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P社新作《维多利亚3》正式公布 远交近攻,称霸19世纪

  今天凌晨Paradox举行了游戏嘉年华活动,P社正式公布了新作《维多利亚3(Victoria3)》。目前游戏已经上架了Steam,并上线了中文官方。在Steam页面中显示游戏不支持中文,但既然都有中文官方,那么应该后续会加入中文支持。官方还放出了游戏预告,赶紧来看看吧。

  开发者日志#0 展望篇

  大家好!

  是的,您没看错。这可不是迟来的愚人节笑话。多年以来,这些网络笑传的《维多利亚3》终于真的证实了。我是《维多利亚3》的游戏总监“Wiz”马丁·安沃德,非常高兴终于能公布我从 2018 年 (大约是我卸任《Stellaris》游戏总监的时候) 就在努力的项目。

  所以说,接下来是《维多利亚3》吗?我可以先告诉大家,这绝对是正宗的《Victoria》游戏,也就是以经济、政治与内政管理为主轴的游戏,其中包含的经典《Victoria》人口系统更不仅是核心机制,也比所有前作都更加深入。

  然而《维多利亚3》是独立出来的游戏,而不是《Victoria2》的更代,我们的野心是创建与《Victoria》系列的核心价值相符,而且足以继承前作的作品,同时使用这十年来学到的方法让游戏变得更好操作,如此我们便可利用这样的易用性打造出更深层的游戏,让新旧玩家都能够喜欢!

  我们对《维多利亚3》的愿景是创建我们称之为“社会模拟”的游戏,这会是你们第一个而且最先能游玩到的有关19世纪国家内政以及在过程中如何形塑社会的游戏。政治、经济与外交是游戏最重要的三个部分,战争当然也是游戏的一环(就像战争是维多利雅时代的一部分,但是《维多利亚3》“不是”一款战争游戏或是跟征服世界有关的游戏。

  对了,在您开始疯狂推测游戏中有或没有什么之前,是的,游戏中没有魔力!

  好了,接下来的大篇幅开发日志会开始深入说明游戏的各项机制,但是我先想简短提及我们设计与打造《维多利亚3》时持续遵循的四大游戏设计主轴:

  国家园艺:建造、塑形、调整并进化您的国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。

  重磅外交:战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成 (即使外交有时会带来武力冲突)。

  万物即政治:政治是《维多利亚3》的核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。

  ·变化的时代:维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在《维多利亚3》战役的游玩体验中。

  ·这就是本周的全部内容了,不过我们下周还会再见面,到时我们将会说明回归的维多利亚人口系统与从属的加入。

  以下为Steam商店简介:

  塑造壮丽的明天

  ParadoxDevelopmentStudio邀请您到精彩刺激且充满变革的19世纪打造理想的社会。在Paradox史上最受期待的游戏之一《维多利亚3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。

  终极社会模拟

  领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张... 皆能自由选择。

  详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。

  改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。

  研究创新科技或构想来改善国家处境。

  深层经济系统

  扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。

  进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。

  保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。

  利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。

  跃上大舞台

  利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。

  采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。

  利用对手来增强经济与军事力量。

  在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。

  游戏截图:

[编辑:叶子猪小秘书]
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随便看看

http://news.yzz.cn/hyzx/202105-1638134.shtml