平台:网络游戏
类型:角色扮演
官网:点击进入
原标题:【魔兽世界】8.0防战改动和分析
其实防战在下个版本是加强的,我这么说你们信么? 首先双控+吼血+吼攻强弥补了一手功能性,虽然聚怪还是一如既往的垃圾; 其次虽然无视痛苦大砍并且没有了牛啤的神器大特质,但是下版本力量可以转护甲了,我想各位也都知道下版本护甲将会是T的核心物理减伤属性; 最后就是格挡机制改了,简单来说就是格挡值现在影响格挡抵消的伤害而不仅仅是格挡概率了(也就是盾挡现在TMD有成长性了),格挡伤害的上限是最多能够格挡掉85%的伤害。 很明显的,防战有了成长性,并且在新天赋下,能够更加频繁地使用CD型减伤技能(还解决了破釜只有血量没有减伤的问题),另外值得注意的是,在坦克仇恨从额外10倍减为4倍之后,防战作为拥有最高伤害之一的坦克价值会更加突出。 一、天赋
目前来说这套天赋可能算得上是最优天赋了,有着最强的生存能力也有不错的输出能力。 点了“激励”+“愤怒掌握”之后,破釜沉舟CD基本和以前神器技能CD差不多,并且有血量上限+稳定的格挡,比那个站着不能动的弱智技能高多了。 倒数第二层点灭绝的理由很简单,这版本很多技能有了GCD(包括无视痛苦),所以点出灭绝节约GCD是非常关键的。 二、技能 有几个改动非常关键,这里列一下, 天神下凡,挫志怒吼和无视苦痛占用1.5秒的GCD 盾牌格挡 ——消耗30点怒气,从15点提升。充能时间延长至18秒,从13秒上调 法术反射 ——降低20%的法术伤害,从50%下调,并且目前只能减免一次法术伤害,并不是持续时间内减伤 战吼 ——被移除,作为补偿,天神下凡成为了防战的基本技能 天神下凡 ——现在可以产生20点怒气 挫志怒吼 ——冷却时间缩短至45秒,从1.5分下调。占用GCD 震荡波 ——现在是基本技能,昏迷时间减少到2秒,移除了命中多名敌人时缩短冷却的效果 无视苦痛 ——固定消耗40点怒气值,吸收3.5倍AP的伤害。最多可叠加至吸收4.55倍AP的伤害,即1.3个无视苦痛。占用GCD 先锋 ——耐力值提高35%, 同时力量可以提高护甲值 ,数值相当于力量值的45% 这里说一下要注意的是,请务必记一下自己无视痛苦的上限,否则新的无视痛苦会把高吸收量的无视痛苦顶掉。然后这套天赋下,挫志跟破釜沉舟都可以作为断盾挡时候的过度技能,手里捏个盾墙就行了。 三、手法 跟现在没有本质上的区别,还是优先覆盖有效盾挡(boss读条,念台词,发呆,换T嘲讽的时候使用就是无效盾挡),在盾挡真空期使用破釜、挫志以及无视痛苦进行过度,有的尖刺伤害开盾墙应对。 怒气技能还是优先打盾猛,其次雷霆,多余的怒气你可以拿去打复仇,前提是生存没有压力。 虽然跟手法没有什么关系,但这里还是要说一下,格挡这个减伤手段,目前来看,真的太强了,没有递减外加跟护甲脱钩,并且在格挡值高了之后,如果触发精确格挡,基本上是物免状态。 四、附属性选择 精通>急速>全能=暴击 血律: 无视痛苦额外阻挡X点伤害,并使你获得Y吸血,持续8秒。 雷音贯耳: 雷霆一击额外造成X点伤害,并使你的挫志怒吼在敌人身上的持续时间延长1秒。 坚不可破: 格挡一次攻击会使你的力量提高X点,持续5秒,最多可叠加5次。 无情报复: 复仇额外造成X点伤害,并使敌人对你造成的伤害降低0.5%,持续8秒,最多可叠加3次。 钢铁要塞: 格挡提高X,每次格挡伤害时会对攻击者造成Y点物理伤害。精确格挡时造成双倍的伤害。 抵御冲击: 使用盾牌猛击会使你的格挡值提高X,盾牌猛击的伤害提高Y点,持续9秒。多次使用可叠加此效果。 个人是比较看好“抵御冲击”和“钢铁要塞”的。具体情况看正式版本的具体数值而定。
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