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E3 2018:我参加了赛博朋克2077闭门演示 看到了这些

6月13日,美国E3游戏展正式开展。CD Projekt Red(CDPR)在会场内举行了旗下大作《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的闭门演示,邀请各国媒体观看,这也是官方首次对外分享该游戏情报。

在微软展前发布会上,《赛博朋克2077》压轴登场,公布了首部完整预告片,展现了一个光鲜亮丽又隐藏着黑暗的未来大都会游戏世界。距离上一支该游戏的预告片,已经过了5-6年,可谓是让人等待已久,新消息公布后,很多玩家都对它更加期待、也更加好奇了。

《赛博朋克2077》这次闭门演示保密性极高,连很多官方工作人员都没看过。腾讯游戏频道有幸受邀,成为第一批观看到该作实机演示的媒体。但由于这款游戏依旧处在保密阶段,我们无法拍摄或录影,也只能大致转述一些情报。

《赛博朋克2077》的官方Coser

在50分钟左右的演示中,整体直观来看,游戏的色彩非常明艳,且有很多霓虹灯、光亮元素,视觉冲击力很强。

这是一款开放世界RPG,其世界观基于经典的桌面RPG游戏《赛博朋克2020》,玩家将扮演V,一位来自夜之城的新晋杀手,TA的性别、外形、阶层、甚至个人过往背景都可以自定义——所有这一切都将影响游戏的走向。故事里的未来世界已被财阀集团主宰,夜之城是其中最暴力也最凶险的大都会。

游戏采用了第一人称视角,其主体玩法是RPG,类似《上古卷轴》。在闭门演示期间,官方展示了一个任务。主角V行走在大街上能看到各个NPC的名字等信息,并与他们对话,细节很丰富。在任务剧情中,V在与游戏角色对话时会有多处可以选择不同的回复,而这些回复也会影响剧情。自由度很高。

在游戏里,V还可以进行人体改造升级。官方演示了V改造眼睛和手臂的过程,改造后能提升眼睛的扫描功能(获得更多数据)和手部武器的属性。而游戏内的战斗,也需要用到扫描功能观察敌人,利用手臂的武器配合操作击败对手。

在闭门演示会后,我们有幸采访到了CDPR任务设计师(Quest Designer)Patrick Mills,请他为我们讲了更多与《赛博朋克2077》相关的内容和故事。整理如下:

Q:这个游戏你们真的做了2077天吗?

A:(笑)其实比这个时间更长吧,我们发布这个游戏后有很长一段时间都全力在做《巫师3》,所以分给这款游戏的精力相对少。

Q:《赛博朋克2077》初次公布到现在信息量特别少,为什么要这么保密?

A:我们每次都会在准备充分后才去宣布新消息,之前的开发进度还不足以支撑我们去宣布它,现在我们感觉内容进度已经足够多了,时候到了。

Q:为什么会选择第一人称视角?

A:在《巫师3》,你在扮演杰洛特的时候,你可能是在观看或操作他的故事,但你始终不是他;在《赛博朋克2077》里,你是V,我们就想让你成为V,我们想让大家沉浸到游戏中。有很多事在第三人称视角下你是体验不到的,比如说抬头看天,你可能感受不会很明显,但第一人称可以。

Q:相比《巫师3》,赛博朋克会更庞大、有更多支线任务吗?

A:会的。同时我们也会保证主线剧情非常棒。

Q:其他作品中,赛博朋克其实一直基调会很黑暗,但《赛博朋克2077》中,我们看到你们的色彩很鲜亮,为什么会这么设计?

A:其实我们游戏里的夜之城很大,有6个部分,每个部分都有不同的特点,我们展示的内容恰好是白天、然后比较鲜亮的部分,但游戏也有昼夜交替,夜晚、雨天和其他区域,也有很黑暗的地方。

Q:在《巫师3》之后做《赛博朋克2077》,你们压力是不是很大?

A:是的。全球玩家都在期待,我们没有选择,只能把它做到最好。

Q:CDPR团队并不大,但你们却做了一个这么大的游戏,有没有想过放弃?

A:(笑)我个人其实真的想过很多次放弃,但公司没有,所以我也不得不坚持,否则公司就只好让我走了。

Q:游戏完成度如何?什么时候发售?

A:(笑)这个问题我回答不了,我们准备好了就会正式发布。只能说,好东西只属于那些耐心等待的人。

[编辑:叶子猪小秘书]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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