平台:手机游戏
类型:MOBA
官网:点击进入
原标题:虎牙(NYSE:HUYA):弹幕式直播互动平台,覆盖2,600款游戏,主播月活66万,用户日均使用时长99分钟
六合咨询第 241 家公司 253 篇研报 全文 6,166 字 预计阅读 12 分钟 主打游戏直播,发力电竞板块,探索多元化内容体系 虎牙是中国领先的弹幕式直播互动平台, 覆盖移动、 PC 、 Web 端,拥有包括网游竞技、单机热门游戏、手游休闲、娱乐综艺在内, 4 大品类近 300 个特色频道,以游戏直播为主打,覆盖游戏超过 2,600 款,向音乐、体育、户外、真人秀、综艺、娱乐、美食等多元化内容延伸,致力为用户提供高清、流畅、丰富的弹幕式视频互动直播服务。截至 2018 年 Q1 ,注册用户超过 2 亿,月均活跃用户 9,290 万,移动端月均活跃用户 4,150 万。
虎牙平台 “ 王者荣耀 ” 游戏直播界面 公司主打游戏直播,热门游戏全面覆盖,新游戏迅速跟进,游戏直播内容占营收过半。 公司 2016~2017 年直播内容分别涵盖 2,100 与 2,600 种不同游戏,包括手游、 PC 游戏、主机游戏,平台主播 2017 年 Q4 在平台直播游戏内容共计 1,820 万小时( +82.8 %)。虎牙与游戏开发商、发行商、流行游戏主播、电竞联盟、玩家密切沟通,为用户提供高质量游戏直播内容。公司积极跟踪用户增长与社区对新游戏的反馈,识别潜在热门游戏,并分配相应主播资源,在游戏内容需求激增之前进行布局,开发者与运营商发布任何新游戏,用户都可在平台上找到相关游戏视频内容。
虎牙平台 “ 吃鸡 ” 游戏直播界面 公司持续发力电竞板块,旗下汇聚众多世界冠军级签约主播与战队,提供高质量电竞内容。 截至 2017 年,公司与超过 90 个电竞赛事主办方合作,为超过 360 场电竞比赛提供直播服务, 2018 年成为 LCK 职业联赛( LoL Champions Korea 英雄联盟韩国职业联赛,是英雄联盟在韩国地区的顶级联赛)外部独家直播平台。公司 2017 年组织 94 场电竞比赛,观众总数约 4,100 万。目前公司汇聚 AG 超玩会、 TYLOO 、 4AM 等顶级电竞战队,韦神、 Miss 、骚男等知名人气主播,每款热门游戏均有头部主播覆盖。 公司 2017 年 1 月 26 日举办年度星盛典,吸引线上 500 万人观看;其中全明星吃鸡大赛邀请 40 名主播大咖同台竞技,包括 MOBA 、主机等四大品类的优秀主播,与 4AM 、天禄在内六大职业战队,共同组成全明星战队,其余 60 位参赛选手由场外玩家挑选组成。 公司在游戏直播基础上,扩大多元内容覆盖范围,满足用户泛娱乐多样化内容消费需求,强化用户留存。 公司为满足用户日益多样的兴趣,鼓励主播创作、分享泛娱乐内容,内容品类从游戏为核心扩展到非游戏品类,包括漫画、二次元、音乐类直播等。虎牙主播 2017 年 Q4 共播放 360 万个其他娱乐内容,同比增长 132.4 %,其他娱乐内容直播节目总时长达 370 万小时。 平台活跃用户年轻化,男性用户占比高,用户粘性强。 由于定位游戏直播平台,游戏对男性更具吸引力,因此观看游戏直播的男性用户远多于女性用户,男性用户占比超 70% ,年轻用户为核心群体, 30 岁以下用户占比超 60% 。公司借助多元化的直播内容与充满活力的社区文化,吸引留住更多用户。 2017 年 Q4 用户发送弹幕 17 亿次,活跃用户每天在移动端花费 99 分钟;用户通过弹幕和实时评论,与主播产生共鸣,参与内容持续生产过程,增强用户参与感,部分用户会变成主播,进一步提高用户参与度, 2017 年移动端用户留存率超过 70 %。 公司致力构建内容生态,形成梯队化主播储备,为主播与公会提供对接平台。 公司搭建内容生态,为普通主播、小主播提供机会,帮助腰部、底部主播成长,壮大主播生态体系;虎牙与经纪公司分成比例一般是五五分,经纪公司再与旗下主播进行分成(经纪公司与主播分成比例,根据双方各自的强势程度来确定)。同时虎牙借鉴母公司欢聚时代强大的公会管理能力,延续公会管理体系,通过公会对主播进行管理、培训、推广,建立公会赋能主播、平台加持公会、主播反哺平台三方共赢模式。公司为主播和公会提供对接平台,联合公会为主播定制个性化宣传策略,发布更为优质的内容,平台 2018 年 Q1 月活跃主播达 66 万。 截至 2017 年,公司与 3 万多家公会合作,认证近 1,000 家铂金公会(能够生产大量优质直播内容,并管理大量主播的人才机构,对其资质和主播资产组合全面评估,为铂金公会提供额外的资源发展主播),铂金公会管理超过 10 万个主播。 公司平台覆盖 APP 、 PC 客户端、 Web 网站(移动端与 PC端 ),也可通过 YY 客户端连接虎牙平台,为用户提供多样化娱乐体验。 用户可通过平台随时随地观看直播,观看 8~20M 高质量视频直播,与喜欢的主播聊天,发送弹幕、赠送虚拟礼物等,同时提供 6 个不同等级 “ 贵族 ” 会员服务,不同等级会员拥有不同特权,发言弹幕颜色、进场特效也有所区别,挖掘更多用户价值。
公司 APP 横屏直播观看界面
公司 APP 竖版直播观看界面 公司实施国际化布局,探索挖掘东南亚游戏直播市场潜力。 公司旗下海外直播平台 NIMOTV , 2018 年 5 月进入印尼市场,并将在 2018 年把国内外成功经验迅速复制到其它海外国家,吸引年轻用户,致力成为东南亚第一游戏直播平台。 NIMOTV 平台目前覆盖 IOS 、 Android 、 Web 端,直播内容主打腾讯海外手游 PUBG MOBILE (腾讯 吃鸡 手游“ 绝地求生:刺激战场 ”国际版)和 Arena ofValor (“ 王者荣耀 ”国际版),并引入印尼当地热门游戏。
NIMOTV APP 公司积极探索实施人工智能内容筛选技术,分析用户观看偏好,提供更准确的内容推荐,完善内容审查机制。 公司利用大数据和 AI 技术,建立自动化内容筛选系统,分析用户互动情况、付费偏好、浏览历史,向其推荐个性化内容,精准匹配用户,增加用户忠诚度、观看时长,带动创作者分成提升。同时公司内容筛选系统,通过实时监察图像、声音,自动标记非法音频、视频,发送至二层防御系统,进行手动筛选审查。 公司拥有 96 项专利,推出 “ 弹幕词云 ” 、分镜特写、蓝光超清等功能。 公司迎合年轻用户需求,提供 “ 弹幕词云 ” 整合主播整场直播弹幕,快速呈现整场直播中观众的讨论热点与直播趣事,并支持分享到其他平台,激励用户互动,提高次日留存率。特写分镜让观众与主播互动过程中,可随时放大亮点。公司提供 20M 高质量蓝光技术,缩短视频加载时间,解决画质马赛克问题。
虎牙直播蓝光 技术
虎牙直播分镜特写技术 公司持续保持高速增长。总收入: 2016~2017 年、 2018 年 Q1 分别 8.0 亿、 21.9 亿 (+174%) 、 8.4 亿 (+111%) 。 净利润: 2016~2017 年、 2018 年 Q1 分别 -6.3 亿、 -0.8 亿、 0.3 亿。 归属母公司净利润: 2016~2017 年、 2018 年 Q1 分别 -6.3 亿、 -1.0 亿、 -5.0 亿。 毛利率: 2016~2017 年、 2018 年 Q1 分别 -37.4% 、 11.7% 、 15.5% 。 净利率: 2016~2017 年、 2018 年 Q1 分别 -78.5% 、 -3.7% 、 3.7% 。 公司历年财务简表(单位:百万元 RMB )
资料来源:公司公告、六合咨询 公司 20 14 年成立,总股本 2.02 亿股, YY (欢聚时代)直接持有公司 8,970 万股(占 44.5% ),为公司实际控股股东。公司前身为欢聚时代游戏部门, 2012 年 YY 推出游戏直播业务; 2014 年游戏直播更名为虎牙直播并独立运营; 2015 年签约明星代言人陈赫、人气主播 Miss 、战队 Dopa ; 2016 年开启全网 HTML5 直播技术,注册用户达 0.8 亿人; 2017 年中国平安投资、高榕资本 A 轮入股虎牙; 2018 年腾讯 B 轮入股虎牙,获得 LCK 职业联赛(英雄联盟韩国职业联赛)独家直播权。 公司发展历程
资料来源:公司公告、六合咨询 公司发行前主要股东情况(单位:百万股)
资料来源:公司公告、六合咨询 注: 1 、虎牙实行 AB 股制, A 类股每股含 1 股表决权, B 类股每股含 10 票投票权,除投票权和转换权外, A 类普通股和 B 类普通股持有人享有同等权利。 2 、 LinenInvestment Ltd. 为腾讯控股旗下全资子公司。 虎牙 B 轮获得腾讯独家战略投资,腾讯成为其第 2 大股东,高瓴资本通过二级市场大幅增持成为虎牙第 3 大股东。 腾讯 2018 年 3 月以 4.6 亿美元独家战略投资虎牙,持有虎牙 34.6% 股权,同时协议约定腾讯有权在 2020 年 3 月 8 日 ~2021 年 3 月 8 日,以当时市价购买公司股票,从而累计获取公司 50.1% 投票权。虎牙与腾讯进行全方位合作,包括游戏直播与游戏项目组的深度融合、商业模式深度探索。根据公司公告,高瓴资本在 2018 年 5 月底大笔买入虎牙股权,持有 17.9% 的虎牙 A 类普通股,成为虎牙第 3 大股东。 公司核心管理团队技术、管理经验丰富。 公司董事长李学凌,中国人民大学本科,兼任 YY 董事长、首席执行官,曾任网易主编, YY 创始人。董事、 CEO 董荣杰,北京信息工程学院本科,曾任网易技术总监, 163.com 技术部主任, YY 执行副总裁, YY 游戏事业部总经理。董事马晓轶,腾讯控股旗下全资子公司 Linen Investment Limited 董事会会员,腾讯高级副总裁,上海交通大学本科、复旦大学 EMBA ,曾任 OPTIC 通讯游戏部总经理,易事科技总经理。 公司核心管理人员
资料来源:公司公告、六合咨询 2017 年底公司员工专业结构
资料来源:公司公告、六合咨询 公司 2018 年 5 月以 12 美元 / 股,在纽交所发行 1,500 万股 ADS ,募集 1.8 亿美元 。 募集资金主要用于: 1 、内容开发: 拟投入 0.54~0.75 亿美元,完善内容生态体系,投资电竞合作伙伴,拓展内容类型,提升内容质量; 2 、技术研发: 拟投入 0.54~0.75 亿美元,加强技术能力; 3 、推广营销: 拟投入 0.18~0.27 亿美元,通过推广营销,获取更多用户。 游戏直播行业潜力巨大,直播内容生态持续提升 游戏行业持续快速发展,中国成为全球最大游戏市场。 根据 Frost & Sullivan 报告,中国 2017 年游戏收入与玩家数量为全球第一。中国游戏玩家 2017 年数量为 6.46 亿,预计 2022 年将达到 9.17 亿; 2017 年游戏市场总收入 322 亿美元,预计 2022 年将达 602 亿美元;其中手游市场总收入,从 2015 年 59 亿美元增长到 2017 年 98 亿美元,年复合增长率为 28.9 %,高于 PC 游戏、主机游戏收入年复合增长率。 中国游戏市场规模细分情况(单位:亿美元)
资料来源: Frost&Sullivan 、六合咨询 受益游戏产业高速发展、游戏用户不断增加,电竞观众数量逐步赶超传统体育观众。 2018 年英雄联盟季中冠军赛决赛(季中冠军赛与全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛)官方统计,虎牙、斗鱼等 16 个平台观众达 5,900 万; 2017 年王者荣耀职业联赛总决赛,虎牙单平台直播观众超过 700 万;对比 2017 年 NBA 总决赛 5,200 万观众、 CBA 总决赛 2,000 万观众; 电竞观众群体规模庞大,已经成为主流娱乐选择,直播平台成为主要观看渠道。 中国游戏直播行业迎来爆发式增长,未来增长空间巨大。 2017 年游戏直播月活用户 1.8 亿,市场规模 11.5 亿美元。随着游戏直播带动游戏在中国进一步普及,优质内容带来更多新增用户流量,以及平台开拓出打赏付费外的多元变现模式,游戏直播行业将迎来更多用户及更大市场规模。预计 2022 年,游戏直播用户将达 3.5 亿人,市场规模将达 48.9 亿美元;其中电竞直播有望成为主流直播类型,预计电竞直播收入占总游戏直播收入比例,将从 2017 年 50.2 %增加到 2022 年 63.3 %。 中国游戏直播用户规模(单位:亿人)
资料来源: Frost&Sullivan 、六合咨询 中国游戏直播市场规模(单位:十亿美元)
资料来源: Frost&Sullivan 、六合咨询 中国拥有巨大潜力的游戏直播用户群体,包括游戏玩家与电竞观众。 根据 Frost&Sullivan 报告,中国 2017 年游戏直播月均 MAU 达 1.8 亿,预计 2022 年将增长至 3.5 亿。中国游戏直播用户占总游戏玩家和电竞观众比例,从 2015 年 11.1% 上升到 2017 年 26.2% ,预计 2022 年将达到 34.7% 。移动端游戏直播用户,将从 2017 年 1.3 亿增长到 2022 年 3.3 亿,主要受益电信基础设施改善、流量资费下降,移动端游戏直播有望获得更快增长。 中国活跃游戏直播用户规模(单位:百万人)
资料来源: Frost&Sullivan 、六合咨询
公司与主要竞争对手直播内容类型占比对比情况 MAU 保持行业领先,直播收入为主,广告成为新增长点 公司 MAU 与多项指标,行业领先。 公司 2018 年 Q1 ,月均 MAU 达 9,290 万( +19.2% ),移动端月均 MAU 达 4,150 万( +25% )。根据 Frost&Sullivan 数据, 2017 年 Q4 ,公司月均 MAU 达 8,670 万、移动端月均 MAU 达 3,880 万、活跃用户日均使用时长达 99 分钟,均排名同行业第一,用户活跃度高。 公司月活用户情况
资料来源:公司公告、六合咨询 直播收入是虎牙主要收入来源, 2018 年 Q1 直播收入达 7.9 亿( +107% ),占比 94% ;广告及其他业务收入为 0.5 亿( +212% ),占比 6% 。 公司分业务收入情况(单位:百万元)
资料来源: Frost&Sullivan 、六合咨询 公司视频直播收入,主要源于线上虚拟产品销售,包括消费性虚拟产品与会员服务。 消费性虚拟商品,主要是给视频主播发送的虚拟礼物;用户购买会员,可在平台互动中享受特有的产品和服务。根据 Frost & Sullivan 报告,虎牙直播 2017 年 Q4 移动端月均活跃用户超过 3,880 万( +47.6% ),移动端用户日均观看时长 99 分钟, 2017 年 Q4 弹幕总量达到 17 亿条,平台用户参与度和用户粘性水平不断提高,推动用户对在线虚拟产品的消费意愿增强。 平台付费用户持续增长,付费用户 ARPPU 值(每付费用户平均收益)同比持续提升,为公司主要收入增长驱动力。 用户付费方面, 2016 ~ 2017 年总付费用户数分别为 370 万、 810 万人( +54.3% ),活跃用户付费率额分别为 2.3% 、 3.2% 。 2018 年 Q1 付费用户 340 万人( +34.9% ),活跃用户付费率 3.7% 。公司付费用户 ARPPU 值同比提升, 2017 年 Q4 、 2018 年 Q1 分别为 247 元( +25.8% )、 233 元( +52.3% ),助推收入高速增长。 直播付费用户数与付费用户 ARPPU 值
资料来源:公司公告、六合咨询 公司直播广告收入主要源于游戏广告商,广告业务规模持续扩大。 公司 2017 年底覆盖游戏超过 2,600 个,比 2016 年底增加 500 多个, 2017 年 Q4 游戏直播超过 1,820 万小时,同比增长 82.8% 。随着虎牙内容持续丰富,用户规模不断扩大,直播平台的植入广告价格和广告数量也得到提高,广告业务规模迅速扩大,公司 2018 年 Q1 广告和其他业务收入达 0.5 亿( +212% )。 公司主要通过销售各种形式的广告和促销活动产生广告收入,包括展示广告、与主播合作的原生广告、游戏推广等,其中以展示广告为主,提供包括横幅广告、信息流广告、开屏广告等。 平台展示广告,按照每千次展示付费或根据展示时长按日付费,公司直接与广告商或第三方广告公司签订广告合同。平台通过销售某些手机游戏的虚拟物品产生小部分收入,计入其他业务收入。 平台内容持续多元化,活跃主播超过 66 万 电竞游戏类为主要增长点,其次通过布局泛娱乐加强留存率。 公司为满足用户消费需求、强化次日留存率,布局泛娱乐直播多元化。公司从电竞游戏类为核心,扩展到秀场、户外、影音、体育、二次元、科技等泛娱乐频道,实现多元化直播平台,并为传统泛娱乐内容提供变现机会。主播直播类型中,电竞、秀场、户外、其他分别占 91.8% 、 4.7% 、 0.4% 、 3.7% 。 2017 年 Q4 ,虎牙主播总共播放 360 万个其他娱乐内容( +132.4% )。 近 30 日平台游戏直播情况(单位:万人,截至 2018 年 7 月 11 日)
资料来源:直播观察、六合咨询 近 30 日平台各类型直播情况(单位:次,截至 2018 年 7 月 11 日)
资料来源:直播观察、六合咨询 平台活跃主播数量快速回升,与公会合作总量突破 66.6 万人。 2016 ~ 2017 年月均活跃主播数量分别为 65.7 万、 56.0 万,受 2016 年 Q4 网络主播实施实名制影响, 2017 年主播数量与 2016 年相比有所下滑, 2018 年 Q1 月均活跃主播数量 66.6 万人 (+40%) 。截至 2017 年 Q4 ,公司与 3 万家公会合作,并对公会评级,优质公会将被评为铂金公会,公司提供内部资源发展铂金公会主播。公司目前认证 1,000 家铂金公会,管理 10 万人主播。 主播收入主要来自直播中 销售 打赏道具(指 “ 消耗品、时间品、物品包 ” 三类虚拟产品 ),通过兑换提取现金 。 观众观看期间,主播可获 赠 “ 藏宝图、血瓶、 灰机 ” 等礼物 。 礼 物提成按 5 种级别兑换,其中小于 1 万金元宝数量将以金豆换算,其换算比例 1 元人民币换 1,000 个金豆(苹果应用内购需加收 30% 手续费,换算得 1 元人民币比 700 个金豆)。 主播礼物提成(金元宝礼物结算)
资料来源:虎牙官网、六合咨询 注: 佣金兑换公式 = 金元宝数量 * 兑换佣金比例 *(100%- 公会抽成比例 )*0.001 礼物价格情况
资料来源:虎牙官网、六合咨询 公司收入持续高速增长,净利润同比扭转盈亏 总收入: 2016~2017 年、 2018 年 Q1 分别 8.0 亿、 21.9 亿 (+174%) 、 8.4 亿 (+111%) 。 归属母公司净利润: 2016~2017 年、 2018 年 Q1 分别 -6.3 亿、 -1.0 亿、 -5.0 亿。 毛利率: 2016~2017 年、 2018 年 Q1 分别 -37.4% 、 11.7% 、 15.5% 。 净利率: 2016~2017 年、 2018 年 Q1 分别 -78.5% 、 -3.7% 、 3.7% 。 公司 2018 年 Q1 营收增速达 111% ,净利润 3,141 万,去年同期净亏损 4,168 万。不按照美国通用会计准则,即不计入股权激励支出和衍生债务公允价值损失,虎牙 2018 年 Q1 净利润 6,760 万,去年同期净亏损 3,470 万。 公司合并利润表(单位:百万元人民币)
资料来源:公司公告、六合咨询 公司合并资产负债表(单位:百万元人民币)
资料来源:公司公告、六合咨询
资料来源:公司公告、六合咨询 注:公司 2018 年 Q1 未披露现金流量表数据 【重磅】六合君2018上半年43篇原创报告合集 映客互娱(港股拟IPO):主打“全民直播”,布局“直播+”,打造直播内容生态矩阵 爱奇艺(NASDAQ:IQ):中国网络视频行业引领者,“内容+技术”双轮驱动,打造中国版Netflix 迪士尼(NYSE:DIS):苹果以超过2,000亿美元收购迪士尼?深度剖析迪士尼超级娱乐帝国 阅文集团(港股拟IPO):打造中国版漫威,背靠腾讯,聚起点、红袖、潇湘、创世,产出更具生命力、延展性超级IP 【新物种】快看漫画:专注PGC内容开发及优质漫画聚合,积累超1亿用户,签约500+作者,合作60+漫画公司,IP影视化蓄势待发 掌阅科技(拟IPO企业)—国内领先数字阅读平台,打造以数字阅读为核心的泛文化娱乐生态圈 陈翔六点半:累计播放量超500亿次,专注搞笑视频领域,抖音粉丝超2千万,探索网大、动画等多元化发展 知了青年:打造“了不起”系列IP,深挖传统东方美学,打造中国版Discovery 锋味控股:谢霆锋4年打造“锋味”IP,探索构建娱乐+新零售新模式 星座魔山(837639):孵化《少林寺传奇》等多部“真功夫”原创IP,搭建县市传媒联盟平台,打造影视生态闭环 星座魔山(837639):6次飞天奖得主掌舵,30年深耕影视领域,致力成为系列化+品牌化一流影视内容提供商 博纳影业(拟IPO):专注电影产业14载,具备规模化与全渠道发行能力,连续三年稳居民营电影发行前3名 开心麻花(拟IPO):深耕喜剧领域10余年,签下沈腾、马丽,手握20余部原创IP,演出+影视+艺人经纪,打造国内知名喜剧品牌 开心麻花(835099.OC)—高纬度垂直喜剧公司,打造特色喜剧品牌 新丽传媒(拟IPO):出炉20余部影视爆款,牵手知名编剧与导演,致力构建精品影视内容创作平台 大业创智(839242):《奔跑吧,兄弟》拍摄地营销唯一合作机构,创新综艺运营模式,拥有6大IP,电视节目运营业务爆发式增长 大地院线(837015):旗下727家影院,3,854块银幕,票房排名全国第2 唐人影视(835885):定位年轻精品剧,手握《秦时明月》等知名IP,依托艺人经纪构筑造星梦工厂 米哈游(拟IPO):原创“崩坏”IP,打造《崩坏》系列爆款游戏,研运一体,多产品线布局,搭建二次元文化产业链 博易创为:积累原创小说1.6万部,手握《少年四大名捕》等顶级IP,IP衍生品蓄势待发 多米股份(拟挂新三板)—4,000+艺人粉丝团入驻,音乐与粉丝双平台联动,泛娱乐音乐产业垂直化运营 复娱文化(831472.OC)—文化和互联网+领域运营、投资平台,打造以文化为核心的娱乐内容产业综合体 永乐文化(837736.OC)—专业的现场娱乐演出票务营销平台,围绕“电商+”票务布局文体演出全产业链 童石网络(833377.OC)—构建以 IP 为中心,全版权全产业链运营的移动动漫内容平台 华强文化(834793.OC)—VR+IP的全产业链主题公园开拓者,积极打造优质动漫品牌 华谊创星(833568.OC)—新兴互联网娱乐服务企业,打造“互联网+粉丝”生态圈 请务必阅读免责声明与风险提示
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