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游戏科学主创辟谣参加黑悟空E3展会 并声明未使用虚幻5引擎

  由于受到疫情影响,当前全球依然还有许多地区并没能恢复到正常的生产生活中。就在今天上午暴雪中国官博宣布,暴雪将取消今年线下的暴雪嘉年华活动,延期至明年年初举行活动,进行线上嘉年华和小规模的现场聚会。

  而被称为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”的E3展会,在经历了去年的停摆之后,微软联合B社拿出了足够的魄力,已于日前正式确定E3 2021发布会将于6月13日正式召开。届时,全球最具影响力的那部分零售商、分销部、研发商与投资商、媒体将汇聚一堂,享受首次以线上的方式进行的E3展会。

  E3展会无论是对开发者还是发行商而言,意义都非常重大的。作为一个面向世界的平台,能够出席E3展会预示着能够得到全世界玩家的关注。

  由游戏科学团队开发的《黑神话:悟空》去年预告片首曝后就在业界引起了高度关注,后续游戏科学的主创也在不断更新着开发日志。这款游戏当前被很多中国玩家视为“国产3A游戏之光”寄予厚望,很多人都希望《黑神话:悟空》能参与下个月的2021E3会展。

  与此同时虚幻引擎5也推出了抢先体验版,技术恰好也是《黑神话:悟空》的主创们所一直在强调的东西,因而许多玩家也开始猜测,游戏科学的团队,在开发过程中是否有用到这项新的技术。

  但理想和现实往往存在着差距,近期游戏科学的艺术总监杨奇就上述网友们最为关心的两个问题做出了解答。

  他首先确定了《黑神话:悟空》并不会参与E3展会(尽管他本人也非常想),而后还对《黑神话:悟空》的开发工作中使用了虚幻5引擎进行了辟谣。这也就意味着玩家们短期内,恐怕难以看到游戏科学公示更多有关《黑神话:悟空》的新内容。

  相比于参加E3展会,《黑神话:悟空》使用虚幻5引擎的难度实际上要大得多。单机游戏的开发向来对技术要求非常高,但率先使用虚幻引擎5的游戏大概率不会是单机游戏。玩家们未来在Epic自己的游戏《堡垒之夜》中,亦或是某些手游广告(被当成噱头)中见到虚幻5引擎技术的可能性显然会更大。

  去年游戏科学《黑神话:悟空》最初放出实机预告只是想将其当做一则“招聘启事”,后续的爆红是他们没有预料到了。这既为他们获得了关注度,也予以了开发团队更大的压力。

  此前已经有国际知名的游戏大厂,用自身的经历证明了在游戏成品公示前,透露太多内容反倒会造成不利影响。真正希望国产单机游戏能实现崛起的玩家们,未来最应该做的或许就是给予开发团队更多的信任和时间。

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