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游戏所追求的文化传承 到底是什么?

原标题:游戏所追求的文化传承 到底是什么?

在2018年的今天,游戏泛娱乐、游戏文化衍生、游戏传承文化等词早已不绝于耳,当我们回首看去那些吆喝,大家到底在追寻什么?是对文化的真正热爱,还是只为了给自己一个题材,亦或是单纯作为一个包装?

答案应该在每一位玩家心中 。当所谓文化,成为一层外衣;当所谓传承,成为一种口号,试问用户是否真的愿意买单?

现如今,游戏早已不只是单纯的娱乐工具。寓教于乐,文化传承等词频频地在游戏行业出现,为游戏赋予了一层新的面纱。文化之于游戏到底意味着什么?不同的游戏也都有着自己的尝试,从知识课堂到舞台剧呈现,从影游联动到综艺植入,从学者直播到博物馆合作,各大游戏IP似乎都在探索自己的道路。究竟怎样才是真正的传承,我们没有一个统一的答案。但至少我们相信,盲目跟风不是“文化传承”本旨,沉下心来去思考游戏与文化的结合,并将这种这种“结合”有效的在游戏中体现,更好的呈现在玩家面前,让他们更好的理解和感受游戏对文化的态度,继而影响更多的人,这才是真正意义的文化传承。近日,由大话西游打造的文化探索情景秀《国风话江湖》,或许可以给我们一些新的思考。

不忘初心:文化融入玩法方是传承主旨

《国风话江湖》这档由大话西游与湖南卫视原《汉语桥》制作团队联合打造的文化探索情景秀,邀约了著名影视演员于和伟老师担纲主演,加之知名作家、口述历史京派旗手萨苏担任文化解说,结合大话西游游戏题材背景,为大家重新演绎呈现了唐朝的文化繁荣。如果说阵容团队上的实力决定了这档节目的高水准,那么中国风在游戏中的多年积淀则正是《国风话江湖》的立足点与底蕴。

从目前放出的第一集内容来看,主要依托于唐朝科举制度而展开,节目中贺知章建议酒店老板参加科举、求吴道子一幅画需经过圣上同意、金龟当酒等细节,均是唐朝史实的再现演绎,也是唐朝开放的科举制度的再现;情景剧中出现的吴道子在真实历史上确实与贺知章好友相交,李白更与贺知章并称为饮中八仙,历史上好酒、咏柳的贺知章也被合理地进行了虚构,剧情推进严丝合缝,引人入胜。可以说,《国风话江湖》只是游戏内容的另一种呈现,确实文化的一种落地表现。

本身就极具国风内涵的大话西游,在产品玩法上一直以文化背景为前提。《国风话江湖》第一篇选择以科举为切入,想必与大话西游的经典玩法、每周固定开放的限时活动——大话西游的科举有着密不可分的关系。这个题目多、领域广、富有趣味的玩法自推出以来就备受玩家喜欢、从未中断过。此外,在节目推出的同时,游戏内经典文化玩法“饮中八仙”、“龙舟胜会”“紫焰天玑”等均同步再次开启,“我为诗狂”、“酒战酣恬”等玩法均是对文化内容的再还原;玩家在观看节目内容后,借助游戏内容对文化进行进一步的趣味化再教育,实现玩家的文化普及,可谓一番良苦用意。

文化传承:用户买单成关键

作为一款游戏品牌主导的文化探索节目,本身肩负着极高的游戏品牌愿景,但其成败的关键还是在于用户是否买单,空有表现形式和载体,并不足以取胜。但从目前的用户反馈而言,大话西游这次“文化博弈”是成功的。

在《国风话江湖》上线之前,官方发出的神秘猜测引发热议,不到20小时,游戏官方微信公众号主演猜想文章均突破10万+,官方继而快速响应放出节目主演和节目上线信息,不难看出用户在这方面是十分关注的。

而在节目上线后的24小时内,仅官方渠道节目总播放量即超过百万人次,弹幕评论逾4万人次,参演嘉宾获赞近65万次,这无疑是大话2玩家对节目最大的支持和买单,在这一次文化传承的探索上,大话西游品牌是成功的。

文化传承的形式和载体有无数种,如何借助对自有用户的了解,完成一次真实有效的文化传承尝试,而不是空吆喝,本次大话西游的《国风话江湖》或许给了我们一个新的答案。这条路是否真实有效,让我们继续期待《国风话江湖》后续的表现。


本文来源:搜狐,作者:游戏智库,转载请注明来源。

[编辑:叶子猪小秘书]
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