在并不遥远的几年前,我们对游戏付费的理解,还停留在买点卡的认知上。直到腾讯系游戏崛起,才恍然和皮肤道具比起来,点卡根本不值一提。如何界定氪金?氪金是否一定会受人诟病?如何权衡公司经营和用户满意度之间的比重?这是所有游戏行业的共同课题。 因“暖暖系列”和“恋与制作人”系列风靡一时的叠纸公司,也逃不脱被指“氪金”的命运。一个有趣的现象是,不少用户在吐槽“叠纸氪金”的同时,身体却很诚实地点了充值,只是为了追求更优质的游戏体验,解锁极具吸引力的的剧情。 (玩家游戏截图) 尽管叠纸氪金被部分玩家吐槽,但数据却给出不同的答案。以去年底上线的《恋与制作人》为例,短时间内就有累计超6500万游戏玩家注册,多次进入苹果App Store总畅销榜前十并获得GMGC 颁发的“GMGC全球移动游戏时代最具影响力”等奖项,堪称现象级手游。可见,真正使手游保持长久不衰人气的并不是“氪金”,而是“氪金”背后真正吸引用户的地方--游戏产品本身的可玩性。 究其背后,叠纸氪金的根本在于要保证旗下现象级手游拥有良好的用户体验,因此叠纸在游戏的可玩性上也是投注了隐形的心血与资金。在研发层面,叠纸一直坚持着原创游戏的初心,《恋与制作人》新颖的游戏玩法设定,奠定其取得空前火爆成绩的基础;在设计层面,从叠纸旗下多款游戏不难看出其画工的精良与场景设计的美感;在技术层面,叠纸在产品的迭代上实现了技术优化,如近期公布内测的《闪耀暖暖》,更是实现了换装游戏2D到3D的转变,同时也赢得了用户的一致好评。在健康的商业规则下,“一分钱一分货”的原则是亘古不变的。 从另一角度看叠纸氪金。以目前游戏市场大环境来看,内购和广告是两大盈利手段。与让人憎恶的广告相比,内购不会降低游戏质量,同时将自主权交给用户。作为休闲类手游,即使不付费也可以玩的很开心。 (玩家游戏截图) 目前“叠纸氪金”的说法已经在《恋与制作人》贴吧被吧友数次提及,单看消费金额,可谓绝对不低,少则数元,动辄充值数千甚至上万。以目前中国游戏玩家的消费水平,用户有这个承受能力,或许玩家在意的不是消费的多与少,而是能够获得足够满足心理预期的游戏体验。 在用户快速上涨、营收被看好的同时,叠纸科技也需要时刻警惕。唯有保持游戏的高度创新,才是生命力持续的核心所在。而叠纸氪金的背后,无疑是隐形的研发投入,《恋与制作人》和《闪耀暖暖》的独特性和可玩性上恰好体现了叠纸在游戏领域的不停创新,后续叠纸发展及其作品,值得大家一起拭目以待。 【免责声明】 凡本站未注明来源为本站时尚周刊 iresarch.yzz.cn 的所有作品,均转载、编译或摘编自其它媒体,转载、编译或摘编的目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。其他媒体、网站或个人转载使用时必须保留本站注明的文章来源,并自负法律责任。 如您不希望作品出现在本站,可联系我们要求撤下您的作品。邮箱:247834384@qq.com |
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叠纸氪金的背后,是游戏创新性的研发投入
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