而改变的动作,这便是自由度了。

相反,《碧育》的游戏,除了任务、剧情上的规范式交互,很难去主动和用户互动,看到这别马上进入下面评论区喷,先表明身份,我是粉,上面写的也并不是单纯的喷,我爱动作、FPS类游戏,碧育的作品能给我很好的体验,画面棒(我喜欢的主要原因),只不过在我玩了其他rpg游戏后,我希望碧育也能融合这种“自由度”的优点,不要让偌大的地图白白浪费使得各位玩家的体验更好,仅此而已啦。


本文来源:搜狐,作者:周大王,转载请注明来源。

[编辑:叶子猪小秘书]
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