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CDPR:《赛博朋克2077》会比《巫师3》更“无缝”

新一期PC Gamer杂志(第324期)刊载了一篇对CDPR高级CG动画设计师Maciej Pietras的采访,在本文中Maciej Pietras披露,《赛博朋克2077》将会比《巫师3:狂猎》更加“无缝”,在与NPC对话到开放世界探索之间的转换将会更加自然。一起来了解一下。

外媒Gamerant今日援引PC Gamer杂志的访谈内容向我们介绍了《赛博朋克2077》在“无缝化”方面做出的努力。根据高级CG动画设计师Maciej Pietras披露的内容,官方设计团队付出了特别的努力,力图让《赛博朋克2077》比《巫师3》更为“无缝化(seamless)”。受访者Pietras提到,在《巫师3》游戏中,NPC互动和世界探索之间有着痕迹明显的“转换”,而开发团队希望《赛博朋克2077》中“剧情和行动能够无缝融合”。Pietras还补充说“这对于编剧来说颇具挑战”。

在采访中这位开发者还表示,为了实现“无缝化”,开发团队不仅仅要弃用传统形式的过场动画,还希望实现“如果你在谈话间转头看向某样东西,我们想让NPC也能注意到这一点”。开发者形容称,《赛博朋克2077》中的NPC反应灵敏度“超高”,NPC们就像“一幕剧中的演员,并非被动地站在那等着故事展开。”

在本次采访中,CDPR开发团队还详细介绍了NPC们未来可能会体现的生动表现。例如,《赛博朋克2077》有着“庞大的面部动画库”,开发者们可以利用这个动画库细致入微地呈现NPC面部细节。Pietras举了一个街头食品小贩为例:玩家们能从这个NPC的肢体语言和面部表情中感受到他的热情。目前玩家们只能通过试玩演示窥见冰山一角,但在NPC的表现方面,本作很值得我们期待。

[编辑:叶子猪小秘书]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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