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虎牙(NYSE:HUYA):弹幕式直播互动平台,覆盖2,600款游戏,主播月活66万,用户日均

原标题:虎牙(NYSE:HUYA):弹幕式直播互动平台,覆盖2,600款游戏,主播月活66万,用户日均使用时长99分钟

六合咨询第 241 家公司 253 篇研报

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主打游戏直播,发力电竞板块,探索多元化内容体系

虎牙是中国领先的弹幕式直播互动平台, 覆盖移动、 PC Web 端,拥有包括网游竞技、单机热门游戏、手游休闲、娱乐综艺在内, 4 大品类近 300 个特色频道,以游戏直播为主打,覆盖游戏超过 2,600 款,向音乐、体育、户外、真人秀、综艺、娱乐、美食等多元化内容延伸,致力为用户提供高清、流畅、丰富的弹幕式视频互动直播服务。截至 2018 Q1 ,注册用户超过 2 亿,月均活跃用户 9,290 万,移动端月均活跃用户 4,150 万。

虎牙平台 王者荣耀 游戏直播界面

公司主打游戏直播,热门游戏全面覆盖,新游戏迅速跟进,游戏直播内容占营收过半。 公司 2016~2017 年直播内容分别涵盖 2,100 2,600 种不同游戏,包括手游、 PC 游戏、主机游戏,平台主播 2017 Q4 在平台直播游戏内容共计 1,820 万小时( +82.8 %)。虎牙与游戏开发商、发行商、流行游戏主播、电竞联盟、玩家密切沟通,为用户提供高质量游戏直播内容。公司积极跟踪用户增长与社区对新游戏的反馈,识别潜在热门游戏,并分配相应主播资源,在游戏内容需求激增之前进行布局,开发者与运营商发布任何新游戏,用户都可在平台上找到相关游戏视频内容。

虎牙平台 吃鸡 游戏直播界面

公司持续发力电竞板块,旗下汇聚众多世界冠军级签约主播与战队,提供高质量电竞内容。 截至 2017 年,公司与超过 90 个电竞赛事主办方合作,为超过 360 场电竞比赛提供直播服务, 2018 年成为 LCK 职业联赛( LoL Champions Korea 英雄联盟韩国职业联赛,是英雄联盟在韩国地区的顶级联赛)外部独家直播平台。公司 2017 年组织 94 场电竞比赛,观众总数约 4,100 万。目前公司汇聚 AG 超玩会、 TYLOO 4AM 等顶级电竞战队,韦神、 Miss 、骚男等知名人气主播,每款热门游戏均有头部主播覆盖。

公司 2017 1 26 日举办年度星盛典,吸引线上 500 万人观看;其中全明星吃鸡大赛邀请 40 名主播大咖同台竞技,包括 MOBA 、主机等四大品类的优秀主播,与 4AM 、天禄在内六大职业战队,共同组成全明星战队,其余 60 位参赛选手由场外玩家挑选组成。

公司在游戏直播基础上,扩大多元内容覆盖范围,满足用户泛娱乐多样化内容消费需求,强化用户留存。 公司为满足用户日益多样的兴趣,鼓励主播创作、分享泛娱乐内容,内容品类从游戏为核心扩展到非游戏品类,包括漫画、二次元、音乐类直播等。虎牙主播 2017 Q4 共播放 360 万个其他娱乐内容,同比增长 132.4 %,其他娱乐内容直播节目总时长达 370 万小时。

平台活跃用户年轻化,男性用户占比高,用户粘性强。 由于定位游戏直播平台,游戏对男性更具吸引力,因此观看游戏直播的男性用户远多于女性用户,男性用户占比超 70% ,年轻用户为核心群体, 30 岁以下用户占比超 60% 。公司借助多元化的直播内容与充满活力的社区文化,吸引留住更多用户。 2017 Q4 用户发送弹幕 17 亿次,活跃用户每天在移动端花费 99 分钟;用户通过弹幕和实时评论,与主播产生共鸣,参与内容持续生产过程,增强用户参与感,部分用户会变成主播,进一步提高用户参与度, 2017 年移动端用户留存率超过 70 %。

公司致力构建内容生态,形成梯队化主播储备,为主播与公会提供对接平台。 公司搭建内容生态,为普通主播、小主播提供机会,帮助腰部、底部主播成长,壮大主播生态体系;虎牙与经纪公司分成比例一般是五五分,经纪公司再与旗下主播进行分成(经纪公司与主播分成比例,根据双方各自的强势程度来确定)。同时虎牙借鉴母公司欢聚时代强大的公会管理能力,延续公会管理体系,通过公会对主播进行管理、培训、推广,建立公会赋能主播、平台加持公会、主播反哺平台三方共赢模式。公司为主播和公会提供对接平台,联合公会为主播定制个性化宣传策略,发布更为优质的内容,平台 2018 Q1 月活跃主播达 66 万。

截至 2017 年,公司与 3 万多家公会合作,认证近 1,000 家铂金公会(能够生产大量优质直播内容,并管理大量主播的人才机构,对其资质和主播资产组合全面评估,为铂金公会提供额外的资源发展主播),铂金公会管理超过 10 万个主播。

公司平台覆盖 APP PC 客户端、 Web 网站(移动端与 PC端 ),也可通过 YY 客户端连接虎牙平台,为用户提供多样化娱乐体验。 用户可通过平台随时随地观看直播,观看 8~20M 高质量视频直播,与喜欢的主播聊天,发送弹幕、赠送虚拟礼物等,同时提供 6 个不同等级 贵族 会员服务,不同等级会员拥有不同特权,发言弹幕颜色、进场特效也有所区别,挖掘更多用户价值。

公司 APP 横屏直播观看界面

公司 APP 竖版直播观看界面

公司实施国际化布局,探索挖掘东南亚游戏直播市场潜力。 公司旗下海外直播平台 NIMOTV 2018 5 月进入印尼市场,并将在 2018 年把国内外成功经验迅速复制到其它海外国家,吸引年轻用户,致力成为东南亚第一游戏直播平台。 NIMOTV 平台目前覆盖 IOS Android Web 端,直播内容主打腾讯海外手游 PUBG MOBILE (腾讯 吃鸡 手游“ 绝地求生:刺激战场 ”国际版)和 Arena ofValor (“ 王者荣耀 ”国际版),并引入印尼当地热门游戏。

NIMOTV APP

公司积极探索实施人工智能内容筛选技术,分析用户观看偏好,提供更准确的内容推荐,完善内容审查机制。 公司利用大数据和 AI 技术,建立自动化内容筛选系统,分析用户互动情况、付费偏好、浏览历史,向其推荐个性化内容,精准匹配用户,增加用户忠诚度、观看时长,带动创作者分成提升。同时公司内容筛选系统,通过实时监察图像、声音,自动标记非法音频、视频,发送至二层防御系统,进行手动筛选审查。

公司拥有 96 项专利,推出 弹幕词云 、分镜特写、蓝光超清等功能。 公司迎合年轻用户需求,提供 弹幕词云 整合主播整场直播弹幕,快速呈现整场直播中观众的讨论热点与直播趣事,并支持分享到其他平台,激励用户互动,提高次日留存率。特写分镜让观众与主播互动过程中,可随时放大亮点。公司提供 20M 高质量蓝光技术,缩短视频加载时间,解决画质马赛克问题。

虎牙直播蓝光 技术

虎牙直播分镜特写技术

公司持续保持高速增长。总收入: 2016~2017 年、 2018 Q1 分别 8.0 亿、 21.9 亿 (+174%) 8.4 亿 (+111%) 净利润: 2016~2017 年、 2018 Q1 分别 -6.3 亿、 -0.8 亿、 0.3 亿。 归属母公司净利润: 2016~2017 年、 2018 Q1 分别 -6.3 亿、 -1.0 亿、 -5.0 亿。 毛利率: 2016~2017 年、 2018 Q1 分别 -37.4% 11.7% 15.5% 净利率: 2016~2017 年、 2018 Q1 分别 -78.5% -3.7% 3.7%

公司历年财务简表(单位:百万元 RMB

资料来源:公司公告、六合咨询

公司 20 14 年成立,总股本 2.02 亿股, YY (欢聚时代)直接持有公司 8,970 万股(占 44.5% ),为公司实际控股股东。公司前身为欢聚时代游戏部门, 2012 YY 推出游戏直播业务; 2014 年游戏直播更名为虎牙直播并独立运营; 2015 年签约明星代言人陈赫、人气主播 Miss 、战队 Dopa 2016 年开启全网 HTML5 直播技术,注册用户达 0.8 亿人; 2017 年中国平安投资、高榕资本 A 轮入股虎牙; 2018 年腾讯 B 轮入股虎牙,获得 LCK 职业联赛(英雄联盟韩国职业联赛)独家直播权。

公司发展历程

资料来源:公司公告、六合咨询

公司发行前主要股东情况(单位:百万股)

资料来源:公司公告、六合咨询

注: 1 、虎牙实行 AB 股制, A 类股每股含 1 股表决权, B 类股每股含 10 票投票权,除投票权和转换权外, A 类普通股和 B 类普通股持有人享有同等权利。

2 LinenInvestment Ltd. 为腾讯控股旗下全资子公司。

虎牙 B 轮获得腾讯独家战略投资,腾讯成为其第 2 大股东,高瓴资本通过二级市场大幅增持成为虎牙第 3 大股东。 腾讯 2018 3 月以 4.6 亿美元独家战略投资虎牙,持有虎牙 34.6% 股权,同时协议约定腾讯有权在 2020 3 8 ~2021 3 8 日,以当时市价购买公司股票,从而累计获取公司 50.1% 投票权。虎牙与腾讯进行全方位合作,包括游戏直播与游戏项目组的深度融合、商业模式深度探索。根据公司公告,高瓴资本在 2018 5 月底大笔买入虎牙股权,持有 17.9% 的虎牙 A 类普通股,成为虎牙第 3 大股东。

公司核心管理团队技术、管理经验丰富。 公司董事长李学凌,中国人民大学本科,兼任 YY 董事长、首席执行官,曾任网易主编, YY 创始人。董事、 CEO 董荣杰,北京信息工程学院本科,曾任网易技术总监, 163.com 技术部主任, YY 执行副总裁, YY 游戏事业部总经理。董事马晓轶,腾讯控股旗下全资子公司 Linen Investment Limited 董事会会员,腾讯高级副总裁,上海交通大学本科、复旦大学 EMBA ,曾任 OPTIC 通讯游戏部总经理,易事科技总经理。

公司核心管理人员

资料来源:公司公告、六合咨询

2017 年底公司员工专业结构

资料来源:公司公告、六合咨询

公司 2018 5 月以 12 美元 / 股,在纽交所发行 1,500 万股 ADS ,募集 1.8 亿美元 募集资金主要用于: 1 、内容开发: 拟投入 0.54~0.75 亿美元,完善内容生态体系,投资电竞合作伙伴,拓展内容类型,提升内容质量; 2 、技术研发: 拟投入 0.54~0.75 亿美元,加强技术能力; 3 、推广营销: 拟投入 0.18~0.27 亿美元,通过推广营销,获取更多用户。

游戏直播行业潜力巨大,直播内容生态持续提升

游戏行业持续快速发展,中国成为全球最大游戏市场。 根据 Frost Sullivan 报告,中国 2017 年游戏收入与玩家数量为全球第一。中国游戏玩家 2017 年数量为 6.46 亿,预计 2022 年将达到 9.17 亿; 2017 年游戏市场总收入 322 亿美元,预计 2022 年将达 602 亿美元;其中手游市场总收入,从 2015 59 亿美元增长到 2017 98 亿美元,年复合增长率为 28.9 %,高于 PC 游戏、主机游戏收入年复合增长率。

中国游戏市场规模细分情况(单位:亿美元)

资料来源: Frost&Sullivan 、六合咨询

受益游戏产业高速发展、游戏用户不断增加,电竞观众数量逐步赶超传统体育观众。 2018 年英雄联盟季中冠军赛决赛(季中冠军赛与全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛)官方统计,虎牙、斗鱼等 16 个平台观众达 5,900 万; 2017 年王者荣耀职业联赛总决赛,虎牙单平台直播观众超过 700 万;对比 2017 NBA 总决赛 5,200 万观众、 CBA 总决赛 2,000 万观众; 电竞观众群体规模庞大,已经成为主流娱乐选择,直播平台成为主要观看渠道。

中国游戏直播行业迎来爆发式增长,未来增长空间巨大。 2017 年游戏直播月活用户 1.8 亿,市场规模 11.5 亿美元。随着游戏直播带动游戏在中国进一步普及,优质内容带来更多新增用户流量,以及平台开拓出打赏付费外的多元变现模式,游戏直播行业将迎来更多用户及更大市场规模。预计 2022 年,游戏直播用户将达 3.5 亿人,市场规模将达 48.9 亿美元;其中电竞直播有望成为主流直播类型,预计电竞直播收入占总游戏直播收入比例,将从 2017 50.2 %增加到 2022 63.3 %。

中国游戏直播用户规模(单位:亿人)

资料来源: Frost&Sullivan 、六合咨询

中国游戏直播市场规模(单位:十亿美元)

资料来源: Frost&Sullivan 、六合咨询

中国拥有巨大潜力的游戏直播用户群体,包括游戏玩家与电竞观众。 根据 Frost&Sullivan 报告,中国 2017 年游戏直播月均 MAU 1.8 亿,预计 2022 年将增长至 3.5 亿。中国游戏直播用户占总游戏玩家和电竞观众比例,从 2015 11.1% 上升到 2017 26.2% ,预计 2022 年将达到 34.7% 。移动端游戏直播用户,将从 2017 1.3 亿增长到 2022 3.3 亿,主要受益电信基础设施改善、流量资费下降,移动端游戏直播有望获得更快增长。

中国活跃游戏直播用户规模(单位:百万人)

资料来源: Frost&Sullivan 、六合咨询

公司与主要竞争对手直播内容类型占比对比情况

MAU 保持行业领先,直播收入为主,广告成为新增长点

公司 MAU 与多项指标,行业领先。 公司 2018 Q1 ,月均 MAU 9,290 万( +19.2% ),移动端月均 MAU 4,150 万( +25% )。根据 Frost&Sullivan 数据, 2017 Q4 ,公司月均 MAU 8,670 万、移动端月均 MAU 3,880 万、活跃用户日均使用时长达 99 分钟,均排名同行业第一,用户活跃度高。

公司月活用户情况

资料来源:公司公告、六合咨询

直播收入是虎牙主要收入来源, 2018 Q1 直播收入达 7.9 亿( +107% ),占比 94% ;广告及其他业务收入为 0.5 亿( +212% ),占比 6%

公司分业务收入情况(单位:百万元)

资料来源: Frost&Sullivan 、六合咨询

公司视频直播收入,主要源于线上虚拟产品销售,包括消费性虚拟产品与会员服务。 消费性虚拟商品,主要是给视频主播发送的虚拟礼物;用户购买会员,可在平台互动中享受特有的产品和服务。根据 Frost Sullivan 报告,虎牙直播 2017 Q4 移动端月均活跃用户超过 3,880 万( +47.6% ),移动端用户日均观看时长 99 分钟, 2017 Q4 弹幕总量达到 17 亿条,平台用户参与度和用户粘性水平不断提高,推动用户对在线虚拟产品的消费意愿增强。

平台付费用户持续增长,付费用户 ARPPU 值(每付费用户平均收益)同比持续提升,为公司主要收入增长驱动力。 用户付费方面, 2016 2017 年总付费用户数分别为 370 万、 810 万人( +54.3% ),活跃用户付费率额分别为 2.3% 3.2% 2018 Q1 付费用户 340 万人( +34.9% ),活跃用户付费率 3.7% 。公司付费用户 ARPPU 值同比提升, 2017 Q4 2018 Q1 分别为 247 元( +25.8% )、 233 元( +52.3% ),助推收入高速增长。

直播付费用户数与付费用户 ARPPU

资料来源:公司公告、六合咨询

公司直播广告收入主要源于游戏广告商,广告业务规模持续扩大。 公司 2017 年底覆盖游戏超过 2,600 个,比 2016 年底增加 500 多个, 2017 Q4 游戏直播超过 1,820 万小时,同比增长 82.8% 。随着虎牙内容持续丰富,用户规模不断扩大,直播平台的植入广告价格和广告数量也得到提高,广告业务规模迅速扩大,公司 2018 Q1 广告和其他业务收入达 0.5 亿( +212% )。

公司主要通过销售各种形式的广告和促销活动产生广告收入,包括展示广告、与主播合作的原生广告、游戏推广等,其中以展示广告为主,提供包括横幅广告、信息流广告、开屏广告等。 平台展示广告,按照每千次展示付费或根据展示时长按日付费,公司直接与广告商或第三方广告公司签订广告合同。平台通过销售某些手机游戏的虚拟物品产生小部分收入,计入其他业务收入。

平台内容持续多元化,活跃主播超过 66

电竞游戏类为主要增长点,其次通过布局泛娱乐加强留存率。 公司为满足用户消费需求、强化次日留存率,布局泛娱乐直播多元化。公司从电竞游戏类为核心,扩展到秀场、户外、影音、体育、二次元、科技等泛娱乐频道,实现多元化直播平台,并为传统泛娱乐内容提供变现机会。主播直播类型中,电竞、秀场、户外、其他分别占 91.8% 4.7% 0.4% 3.7% 2017 Q4 ,虎牙主播总共播放 360 万个其他娱乐内容( +132.4% )。

30 日平台游戏直播情况(单位:万人,截至 2018 7 11 日)

资料来源:直播观察、六合咨询

30 日平台各类型直播情况(单位:次,截至 2018 7 11 日)

资料来源:直播观察、六合咨询

平台活跃主播数量快速回升,与公会合作总量突破 66.6 万人。 2016 2017 年月均活跃主播数量分别为 65.7 万、 56.0 万,受 2016 Q4 网络主播实施实名制影响, 2017 年主播数量与 2016 年相比有所下滑, 2018 Q1 月均活跃主播数量 66.6 万人 (+40%) 。截至 2017 Q4 ,公司与 3 万家公会合作,并对公会评级,优质公会将被评为铂金公会,公司提供内部资源发展铂金公会主播。公司目前认证 1,000 家铂金公会,管理 10 万人主播。

主播收入主要来自直播中 销售 打赏道具(指 消耗品、时间品、物品包 三类虚拟产品 ),通过兑换提取现金 观众观看期间,主播可获 藏宝图、血瓶、 灰机 等礼物 物提成按 5 种级别兑换,其中小于 1 万金元宝数量将以金豆换算,其换算比例 1 元人民币换 1,000 个金豆(苹果应用内购需加收 30% 手续费,换算得 1 元人民币比 700 个金豆)。

主播礼物提成(金元宝礼物结算)

资料来源:虎牙官网、六合咨询

注: 佣金兑换公式 = 金元宝数量 * 兑换佣金比例 *(100%- 公会抽成比例 )*0.001

礼物价格情况

资料来源:虎牙官网、六合咨询

公司收入持续高速增长,净利润同比扭转盈亏

总收入: 2016~2017 年、 2018 Q1 分别 8.0 亿、 21.9 亿 (+174%) 8.4 亿 (+111%)

归属母公司净利润: 2016~2017 年、 2018 Q1 分别 -6.3 亿、 -1.0 亿、 -5.0 亿。

毛利率: 2016~2017 年、 2018 Q1 分别 -37.4% 11.7% 15.5%

净利率: 2016~2017 年、 2018 Q1 分别 -78.5% -3.7% 3.7%

公司 2018 Q1 营收增速达 111% ,净利润 3,141 万,去年同期净亏损 4,168 万。不按照美国通用会计准则,即不计入股权激励支出和衍生债务公允价值损失,虎牙 2018 Q1 净利润 6,760 万,去年同期净亏损 3,470 万。

公司合并利润表(单位:百万元人民币)

资料来源:公司公告、六合咨询

公司合并资产负债表(单位:百万元人民币)

资料来源:公司公告、六合咨询

资料来源:公司公告、六合咨询

注:公司 2018 Q1 未披露现金流量表数据

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